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程序员Linc
资深技术专家,专注移动开发与人工智能领域15年+
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做我们最爱做的事儿—手机游戏开发势不可挡
<!-- @page {margin:0.79in} pre.cjk {font-family:"WenQuanYi Zen Hei Mono",monospace} pre.ctl {font-family:"Lohit Devanagari",monospace} p {margin-bottom:0.08in} --> 今天拜读了Him原创 2011-10-24 21:53:15 · 6614 阅读 · 12 评论 -
Cocos2d-x全屏适配问题
看sample之后就会亲自动手体验cocos2dx的美妙,但是新人难免遇到窘境,开局虽然苦涩,但是美妙就在解决问题之后。 自己搞一个小demo,用到的图片就一套,而我的测试手机分辨率不同,直接跑起来,只占了中间一块。而我马上着手全屏问题的解决。 首先,看了一下HIMI的全屏适配方案,真是云里雾里。在main.cpp中直接添加下面注释部分: void Java_org_cocos2dx_lib原创 2013-12-23 21:00:22 · 9906 阅读 · 0 评论 -
Android手机上跑起cocos2dx TestCpp
发现TestCpp这个sample非常有学习价值。之前以为它是测试相关,所以就没有管它。 今天在玩全屏适配的问题时有人推荐看看这个例子。没想到让它在手机上跑起来并没有之前例子那么容易。 我像大上篇文章一样,准备在Android跑起Cocos2d-x的SimpleGame,可是一切并不顺利。 首先,编译时遇到了这个错误: [2013-12-22 18:08:53 - TestCpp]原创 2013-12-22 19:02:27 · 8428 阅读 · 4 评论 -
Android跑起Cocos2d-x的SimpleGame
做开发就要快速建模,而学习一个库就要快速将demo跑起来。 之前百度地图API也是一样,跑起来,看看它的运行状况是什么样的,有了感性认识之后,就更容易理解了。 Cocos2d-x是一个开源的移动游戏框架,源自cocos2d。其跨平台性导致它的包里有太多东西,而我呢,只想Android部分的。对此,我很是纠结。 因为看官网的文档,看的我是云里雾里的,总是找不到从何入手。上面描述的环境搭原创 2013-12-18 16:02:05 · 9730 阅读 · 1 评论 -
Cocos2d-x 初级概览
上一篇文章中,我已经跑起了cocos2d-x中的一个示例,今天要从宏观角度来了解一下cocos2d-x,当然,我的目的是让其在Android上发挥作用,其他平台暂且忽略。 看看它的目录结构: [linc@localhost cocos2d-x-2.2.1]$ tree -L 2 . |-- AUTHORS //详细列出了为此项目出力的大侠 |-- build-nacl.sh //编译本地端原创 2013-12-19 21:48:17 · 4444 阅读 · 1 评论 -
cocos2d安装环境初步
也不知是哪根筋不对,今晚非要玩玩cocos2d。 大家都知道这是当前比较火的一个开源游戏引擎,用来开发2D游戏盒基于2D图形的任何应用,其是用python实现的。 它的出名是因为iphone的大行其道而它又专门为其推出的iphone版本。条件限制,玩不了iphone版本,那么就玩这个纯正的cocos2d吧。 官网是http://cocos2d.org/,一眼就可以看到最新的版本是0.5.5,原创 2013-02-01 23:06:22 · 3284 阅读 · 0 评论 -
cocos2d安装环境初步2
在昨天把几个demo运行了,但其实我的cocos2d的环境并没有安装完,那几个demo只是为了让用户尝尝鲜,可以直接运行的。 今天继续向下阅读文档,终于到了安装环境的时刻了,原来也是很简单: cd python setup.py install (note that in windows the last line should be) setup.py install 我按照此命令去做:原创 2013-02-03 00:18:41 · 2740 阅读 · 0 评论 -
在不断迭代中改进--《全景探秘游戏设计艺术》笔记
就像我们从事一件事情,开始的时候并不会那么顺利,也许你会一而再的出错,只要你坚持改进,就一定能到达成功的彼岸。软件工程中也是一样,这就引出了今天的话题:在不断迭代中改进。 当你拥有了一大堆游戏的创意后,如何才能筛选出一个最合要求的那个呢?你要经过一系列条件过滤,下面为你列出8个过滤器供参考,用作者的话说,是要以回答问题的形式来激发你的思考,并以此来抛砖引玉,设计出符合自己实际情况的过原创 2011-11-08 21:29:01 · 2369 阅读 · 0 评论 -
成为iphone游戏开发者的十个步骤
原文转过来的,练习下大家的e文,呵呵。 原文地址:http://www.cultofmac.com/become-an-iphone-game-developer-in-10-steps-how-to/68712 I believe that anyone can develop an iPhone game. I recently developed a physics-based p转载 2010-12-16 20:54:00 · 2417 阅读 · 2 评论 -
乐趣是什么--《全景探秘游戏设计艺术》笔记
乐趣是什么?有人说乐趣就是幸福就是快乐, 就是毛吃鱼,狗吃肉,奥特曼打小怪兽。 乐趣的词典解释是使人感到快乐的情趣。 那么,乐趣是一个很大的命题,在这里,我们只探讨游戏的乐趣。 我们为什么会玩游戏,因为游戏能使我们感到高兴、快乐,我们对此有乐趣,我们才喜欢玩游戏。 游戏设计师马克勒布朗提出过乐趣的分类,共分为8类,可供参考: 1、感受。我们看到一些漂亮的东西、听到悦耳的音乐、触摸到丝绸原创 2011-11-13 21:08:06 · 3308 阅读 · 0 评论 -
COCOS-JS开发1:环境搭建
cocos2d-js cocos2d-js宣称是跨全平台的游戏引擎,这一点应该是最最吸引人的地方。而且伴随着微信小游戏的火爆,cocos2d-js对其支持到位,也注定在未来有更广阔的空间。 Cocos2d-js是cocos2d-x的JS版本,前身是cocos2d-HTML5。在后来被整合在了一起,与cpp和lua并存。在V3.16中可以看见它们矫健的身影。 Ubuntu下环境搭建 本人...原创 2018-03-12 20:59:41 · 3223 阅读 · 3 评论