WPF中图形表示语法详解(Path之Data属性语法)

本文详细介绍了WPF中路径绘制的两种方式:StreamGeometry和PathFigureCollection,并对比了它们的应用场景,同时深入解析了XAML代码中路径数据的语法结构。

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大可山 [MSN:a3news(AT)hotmail.com]
http://www.zpxp.com 萝卜鼠在线图形图像处理
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老规矩,看图说话。

先看显示效果:
Path标记语法
(图1)

XAML(代码A)
<Page xmlns="http://schemas.microsoft.com/winfx/2006/xaml/presentation" xmlns:x="http://schemas.microsoft.com/winfx/2006/xaml" >
  <Canvas>

<!--这是使用PathFigureCollection的表示方法-->
<Path Stroke="Black" StrokeThickness="1" Fill="#CCCCFF">
  <Path.Data>
    <PathGeometry Figures="M 10,100 C 10,300 300,-160 300,100" />
  </Path.Data>

</Path>

<!--这是使用StreamGeometry的表示方法-->
<Path Stroke="Black" Data="M 100,240 C 510,300 80,100 300,160 H40 v80" />
</Canvas>
</Page>

 请留意上面加粗及红色文字部分。

WPF提供两个类来描述路径数据:一个是StreamGeometry,另一个是PathFigureCollection。

类似:<Path Stroke="Black" Data="M 100,240 C 510,300 80,100 300,160 H40 v80" />的形式是StreamGeometry的XAML代码表示形式,也是最简洁的表示形式。
而类似:
<Path Stroke="Black" StrokeThickness="1" Fill="#CCCCFF">
  <Path.Data>
    <PathGeometry Figures="M 10,100 C 10,300 300,-160 300,100" />
  </Path.Data>
</Path>
这样的方式是使用PathFigureCollection的XAML代码表示方式。

这两种方式都可以达至同一种显示效果,那么,什么时候使用StreamGeometry,什么时候使用PathFigureCollection方式呢?
一般地,当你建立路径后,不再需要修改时,可使用 StreamGeometry方式,如果还需要对路径数值进行修改,则使用PathFigureCollection方式(这里就是 PathGeometry)。

Data属性的表示语法:
(1)StreamGeometry方式: [填充规则] 外形描述[外形描述]*
(2)PathFigureCollection方式: 外形描述[外形描述]*

注:
(1)上面语法中,[...]表示可选,*代表任意个。
(2)“填充规则”中,有 EvenOdd和 Nonzero两种。XAML中为了简洁,使用“
F0”表示 EvenOdd ,“ F1”表示 Nonzero。
(3)“外形描述”的语法:moveCommand drawCommands [closeCommand]
其中:移动指令(moveCommand),绘制指令(drawCommands),关闭指令(closeCommand)。
(4)moveCommand指定起始点,使用一个drawingCommand描述外形轮廓的内容描述,closeCommand用来关闭路径。

如下图:


Path Data Markup Syntax
(图2)

下面来解释一下“M 100,240 C510,300 80,100 300,160 H40 v80”这样字符串的意义。
分为四种情况来解释:
1. 移动指令:Move Command(M):M 起始点  或者:m 起始点
比如:M 100,240或m 100,240
使用大写M时,表示绝对值; 使用小写m时; 表示相对于前一点的值,如果前一点没有指定,则使用(0,0)。

2. 绘制指令(Draw Command):
我们可以绘制以下形状:
(1) 直线:Line(L)
(2) 水平直线: Horizontal line(H)
(3) 垂直直线: Vertical line(V)
(4) 三次方程式贝塞尔曲线: Cubic Bezier curve(C)
(5) 二次方程式贝塞尔曲线: Quadratic Bezier curve(Q)
(6) 平滑三次方程式贝塞尔曲线: Smooth cubic Bezier curve(S)
(7) 平滑二次方程式贝塞尔曲线: smooth quadratic Bezier curve(T)
(8) 椭圆圆弧: elliptical Arc(A)

上面每种形状后用括号括起的英文字母为命令简写的大写形式,但你也可以使用小写。使用大写与小写的区别是:大写是绝对值,小写是相对值。

比如:L 100, 200 L 300,400表示从绝对坐标点(100,200)到另一绝对坐标点(300,400)的一条直线。而l 100, 200 l 300,400则表示相对上一点(如果未指定,则默认为(0,0)坐标点)开始计算的坐标点(100,200)到坐标点为(300,400)的一条直线。

