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吃到老,玩到老,原来,我已经这么老了
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Unity URP 手撸一个自己的PBR材质
嘿嘿,你能认出哪个是官方的lit shader,哪个是我手撸的PBRshader吗 。先占个坑,后面有空的话会梳理一遍URP的pbr流程和相关公式最后一定要注意自己的shader是否符合SRP Batcher!原创 2022-03-11 11:34:13 · 5904 阅读 · 0 评论 -
Unity 突发奇想做的一个UI边缘光效果
mask贴图是用SD做的,所以也没啥参考价值,看着玩玩吧我的评价是不如AE做序列帧,但是shader写比较方便调效果原创 2022-02-10 22:16:13 · 3958 阅读 · 7 评论 -
关于URP 透明物体没有阴影
WTF?然后发现了好像是这里的问题但是尴尬的是,这里的文件没法改,会自动恢复,FXXK只能继承了以后自己改首先复制一份litshader,结尾改成我们自己的GUI脚本好蛋疼,不知道新版本URP修复了没有...原创 2022-02-09 18:00:18 · 1380 阅读 · 2 评论 -
Unity HDR UI Text Shader
毫无质量的一篇文章,只是找个地方存一下shaderShader "Unlit/BloomUIDefalut"{ Properties { [PerRendererData] _MainTex("Sprite Texture", 2D) = "white" {} [HDR]_Color("Tint", Color) = (1,1,1,1) _StencilComp("Stencil Comparison", Float) = 8 _Stencil("Stencil ID", Fl原创 2021-12-07 22:18:59 · 769 阅读 · 0 评论 -
Unity URP RainDrop 场景练习
Unity URP RainDrop场景练习原创 2021-09-12 22:31:20 · 445 阅读 · 0 评论 -
Unity 场景练习02 仿风之旅人
Unity URP Desert 场景练习原创 2021-09-12 10:44:06 · 492 阅读 · 0 评论 -
Unity 树根生长 仿战神4亚尔夫海姆之光藤蔓
参考资料https://twitter.com/Gaxil/status/989451306569027586原创 2021-09-10 11:06:27 · 972 阅读 · 0 评论 -
Unity3D Gamma,Linear和sRGB
关于CRT伽马值的由来不多赘述了,网上太多了,我们只要知道显示器会把图像进行一次ganna2.2就够了。这里主要讲一下为什么说Linear空间是唯一正确空间,以及为什么图片在unity中需要勾选sRGB。个人理解,有错必纠。首先以相机举例,现实世界的颜色是线性的,相机上显示的图像和现实一样,又知道显示器会对图形多gamma2.2,那么相机在保存图片的时候肯定不能以线性保存,不然打开图片查看的时候会被gamma2.2,看起来会变暗。所以我们要把图片保存的时候进行gamma0.45,也就是保存在标准原创 2021-07-04 11:58:58 · 2106 阅读 · 1 评论 -
Unity URP Unit Maskable
Properties _Stencil("Stencil ID", Float) = 0 _StencilComp("StencilComp", Float) = 8 _StencilOp("StencilOp", Float) = 0 _StencilReadMask("StencilReadMask", Float) = 255 _StencilWriteMask("StencilWriteMask", Float) = 255 _ColorMask("ColorMask", .原创 2021-04-15 17:37:33 · 923 阅读 · 0 评论