Xcode与SpriteKit游戏开发入门
1. Xcode界面介绍
1.1 连接检查器标签
通过连接视图控制器(ViewControllers),可以创建屏幕流程,实现从一个视图控制器到下一个的过渡。在连接检查器标签中,能查看哪些对象连接到了哪个输出口。
1.2 库
库包含四个标签:
| 标签名称 | 功能描述 |
| ---- | ---- |
| 文件模板(File Template) | 可用于创建新文件,可通过导航到“文件 | 新建”,或直接将所需文件类型拖到项目导航器中。例如,可将Swift文件模板拖入项目,松开鼠标左键后,Xcode会提示保存文件,之后可重命名并将其包含在项目中。 |
| 代码片段库(Code Snippet Library) | 包含一系列代码块,可拖放到文件中,避免重复工作。 |
| 对象库(Object Library) | 有预定义对象,如文本、标签和按钮等,可拖放到视图控制器中。 |
| 媒体库(Media Library) | 包含添加到库中并拖入应用的所有媒体,如电影、音频和图像等。若未添加媒体,此标签为空。 |
1.3 支持文件文件夹
支持文件文件夹/组仅包含一个info.plist文件,其中包含应用的所有必要信息,如应用名称、捆绑包名称、应用版本号等基本信息。通常,只有在上传已在应用商店上架的应用更新时,才会对该文件进行更改,例如将最新版本号从1.0改为1.1。
1.4 调试面板
调试面板可通过点击工具栏右侧、实用工具面板左侧的三个按钮组中的中间按钮激活。点击