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44、AZ66: 我们如何玩转情感?
本文探讨了情感在游戏设计和互动娱乐中的核心作用,详细介绍了情感设计的原则、具体应用及优化方法。通过实际案例分析,如《最后生还者》和《动物之森》,展示了情感设计如何提升玩家的沉浸感与参与度。同时,文章展望了未来情感设计的发展趋势,包括虚拟现实、社交互动与情感个性化等方向。原创 2025-06-25 13:18:42 · 16 阅读 · 0 评论 -
43、为新手HALO3玩家设计游戏控制器
本文探讨了为新手HALO3玩家设计专用游戏控制器的必要性及实现方式。文章分析了新手玩家在操作游戏中遇到的主要挑战,并基于简化操作、提高舒适度和增强反馈等原则,提出了一款创新的游戏控制器设计方案。该控制器支持自定义按键布局、内置辅助瞄准系统,并提供教程模式以帮助新手快速上手。通过多阶段用户体验测试验证其有效性后,设计团队还根据市场反馈进行持续优化和功能更新。最终目标是让新手玩家能够更快融入游戏,享受更佳的游戏体验。原创 2025-06-24 11:14:13 · 42 阅读 · 0 评论 -
42、硬核分类:识别社交游戏中的游戏风格
本文探讨了如何利用硬核分类方法识别社交游戏中的玩家游戏风格,包括成就型、社交型、探索型和休闲型玩家。通过数据分析和机器学习技术,开发者可以更精准地理解玩家行为模式,优化游戏设计,并提供个性化推荐。文章还介绍了硬核分类的具体操作步骤、应用案例以及未来发展方向,为提升社交游戏的吸引力和用户留存率提供了有价值的参考。原创 2025-06-23 09:59:59 · 22 阅读 · 0 评论 -
41、使用说服性技术进行能源消耗管理
本文探讨了如何利用说服性技术进行能源消耗管理,结合心理学原理与技术手段,通过智能家居系统、节能竞赛等方式引导用户采取节能行为。文章详细介绍了Fogg行为模型的基础理论,并通过案例分析展示了实际应用效果。同时,提出了优化策略和未来发展方向,旨在推动低碳环保社会的建设。原创 2025-06-22 13:29:49 · 28 阅读 · 0 评论 -
40、互动叙事娱乐的分布式情节控制系统
本文探讨了互动叙事娱乐中分布式情节控制系统的设计与实现,结合分布式计算技术提升系统的灵活性和响应速度。文章分析了互动叙事的特点、情节控制机制,并通过具体案例《星际探险》展示了其应用效果及挑战。同时展望了未来发展方向,包括结合人工智能、增强现实和优化情节生成算法等内容,为用户提供更加个性化和沉浸的互动体验。原创 2025-06-21 09:10:25 · 13 阅读 · 0 评论 -
39、情节操纵代数以支持数字叙事
本文介绍了一种用于数字叙事中情节设计和操作的抽象数据结构及相应的Plot-Manipulation Algebra (PMA)。通过分析事件之间的四种基本关系——句法的、范式的、对立的和部分-整体的关系,PMA提供了添加、删除、修改和查询事件的操作符,从而实现对情节的高效操控。文章还探讨了其在游戏开发、教育、影视剧本创作等领域的广泛应用,并通过实例展示了如何使用PMA进行复杂情节的设计与优化。原创 2025-06-20 13:00:15 · 19 阅读 · 0 评论 -
38、玩家体验评估:一种基于个人构建理论的方法
本文介绍了一种基于个人构念理论(PCT)的玩家体验评估方法,通过RGT技术收集和分析玩家对游戏的主观感受,从而多维度地理解游戏特点与不足。文章探讨了PCT在游戏设计中的应用、其优势与局限性,并提出了未来研究方向,为提升玩家体验提供了科学依据和实践建议。原创 2025-06-19 09:49:20 · 20 阅读 · 0 评论 -
37、人机交互中的个人空间建模
本文探讨了个人空间建模在人机交互中的重要作用,包括其定义、分类及建模方法,并详细分析了该技术在虚拟现实、增强现实以及机器人交互等领域的应用。同时,文章还介绍了如何通过优化交互设计来尊重用户的个人空间,从而提升用户体验和满意度。最后,展望了个人空间建模在未来技术发展中的潜在影响。原创 2025-06-18 16:54:14 · 17 阅读 · 0 评论 -
