Unity AssetBundle的加载与卸载

Unity的AssetBundle是Unity引擎提供的一种资源打包和动态加载的机制。AssetBundle允许开发者将游戏资源(如模型、纹理、音频等)打包成单独的文件,然后在运行时根据需要动态加载到游戏中。这种机制对于大型游戏或者需要频繁更新资源的应用来说非常有用。

AssetBundle的加载

加载AssetBundle通常涉及以下步骤:

  1. 下载AssetBundle:首先,你需要从服务器或其他来源下载AssetBundle文件。这可以通过UnityWebRequest或者其他网络库来实现。

  2. 创建AssetBundle对象:下载完成后,你需要使用下载的数据创建一个AssetBundle对象。这可以通过调用AssetBundle.CreateFromFile(对于本地文件)或AssetBundle.CreateFromMemory(对于从网络下载的数据)来实现。

  3. 从AssetBundle加载资源:一旦你有了AssetBundle对象,你就可以从中加载特定的资源了。这通常通过调用AssetBundle.LoadAsset<T>AssetBundle.LoadAllAssets<T>来完成,其中T是你想要加载的资源的类型。

下面是一个简单的示例代码,展示了如何加载一个AssetBundle并从中获取一个特定的资源:

 

csharp复制代码

using UnityEngine;
using UnityEngine.Networking;
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