当我们重复使用同一种类型时,就可以省略前面的命令。比如:L 100, 200 L 300,400简写为:L 100, 200 300,400。

下图是以下XAML代码的绘制效果(为了方便你比较,我加了背景格子,每小格为10像素):
XAML(代码B):
<Path Stroke="Black" StrokeThickness="1" Data=" M 10,100 L 100,100 100,50 Z M 10,10 100,10 100,40 Z" />
使用两种不同XAML代码方式展示出同样的效果图
(图3)

细心的读者可能会发现,有点怪怪的感觉,因为我故意将下面的三角形的代码放在前面了,这样,似乎不太符合习惯。事实上,上面的代码与这个结果完全一样:
<Path Stroke="Black" StrokeThickness="1" Data=" M 10,10 100,10 100,40 Z M 10,100 L 100,100 100,50 Z" />
这里有一个你暂时还没见过的Z指令,它就是一个关闭指令(close Command),表示封闭指定形状,即将首尾点连接起来形成封闭的区域。

绘制指令格式语法:

(1) 直线:Line(L)
格式:
L 结束点坐标 或: l 结束点坐标。
比如:L 100,100 或 l 100 100。坐标值可以使用x,y(中间用英文逗号隔开)或x y(中间用半角空格隔开)的形式。

(2) 水平直线  Horizontal line(H):绘制从当前点到指定x坐标的直线。
格式:H x值 或 h x值(x为System.Double类型的值)
比如:H 100或h 100,也可以是:H 100.00或h 100.00等形式。

(3) 垂直直线 Vertical line(V):绘制从当前点到指定y坐标的直线。
格式:V y值 或 v y值(y为System.Double类型的值)
比如:V 100或y 100,也可以是:V 100.00或v 100.00等形式。

(4) 三次方程式贝塞尔曲线 Cubic Bezier curve(C):通过指定两个控制点来绘制由当前点到指定结束点间的三次方程贝塞尔曲线。
格式:C 第一控制点 第二控制点 结束点 或 c 第一控制点 第二控制点 结束点
比如:C 100,200 200,400 300,200 或 c 100,200 200,400 300,200
其中,点(100,200)为第一控制点,点(200,400)为第二控制点,点(300,200)为结束点。

(5) 二次方程式贝塞尔曲线 Quadratic Bezier curve(Q):通过指定的一个控制点来绘制由当前点到指定结束点间的二次方程贝塞尔曲线。
格式:Q 控制点 结束点 或 q 控制点 结束点
比如:q 100,200 300,200。其中,点(100,200)为控制点,点(300,200)为结束点。

(6) 平滑三次方程式贝塞尔曲线: Smooth cubic Bezier curve(S):通过一个指定点来“平滑地”控制当前点到指定点的贝塞尔曲线。
格式:S 控制点 结束点 或 s 控制点 结束点
比如:S 100,200 200,300

(7) 平滑二次方程式贝塞尔曲线 smooth quadratic Bezier curve(T):与平滑三次方程贝塞尔曲线类似。
格式:T 控制点 结束点 或 t 控制点 结束点
比如:T 100,200 200,300

关于第(6)种平滑三次方程式贝塞尔曲线与第(7)种平滑二次方程式贝塞尔曲线的比较:

如下图:
平滑三次方程式贝塞尔曲线与平滑二次方程式贝塞尔曲线的比较
XAML代码:
<!-- 这是左边平滑三次方程式贝塞尔曲线的代码 -->
<Path Stroke="Black" StrokeThickness="1"  Data="M 150,10 S 250,100 80,280" />

<!--这是关键点的连线示意-->
<Path Stroke="Black" StrokeThickness="1"  Data="M 150,10 L 250,100 80,280" />

<!-- 这是右边平滑二次方程式贝塞尔曲线的代码 -->
<Path Stroke="Red" StrokeThickness="2" StrokeDashArray="1,1,1"   Data="M 150,10 T 250,100 80,280" />
备注:为了方便比较,我使用了同一个控制点,坐标均为:(250,100),起始和结束点也一样。另外,我使用了虚线(用了StrokeDashArray属性)及不同颜色以示区分。

(8) 椭圆圆弧: elliptical Arc(A) : 在当前点与指定结束点间绘制圆弧。
A 尺寸 圆弧旋转角度值 优势弧的标记 正负角度标记 结束点
或:
a 尺寸 圆弧旋转角度值 优势弧的标记 正负角度标记 结束点
尺寸(Size): System.Windows.Size类型,指定椭圆圆弧X,Y方向上的半径值。
旋转角度(rotationAngle):System.Double类型。
圆弧旋转角度值(rotationAngle):椭圆弧的旋转角度值。 
优势弧的标记(isLargeArcFlag):是否为优势弧,如果弧的角度大于等于180度,则设为1,否则为0。 
正负角度标记(sweepDirectionFlag):当正角方向绘制时设为1,否则为0。 
结束点(endPoint):System.Windows.Point类型。

