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李磊LL
做过很多东西,学过很多东西。
希望自己不要成为碌碌无为的人!
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eglSwapBuffers
一般性嵌入式平台利用双缓冲进行Swap的时候,Display和Surface进行实际意义上的地址交换,来实现eglSwapBuffers的标准, 如上图的右侧所示。上图的左侧表示,单缓冲Framebuffer的形式,Surface永远都在后端, 显示的永远是Display,在GPU出现后已不使用。https://blog.csdn.net/qiuyun0214/article/details/54614892...转载 2020-11-21 18:57:35 · 5050 阅读 · 0 评论 -
Android Graphic - Overview
Android Graphic - Overviewhttps://blog.csdn.net/chwan_gogogo/article/details/46957433原创 2020-11-21 14:11:36 · 164 阅读 · 0 评论 -
Android EGL 一、 初始化配置
最近在看 滤镜绘制的流程, 先把 egl 的api 写一遍,再详细写一遍流程一、概念EGL :是渲染 API(如 OpenGL ES)和原生窗口系统之间的接口, 与 opengl 对接操作GPU 能力,android使用的是 openGL ESEGL10 11 14OpenGL:是一个操作 GPU 的 API,它通过驱动向 GPU 发送相关指令OpenGL 是一个操作 GPU 的 API,它通过驱动向 GPU 发送相关指令,控制图形渲染管线状态机的运行状态,但是当涉及到与本地窗口系...原创 2020-09-12 18:22:44 · 3702 阅读 · 0 评论