
Three.js
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Three.js 渲染优化处理
本文总结了WebGL渲染优化的关键技术,包括:1)几何体与材质优化(使用BufferGeometry、合并几何体、实例化渲染);2)渲染策略优化(视锥体剔除、LOD、动态批处理);3)动画与更新优化(矩阵更新控制、对象池);4)内存管理(资源释放、纹理压缩);5)性能监控(Stats.js、渲染器信息);6)特定技术(遮挡剔除、按需渲染、Web Workers);7)渲染器配置(WebGL特性启用)。这些方法可有效提升3D应用性能,适用于需要高效渲染的场景开发。原创 2025-07-29 21:32:32 · 431 阅读 · 0 评论 -
Three.js与Babylon.js对比
是两个流行的 WebGL 框架,用于在浏览器中创建 3D 图形和动画。它们都基于 WebGL,但设计理念、功能特性和适用场景有所不同。原创 2025-05-23 19:47:49 · 1556 阅读 · 0 评论 -
Three.js和WebGL区别、应用建议
需求推荐方案快速开发、展示、交互式 3D 场景使用 Three.js自定义图形算法、极致性能优化使用 WebGL想要两者兼顾使用 Three.js 并结合自定义 Shader如果你正在开发一个 Vue/React 项目并希望嵌入 3D 内容,推荐优先使用 Three.js;若你是图形学开发者或需要深度控制 GPU 渲染流程,可选择直接使用 WebGL。原创 2025-05-06 19:47:13 · 1448 阅读 · 0 评论 -
Three.js在vue中的使用(二)-动画、材质
Three.js 的动画系统基于。原创 2025-05-04 21:58:13 · 662 阅读 · 0 评论 -
Three.js支持模型格式区别、建议
目标推荐格式工具链建议Web 项目展示.glbBlender 导出 + Three.js 加载游戏资产开发.fbx→ 转.glb快速原型验证.objMeshLab / Blender 编辑3D 打印预览.stlCura / Simplify3D 导入查看动画展示.glb.gltfBlender 动画导出 + Three.js 播放。原创 2025-05-03 22:02:48 · 1494 阅读 · 0 评论 -
Three.js在vue中的使用(二)-加载、控制
在 Vue 中使用加载模型、控制视角、添加点击事件是构建 3D 场景的常见需求。原创 2025-05-03 21:47:13 · 718 阅读 · 0 评论 -
Three.js在vue中的使用(一)-基础
WebGL 基础Three.js 底层使用 WebGL(Web Graphics Library)进行图形渲染。WebGL 是一种低级 API,允许直接操作 GPU 进行高性能图形绘制。Three.js 对 WebGL 进行封装,屏蔽了底层复杂性。原创 2025-05-01 20:53:51 · 1013 阅读 · 0 评论