3. 关闭指令(close Command):用以将图形的首、尾点用直线连接,以形成一个封闭的区域。
用Z或z表示。

如果你对SVG有所了解,你会发现它们是惊人的相似。

小结一下:本篇讲述了在WPF中,图形路径的XAML代码表达方式。

<think>我们正在处理关于WPF中多边形Geometry类型的问题。根据用户的问题,他/她想要了解WPF中用于表示多边形的Geometry类。 在WPF中,Geometry类是一个基类,用于定义几何形状。具体到多边形,我们可以使用`PolygonGeometry`?实际上,WPF中并没有一个名为`PolygonGeometry`的类。但是,我们可以使用`PathGeometry`来绘制多边形,或者使用`StreamGeometry`(轻量级)来定义多边形。另外,还有一个`Polygon`类(属于Shape),但用户明确要求Geometry类型。 在Geometry的派生类中,我们可以使用: - `PathGeometry`:它由一系列的PathFigure对象组成,每个PathFigure包含一系列的PathSegment(如LineSegment, BezierSegment等)。对于多边形,我们可以使用多个LineSegment来连接点。 此外,还有一个更简单的类`PolyLineSegment`,它可以直接表示一系列的点,从而形成多边形(或多段线)。 因此,我们可以这样创建一个多边形的Geometry: ```csharp PathGeometry pathGeometry = new PathGeometry(); PathFigure pathFigure = new PathFigure(); pathFigure.StartPoint = new Point(10, 10); // 起始点 // 添加多边形的各个顶点 pathFigure.Segments.Add(new LineSegment(new Point(100, 10), true)); pathFigure.Segments.Add(new LineSegment(new Point(100, 100), true)); pathFigure.Segments.Add(new LineSegment(new Point(10, 100), true)); // 如果需要闭合,设置IsClosed为true pathFigure.IsClosed = true; pathGeometry.Figures.Add(pathFigure); ``` 另外,我们也可以使用`StreamGeometry`来更高效地绘制(只读,不可修改): ```csharp StreamGeometry geometry = new StreamGeometry(); using (StreamGeometryContext ctx = geometry.Open()) { ctx.BeginFigure(new Point(10, 10), true, true); // 第三个参数表示是否闭合 ctx.LineTo(new Point(100, 10), true, false); ctx.LineTo(new Point(100, 100), true, false); ctx.LineTo(new Point(10, 100), true, false); } ``` 或者,我们还可以使用`PathGeometry`的静态方法`CreateFromGeometry`来创建,但通常直接构造即可。 另外,WPF还提供了一个`Polygon`类(属于`System.Windows.Shapes`命名空间),它是`Shape`的子类,可以直接在UI上绘制多边形。但是用户要求的是Geometry类型,所以这里我们主要讨论Geometry。 注意:还有一个`EllipseGeometry`, `RectangleGeometry`等,但它们是用于特定形状的。 所以,总结一下,表示多边形(任意边数)的Geometry类型主要是`PathGeometry`(或`StreamGeometry`)。 在XAML中,我们也可以使用Path标记语法来定义多边形: ```xaml <Path Data="M10,10 L100,10 L100,100 L10,100 Z" ... /> ``` 其中,`M`表示起始点,`L`表示直线,`Z`表示闭合。 因此,用户可以使用`PathGeometry`或者`StreamGeometry`来表示多边形。 根据引用[2]中提到了Path的使用,我们可以用类似的方式。 所以,回答如下: 在WPF中,用于表示多边形的Geometry类型主要是`PathGeometry`(位于`System.Windows.Media`命名空间)。它由一系列的`PathFigure`对象组成,每个`PathFigure`包含一系列的线段(如`LineSegment`)来构成多边形的边。另外,也可以使用轻量级的`StreamGeometry`来定义只读的多边形几何图形。 以下是一个使用`PathGeometry`创建三角形的示例: ```csharp // 创建一个PathGeometry PathGeometry pathGeometry = new PathGeometry(); // 创建一个PathFigure(代表一个图形PathFigure pathFigure = new PathFigure(); pathFigure.StartPoint = new Point(50, 0); // 起始点 // 添加第一条边 LineSegment segment1 = new LineSegment(new Point(100, 100), true); pathFigure.Segments.Add(segment1); // 添加第二条边 LineSegment segment2 = new LineSegment(new Point(0, 100), true); pathFigure.Segments.Add(segment2); // 闭合图形(从当前点连接到起始点) pathFigure.IsClosed = true; // 将PathFigure添加到PathGeometry pathGeometry.Figures.Add(pathFigure); // 