36、玩家表现、满意度与电子游戏乐趣
本文探讨了玩家表现、满意度与电子游戏乐趣之间的关系。通过实验分析不同难度对玩家体验的影响,结合心流理论和归因理论,揭示了新手玩家与有经验玩家的行为差异,并提出了动态难度调整等优化游戏设计的策略,旨在为提升玩家的游戏体验提供参考。原创 2025-06-17 15:13:14 · 20 阅读 · 0 评论 -
35、情感交互:在无处不在的计算时代面临的挑战
本文探讨了在无处不在的计算时代背景下,情感交互所面临的技术、社会和伦理挑战。文章从情感交互的基础概念和重要性出发,分析了无处不在的计算环境及其特点,并深入讨论了情感交互在实际应用中遇到的问题以及可能的解决方案。此外,还列举了智能家居、情感陪伴机器人和情感健康助手等应用案例,并展望了未来的发展方向,如跨学科合作、新型传感技术和情感计算框架优化等,旨在为实现更加智能化和人性化的交互体验提供参考。原创 2025-06-16 16:07:51 · 11 阅读 · 0 评论 -
34、用于开放空间娱乐的便捷激光表演系统
本文介绍了用于开放空间娱乐的便捷激光表演系统,该系统以其便携性、高效性和易用性成为户外活动、节日庆典和音乐会等场景的新宠。文章详细阐述了系统的组成、技术细节、设计考量以及典型应用场景,并探讨了未来的优化方向和发展潜力。原创 2025-06-15 16:03:04 · 17 阅读 · 0 评论 -
33、Orpheus:考虑日本歌词韵律的自动作曲系统
Orpheus是一种考虑日本歌词韵律特点的自动作曲系统,由东京大学和名古屋工业大学联合开发。该系统通过音节分割、韵律标注以及深度学习模型,实现与歌词完美契合的旋律生成。博文详细介绍了其技术原理、系统架构、实验结果及应用场景,并探讨了系统的优化方向与发展潜力。原创 2025-06-14 11:09:03 · 12 阅读 · 0 评论 -
32、移动多媒体博物馆导览系统的教育娱乐游戏:一种分类方法
本文探讨了移动多媒体博物馆导览系统中教育娱乐游戏的设计与应用,提出了一种基于玩家数量、团队构成、交流方式、交付平台、游戏环境和计算机环境的分类方法。通过具体案例分析和评估流程,展示了教育娱乐游戏如何提升博物馆参观的趣味性与学习效果,并展望了未来研究方向,如个性化推荐和智能化评估等。原创 2025-06-13 15:41:37 · 13 阅读 · 0 评论 -
31、游戏内同伴表现评估角色,促进元认知敏捷性和反思
本文探讨了在游戏环境中通过角色扮演和同伴评估机制促进跨文化背景下玩家的元认知发展和反思能力。文章结合体验学习理论,分析了如何通过游戏中的任务设计、难度调整和反馈机制优化学习效果,并以一个跨文化谈判游戏为案例,说明这种教学方法的具体应用及其成效。原创 2025-06-12 11:25:03 · 18 阅读 · 0 评论 -
30、博物馆的秘密插件:一种在博物馆中进行的普及游戏
‘博物馆的秘密插件’是一款结合现代互动技术与传统博物馆参观的普及游戏。通过扫描展品二维码、解谜答题以及使用增强现实(AR)技术,玩家可以在探索博物馆的过程中学习历史文化知识,并获得沉浸式的趣味体验。该游戏不仅提升了用户对博物馆展览的兴趣和理解,还通过社交互动和个性化推荐优化了整体参观体验。原创 2025-06-11 16:59:22 · 676 阅读 · 0 评论 -
29、使用鲁棒计算机视觉和基于图像的渲染快速开发交互式艺术装置
本文探讨了如何利用鲁棒计算机视觉和基于图像的渲染技术,快速开发交互式艺术装置。通过结合低成本硬件和现成软件工具,如OpenCV和Blender,实现了高效且经济的互动艺术项目。文章详细介绍了系统的核心模块,包括视频分析、行为与动态控制以及动画渲染,并展示了实验结果,验证了方法的有效性和实时性。原创 2025-06-10 15:35:52 · 22 阅读 · 0 评论 -
28、使用鲁棒计算机视觉和基于图像的渲染快速开发交互式装置
