OpenGL函数思考-glVertex

本文详细介绍了OpenGL中用于绘制图形的基本函数glVertex。通过不同的函数原型,glVertex可以在3D空间中定义顶点的位置,并支持指定颜色、法线量和纹理坐标。文章解释了这些函数如何在glBegin和glEnd之间使用,以及当不指定所有坐标时默认值的行为。

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OpenGL函数思考-glVertex

函数原型:

glVertex4i, glVertex4s, glVertex2dv, glVertex2fv, glVertex2iv, glVertex2sv, glVertex3dv, glVertex3fv, glVertex3iv, glVertex3sv, glVertex4dv, glVertex4fv, glVertex4iv, glVertex4sv

例子:

glVertex3f(GLfloat x, GLfloat y, GLfloat z)

函数说明:

glVertex函数用在glBegin和glEnd之间,除此以外没有意义。用来指定点、线和多边形的顶点。当调用glVertex时,可以为该顶点指定颜色、法线量和纹理坐标。当只指定x,y时,z缺省为0.0,w缺省为1.0;当只指定x、y和z时,w缺省为1.0。

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