创建一个Path来显示这个Geometry Path path = new Path(); path.Stroke = Brushes.Black; path.StrokeThickness = 1; path.Data = pathGeometry; // 将Path添加到某个容器中(例如Canvas) canvas.Children.Add(path); ``` 在XAML中,我们可以使用Path标记语法来定义多边形: ```xaml <Path Stroke="Black" StrokeThickness="1" Data="M50,0 L100,100 L0,100 Z" /> ``` 其中: - `M50,0`:移动到起始点(50,0) - `L100,100`:画一条直线到(100,100) - `L0,100`:再画一条直线到(0,100) - `Z`:闭合路径(回到起始点) 另外,`StreamGeometry`的使用方式与`PathGeometry`类似,但它是只读的,性能更高,适合不需要修改的场景。 因此,用户可以根据需要选择使用`PathGeometry`或`StreamGeometry`来表示多边形。 相关问题: 1.WPF中,如何动态地修改一个已经绘制的多边形的顶点? 2. `PathGeometry`和`StreamGeometry`有什么区别?在什么情况下应该选择使用哪一个? 3. 除了多边形,WPF的Geometry还能表示哪些复杂的形状? 4. 如何对Geometry进行变换(如旋转、缩放)?</think>### WPF 中多边形 Geometry 类型详解WPF 中,用于表示多边形的 Geometry 类型主要有以下两种实现方式: #### 1. **PathGeometry** 这是最常用的多边形几何类型,通过组合 `PathFigure` 和 `LineSegment` 实现: ```csharp // 创建三角形 PathGeometry triangle = new PathGeometry(); PathFigure figure = new PathFigure(); figure.StartPoint = new Point(50, 0); // 顶点 // 添加三条边 figure.Segments.Add(new LineSegment(new Point(100, 100), true)); figure.Segments.Add(new LineSegment(new Point(0, 100), true)); figure.IsClosed = true; // 闭合路径 triangle.Figures.Add(figure); // 使用示例 Path path = new Path { Data = triangle, Stroke = Brushes.Black, Fill = Brushes.LightBlue }; ``` **特点**: - 支持任意边数的多边形 - 可动态修改顶点坐标 - 支持路径闭合(`IsClosed=true`) - 可通过 `Path.Data` 绑定到 UI 元素[^2] #### 2. **StreamGeometry(高性能轻量版)** 适用于静态多边形(只读场景): ```csharp StreamGeometry geometry = new StreamGeometry(); using (StreamGeometryContext ctx = geometry.Open()) { ctx.BeginFigure(new Point(10, 10), true, true); // 起点 + 是否填充 + 是否闭合 ctx.LineTo(new Point(50, 10), true, false); // 添加边 ctx.LineTo(new Point(50, 50), true, false); ctx.LineTo(new Point(10, 50), true, false); } geometry.Freeze(); // 冻结提升性能 ``` #### XAML 直接定义(推荐) 使用路径标记语法更简洁: ```xaml <!-- 五边形示例 --> <Path Fill="LightGreen" Stroke="Black"> <Path.Data> <PathGeometry> <PathFigure StartPoint="100,0" IsClosed="True"> <LineSegment Point="150,50"/> <LineSegment Point="130,120"/> <LineSegment Point="70,120"/> <LineSegment Point="50,50"/> </PathFigure> </PathGeometry> </Path.Data> </Path> ``` #### 关键特性对比 | 类型 | 可修改性 | 性能 | 适用场景 | |---------------|----------|--------|--------------------------| | `PathGeometry` | 动态修改 | 中等 | 交互式绘图、动态多边形 | | `StreamGeometry`| 只读 | 高 | 静态图形、大数据量渲染 | ### 与其他几何类型的关系 - **Geometry 类层次**: `Geometry` ← `PathGeometry`/`StreamGeometry` (多边形属于路径几何的特例) - **与 Shape 区别**: Geometry 是轻量级几何定义,而 `Polygon`(属于 `Shape`)是可直接渲染的 UI 元素,底层实际使用 Geometry 实现[^2]。 ### 应用场景 1. **自定义图形裁剪**: ```xaml <Image Source="photo.jpg"> <Image.Clip> <PathGeometry> <!-- 多边形裁剪区域 --> </PathGeometry> </Image.Clip> </Image> ``` 2. **命中测试**:精确检测多边形内部点击 3. **路径动画**:沿多边形轨迹运动 ---
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