Wolverine项目教程:基于TCP协议的Ping/Pong消息交互实现

Wolverine项目教程:基于TCP协议的Ping/Pong消息交互实现

介绍

本文将介绍如何使用Wolverine框架实现基于TCP协议的Ping/Pong消息交互模式。这种模式是分布式系统中常见的基础通信模式,非常适合用来演示消息传递的基本原理。

项目准备

首先我们需要定义两个简单的消息类,它们将被用作Ping和Pong消息的载体:

public class Ping
{
    public int Number { get; set; }
}

public class Pong
{
    public int Number { get; set; }
}

这两个类非常简单,只包含一个Number属性用于标识消息序号。在实际应用中,消息类可以包含更多业务相关的属性。

Pinger服务实现

Pinger服务负责定期发送Ping消息并接收Pong响应。我们使用Worker Service模板创建这个服务。

服务配置

return await Host.CreateDefaultBuilder(args)
    .UseWolverine(opts =>
    {
        // 监听5580端口接收Pong消息
        opts.ListenAtPort(5580);

        // 将所有Ping消息路由到5581端口
        opts.PublishMessage<Ping>().ToPort(5581);

        // 添加后台服务
        opts.Services.AddHostedService<Worker>();
    })
    .RunJasperFxCommands(args);

这段配置代码做了三件事:

  1. 设置服务监听5580端口接收消息
  2. 配置所有Ping消息发送到5581端口
  3. 注册后台Worker服务

Worker服务实现

public class Worker : BackgroundService
{
    protected override async Task ExecuteAsync(CancellationToken stoppingToken)
    {
        var pingNumber = 1;

        await using var scope= _serviceProvider.CreateAsyncScope();
        var bus = scope.ServiceProvider.GetRequiredService<IMessageBus>();
        while (!stoppingToken.IsCancellationRequested)
        {
            await Task.Delay(1000, stoppingToken);
            _logger.LogInformation("Sending Ping #{Number}", pingNumber);
            await bus.PublishAsync(new Ping { Number = pingNumber });
            pingNumber++;
        }
    }
}

Worker服务每隔1秒发送一个Ping消息,并递增消息序号。这里使用了Wolverine的IMessageBus接口来发布消息。

Pong消息处理

public class PongHandler
{
    public void Handle(Pong pong, ILogger<PongHandler> logger)
    {
        logger.LogInformation("Received Pong #{Number}", pong.Number);
    }
}

PongHandler负责处理从Ponger服务返回的Pong消息,简单记录日志即可。

Ponger服务实现

Ponger服务负责接收Ping消息并返回Pong响应。

服务配置

return await Host.CreateDefaultBuilder(args)
    .UseWolverine(opts =>
    {
        opts.ApplicationAssembly = typeof(Program).Assembly;
        opts.ListenAtPort(5581);
    })
    .RunJasperFxCommands(args);

Ponger服务配置更简单,只需要监听5581端口即可。

Ping消息处理

public class PingHandler
{
    public ValueTask Handle(Ping ping, ILogger<PingHandler> logger, IMessageContext context)
    {
        logger.LogInformation("Got Ping #{Number}", ping.Number);
        return context.RespondToSenderAsync(new Pong { Number = ping.Number });
    }
}

PingHandler接收到Ping消息后,会立即通过context.RespondToSenderAsync方法返回一个Pong响应。这里的关键点是响应会被自动发送回消息的原始发送者,而不需要显式指定目标地址。

运行效果

启动两个服务后,可以看到如下输出:

Pinger服务输出:

Sending Ping #1
Received Pong #1
Sending Ping #2
Received Pong #2
...

Ponger服务输出:

Got Ping #1
Got Ping #2
...

技术要点

  1. TCP传输:Wolverine内置了TCP传输支持,可以轻松配置端口监听和消息路由。

  2. 消息路由:通过PublishMessage方法可以配置特定消息类型的路由规则。

  3. 请求-响应模式:使用RespondToSenderAsync方法可以轻松实现请求-响应模式。

  4. 依赖注入:消息处理器支持依赖注入,可以方便地获取Logger等服务。

  5. 异步处理:整个消息处理流程都是异步的,确保高性能。

扩展思考

这个简单的Ping/Pong示例展示了Wolverine的基本消息处理能力。在实际应用中,可以考虑:

  1. 添加消息序列化支持
  2. 实现消息重试机制
  3. 添加消息验证
  4. 实现更复杂的路由规则
  5. 集成其他传输协议如RabbitMQ、Kafka等

通过这个教程,读者可以快速掌握Wolverine的基本使用方法,为构建更复杂的分布式系统打下基础。

创作声明:本文部分内容由AI辅助生成(AIGC),仅供参考

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