Android入门-Activity的生命周期

本文深入探讨了Android Activity的生命周期各个阶段及其方法,包括onCreate、onStart、onResume、onPause、onStop、onDestroy和onRestart。同时介绍了如何使用DDMS的logcat工具进行调试。此外,文章提供了控制屏幕方向的方法,如设置竖屏或横屏。通过阅读本文,开发者将能够更好地管理Activity的状态和生命周期,提高应用的用户体验。

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onCreate 当Activity第一次被创建时调用,同时该方法还提供了一个保存Activity前一次状态的Bundle。该方法之后是onStart方法。

onStart 当Activity转为用户可见时调用,该方法后跟着调用onResume或onStop

onResume 当Activity要与用户交互时调用,获取焦点,Activity栈顶,跟onPause方法

onStop 当Activity不需要对用户可见时调用

onPause 当系统重启前一个Activity时被调用。该方法被用于保存一些持久数据以及停止一些消耗CPU的工作。

onDestroy 销毁

onRestart 在之前被停止的Activity重新被启动时调用


使用DDMS额logcat工具调试生命周期

Log.v(TAG, MSG)

重写各Activity方法


ctrl + F11 颠倒模拟器手机屏幕

android:screenOrientation="portrait"  //竖屏

android:screenOrientation="landscape" //横屏

android:configChanges="orientation|keyboardHidden" //orientation表示对屏幕方向改变进行处理,keyboardHidden表示对手机硬键盘滑出是进行处理。


资源下载链接为: https://pan.quark.cn/s/f989b9092fc5 在 Android 应用开发中,开发一款仿 OPPO 手机计算器的应用是极具实践价值的任务,它融合了 UI 设计、事件处理以及数学逻辑等多方面的技术要点。当前的“最新版仿 OPPO 手机计算器--android.rar”压缩包中,提供了该计算器应用的源代码,这为开发者深入学习 Android 编程提供了宝贵的资源。 UI 设计是构建此类计算器应用的基石。OPPO 手机的计算器界面以清晰的布局和良好的用户交互体验著称,其中包括数字键、运算符键以及用于显示结果的区域等关键元素。开发者需借助 Android Studio 中的 XML 布局文件来定义这些界面元素,可选用 LinearLayout、GridLayout 或 ConstraintLayout 等布局管理器,并搭配 Button 控件来实现各个按键功能。同时,还需考虑不同分辨率屏幕和设备尺寸的适配问题,这通常涉及 Density Independent Pixel(dp)单位的应用以及 Android 尺寸资源的合理配置。 事件处理构成了计算器的核心功能。开发者要在每个按钮的点击事件中编写相应的处理代码,通常通过实现 OnClickListener 接口来完成。例如,当用户点击数字键时,相应的值会被添加到显示区域;点击运算符键时,则会保存当前操作数并设定运算类型。而对于等号(=)按钮,需要执行计算操作,这往往需要借助栈数据结构来存储操作数和运算符,并运用算法解析表达式以完成计算。 数学逻辑的实现则是计算器功能的关键体现。在 Android 应用中,开发者可以利用 Java 内置的 Math 类,或者自行设计算法来完成计算任务。基本的加减乘除运算可通过简单的算术操作实现,而像求幂、开方等复杂运算则需调用 Math 类的相关方法。此外
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