本文探讨了一种结合鲁棒计算机视觉和基于图像的渲染技术的解决方案,用于快速开发自主交互式艺术装置。文章介绍了计算机视觉模块的功能及其关键任务,并详细阐述了基于图像的渲染方法,尤其是分支动画序列的应用。通过实验平台和应用实例验证了该技术在不同场景中的有效性,展示了其高准确性、低延迟和灵活性。此外,还展望了未来的技术优化方向及潜在应用领域,如智能家居、教育和医疗等。原创 2025-06-09 11:46:12 · 14 阅读 · 0 评论 -
27、GPS Joker:城市探险游戏的创新体验
GPS Joker是一款结合虚拟与现实的城市探险游戏,由SFR和XiLabs联合开发。通过GPS技术,玩家可以在城市中寻找虚拟对象、参与快闪活动,并通过社交互动完成任务赢取奖励。游戏不仅为玩家提供了趣味性和成就感,还促进了城市探索、文化传承以及商业合作,展示了虚拟游戏与现实生活结合的巨大潜力。原创 2025-06-08 16:01:15 · 11 阅读 · 0 评论 -
26、MobiSpell:面向年轻儿童的教育移动游戏设计与开发
MobiSpell是一款专为年轻儿童设计的教育移动游戏,结合建构主义学习理论和游戏化元素,提升孩子的拼写和词汇能力。通过互动任务、奖励机制和多难度关卡,MobiSpell打造了一个寓教于乐的学习平台。本文详细介绍了MobiSpell的设计理念、技术实现、功能特点及其在课堂与家庭中的教育应用。原创 2025-06-07 13:10:43 · 54 阅读 · 0 评论 -
25、用于附加信息的不可见二维代码显示
本文探讨了不可见二维代码的原理、编码技术及其在多个领域的应用。通过数据压缩加密、空间冗余利用和频域变换等技术,信息可以被隐蔽地嵌入图像或视频中,实现高效且安全的信息传递。文章还介绍了相关的显示方法与实际应用场景,并展望了其未来发展趋势及面临的挑战。原创 2025-06-06 10:27:17 · 19 阅读 · 0 评论 -
24、四视图显示系统用于圆桌协作任务
本文介绍了四视图显示系统在圆桌协作任务中的应用,探讨了其系统架构、技术实现及设计要点。相比传统显示系统,四视图显示系统通过四个独立但关联的视图提供了更丰富、灵活和高效的协作体验。文章还展示了该系统在项目评审、市场分析和科研合作等场景的应用实例,并展望了其未来发展方向,包括智能化交互、跨平台协作以及与AR/VR技术的融合。原创 2025-06-05 15:51:53 · 16 阅读 · 0 评论 -
23、为儿童开发和评估数字植被互动游戏
本文探讨了为儿童开发数字植被互动游戏的设计理念、开发过程及评估方法。文章详细介绍了如何通过任务和挑战、虚拟实验、角色扮演等游戏机制,帮助儿童学习植物学和生态学知识,并分析了提升用户体验的关键因素。此外,还分享了具体的案例研究以及如何通过定量与定性评估确保游戏的教育效果和娱乐性。原创 2025-06-04 14:42:06 · 11 阅读 · 0 评论 -
22、射频识别绘画示范:创新艺术互动体验
本文探讨了射频识别(RFID)技术在艺术领域的创新应用,重点介绍了其在互动绘画展示、艺术品追踪管理和智能导览中的实践案例。通过实际项目如“光影画廊”的实施过程,展示了RFID如何增强观众的参与感和艺术欣赏的深度。文章还分析了相关技术挑战及解决方案,并展望了未来RFID与物联网、人工智能结合的发展方向,为艺术创作提供了更多可能性。原创 2025-06-03 14:29:32 · 19 阅读 · 0 评论 -
21、使用实时生成的带景深效果的单目3D视觉
本文详细介绍了实时生成带景深效果的单目3D视觉技术,包括其基本原理、实现方法以及在游戏开发、互动媒体和教育培训等领域的应用场景。同时探讨了该技术在实际应用中的优化技巧、面临的挑战及未来发展方向,旨在为读者提供全面的技术概述和实践参考。原创 2025-06-02 10:27:46 · 15 阅读 · 0 评论 -
20、GPS Joker:城市探险与社交互动的新方式
GPS Joker是一款结合虚拟与现实的多人LBS游戏,由SFR和XiLabs联合开发。玩家通过在城市中探索虚拟物品、参加快闪活动来提升角色能力并赢取奖励。游戏不仅为玩家提供娱乐体验,还促进现实生活中的社交互动,并具有商业营销与教育培训等多方面的应用场景。原创 2025-06-01 09:43:39 · 26 阅读 · 0 评论 -
19、游戏世界中的服务:一种语义方法来改善对象交互
本文探讨了如何利用语义方法提升现代游戏设计中的对象交互体验。通过引入语义网技术和语义学原理,游戏世界可以变得更加智能和贴近人类理解。文章详细介绍了语义方法在游戏中的应用,包括定义实体及其关系、添加语义标签以及推理机制的实现。此外,还展示了具体案例研究和技术实现方法,并展望了未来发展方向,如人工智能的进步对游戏体验的提升。原创 2025-05-31 10:48:48 · 11 阅读 · 0 评论 -
18、扩展Strada框架以设计一个用于ORTS的AI
本文探讨了如何扩展Strada框架以设计一个高效的AI系统,专门用于运营研究战术模拟器(ORTS)。内容包括对Strada框架和ORTS的介绍、AI设计思路与实现细节、编程技巧、测试方法以及如何保持AI的平衡性。通过结合传统编程技术与机器学习算法,旨在提升即时战略游戏和战术模拟器的智能化水平及玩家体验。原创 2025-05-30 15:41:48 · 42 阅读 · 0 评论 -
17、编程互动 - 使用CUDA的实时视频插画
本文详细介绍了如何利用NVIDIA的CUDA技术实现实时视频插画效果,涵盖CUDA编程模型、视频处理基础、插画效果实现方法以及优化技巧。文章还探讨了CUDA在游戏开发和互动媒体中的应用实例,如光影效果、粒子系统、虚拟现实和增强现实等,并提供了多个代码示例和性能优化策略。通过这些内容,开发者可以掌握使用CUDA进行实时视频处理的技术,并将其应用于实际项目中,提升视觉效果和用户体验。原创 2025-05-29 13:44:08 · 26 阅读 · 0 评论 -
16、编程互动 - 使用CUDA的实时视频插画
本文介绍了如何使用CUDA技术实现高效的实时视频插画效果,涵盖环境搭建、视频采集、数据传输、并行计算、结果回传和性能优化等关键步骤。详细分析了油画、素描和卡通等多种艺术风格的算法实现,并通过实际案例展示了CUDA在互动艺术和娱乐领域的强大图像处理能力。原创 2025-05-28 13:50:37 · 22 阅读 · 0 评论 -
15、玩家反馈评估:提升游戏体验的关键
本文探讨了玩家反馈评估在提升游戏体验中的关键作用,详细介绍了反馈的收集方法、数据分析技术、实际应用及评估指标。通过案例研究和实用工具推荐,为开发者提供了将玩家反馈融入游戏设计迭代流程的具体操作步骤和方法,旨在帮助打造更优质的游戏产品。原创 2025-05-27 11:35:41 · 31 阅读 · 0 评论 -
14、硬核分类:使用网络分析识别社交游戏中的游戏风格
本文探讨了如何利用网络分析技术识别社交游戏中的玩家游戏风格。通过构建社交网络图、行为网络图和互动网络图,结合聚类分析、社区检测和社交角色识别等方法,深入挖掘玩家行为特征,从而对玩家进行有效分类。文章还提供了实际应用案例和技术实现方案,帮助开发者优化游戏体验并提升用户粘性。原创 2025-05-26 15:54:50 · 19 阅读 · 0 评论 -
13、社区创作的叙述:移动娱乐的新篇章
本文介绍了MoViE平台,一个基于网络的移动视频编辑与社区协作工具,旨在帮助用户通过结构化的故事线将多个短移动视频整合成连贯且具有戏剧性和娱乐性的故事。文章详细描述了该平台的功能,包括视频上传、故事线生成、社区协作、故事发布及评估,并探讨了视频蒙太奇技术在故事创作中的应用。实验结果显示,MoViE能够有效支持社区创作并提升用户的娱乐体验。此外,还分析了移动设备和社交趋势对视频创作的影响,并展望了未来的发展方向,如智能化推荐、跨平台支持和增强现实技术的应用。原创 2025-05-25 09:36:00 · 14 阅读 · 0 评论 -
12、基于多层的Digilog书创作工具
本文介绍了一种基于多层结构的Digilog书创作工具,该工具融合纸质书与增强现实(AR)技术,使用户能够为传统书籍添加视频、音频、图像等多媒体内容,并实现丰富的互动体验。文章详细解析了创作工具的工作流程,包括页面识别、层创建、内容映射和用户界面设计,并通过实际应用案例展示了其操作过程和效果。此外,还提供了创作技巧与优化建议,帮助用户提升创作效率和作品质量。原创 2025-05-24 14:48:52 · 21 阅读 · 0 评论 -
11、社区创作的叙述作为移动娱乐:创新的互动设计
本文探讨了社区创作叙述作为新兴移动娱乐形式的发展趋势及其创新互动设计。随着智能手机和移动互联网的普及,用户可以通过移动设备拍摄、编辑并分享视频内容,参与到集体叙事中。文章详细介绍了社区创作的概念与特点,并结合技术手段如MoViE平台的应用,展示了如何通过移动视频故事、互动小说和视频蒙太奇等形式增强用户的创作体验和互动乐趣。此外,还分析了提升用户体验的设计方法以及多个成功案例,揭示了这一领域未来可能的发展方向。原创 2025-05-23 14:25:54 · 19 阅读 · 0 评论 -
10、TNT: 触摸 ‘n‘ 有形物在液晶显示屏上的应用
本文介绍了TNT(Touch 'n' Tangible)技术,这是一种结合触摸屏与有形用户界面的创新人机交互系统。通过电容式触摸屏和RFID识别技术,TNT实现了手指触控与物理对象的双重输入方式,为教育、娱乐和商业展示等多个领域带来了更加直观、趣味性强的交互体验。文章还探讨了系统的硬件集成、软件架构设计以及优化数据传输的方法,并通过案例研究验证了其实际效果和用户反馈。未来,TNT技术将朝着智能化、多功能化和全球化方向发展,为更多应用场景提供创新解决方案。原创 2025-05-22 11:49:10 · 17 阅读 · 0 评论 -
9、探索音乐与技术的融合:声音手势在Wii遥控器上的应用
本文介绍了TanGram这部创新的音乐作品,它将传统打击乐器与现代科技相结合,通过Wii遥控器实现手势控制电子音效,探索了实时互动、多音色乐器和观众参与的新形式。文章详细阐述了其技术实现、应用场景以及教育意义,展示了音乐与技术融合的巨大潜力。原创 2025-05-21 10:16:28 · 17 阅读 · 0 评论 -
8、支持个体人类创造力的设计领域要求
本文探讨了设计工具如何通过提供领域知识、辅助思想外化和激发灵感等功能来支持个体人类的创造力。同时介绍了正在开发的多代理系统架构,以及未来在个性化调整和智能化支持方面的发展方向。通过实际应用实例和优化措施,展示了设计工具在不同领域的创造性工作中的重要作用。原创 2025-05-20 13:33:32 · 18 阅读 · 0 评论 -
7、互动飞艇设计:创新与体验的融合
本文深入探讨了互动飞艇的设计理念、技术实现与用户体验,介绍了其在娱乐、教育和艺术创作等领域的实际应用。通过整合传感器技术、人工智能和无线通信等前沿科技,互动飞艇为用户带来了前所未有的动态互动体验。文章还分析了未来发展趋势及所面临的挑战,展望了互动飞艇在未来的发展潜力。原创 2025-05-19 13:46:37 · 20 阅读 · 0 评论 -
6、娱乐计算的主要领域
本文全面介绍了娱乐计算的主要领域,涵盖互动音乐、游戏设计、美学、计算机科学、互动媒体、智能空间等多个方面。文章详细探讨了各个领域的技术应用和设计理念,并展望了未来发展趋势,如虚拟现实、增强现实、人工智能及物联网如何推动娱乐计算的发展。通过这些内容,展示了娱乐计算在提升用户体验和融合教育方面的巨大潜力。原创 2025-05-18 16:22:49 · 17 阅读 · 0 评论 -
5、特邀演讲者介绍
本文介绍了2009年国际娱乐计算会议(ICEC 2009)的六位特邀主题发言人,涵盖他们在数字艺术、游戏设计、教育游戏和游戏治疗等领域的卓越贡献。通过详细分析每位专家的背景与研究成果,展示了娱乐计算领域的前沿动态与未来发展方向。原创 2025-05-17 15:00:34 · 13 阅读 · 0 评论