Elevator Saga 电梯调度编程游戏指南与API文档

Elevator Saga 电梯调度编程游戏指南与API文档

游戏概述

Elevator Saga 是一款通过编程控制电梯运行的益智游戏,玩家需要使用JavaScript编写电梯调度算法,目标是高效地运送乘客。随着挑战难度的提升,只有最优化的算法才能完成所有关卡。

游戏特点

  • 编程实践:通过实际编写代码来学习JavaScript编程
  • 算法优化:考验玩家对调度算法的理解和优化能力
  • 渐进难度:关卡设计由易到难,逐步提升挑战性
  • 实时反馈:可观察电梯运行效果,即时调整算法

快速入门指南

1. 基本代码结构

游戏要求代码必须包含一个对象,该对象至少需要实现两个核心函数:

{
    init: function(elevators, floors) {
        // 初始化代码,设置电梯和楼层的事件监听
    },
    update: function(dt, elevators, floors) {
        // 游戏循环更新函数
        // dt表示自上次调用后经过的游戏时间(秒)
    }
}

2. 核心概念理解

  • init函数:游戏开始时调用一次,适合放置初始化代码
  • update函数:游戏运行期间反复调用,适合放置需要持续更新的逻辑
  • 电梯对象:控制单个电梯的行为
  • 楼层对象:获取楼层信息和乘客请求

电梯控制API详解

基本控制方法

| 方法 | 说明 | 示例 | |------|------|------| | goToFloor() | 将电梯调度到指定楼层 | elevator.goToFloor(3) | | stop() | 立即停止电梯 | elevator.stop() | | currentFloor() | 获取当前所在楼层 | if(elevator.currentFloor() === 0) |

状态指示器

// 设置上行指示灯
elevator.goingUpIndicator(true);

// 设置下行指示灯
elevator.goingDownIndicator(false);

乘客信息

// 获取电梯负载率(0-1)
if(elevator.loadFactor() < 0.5) {
    // 电梯未满载
}

// 获取被按下的楼层按钮
let pressedFloors = elevator.getPressedFloors();

高级调度控制

// 直接操作目标队列
elevator.destinationQueue = [1, 3, 5];
elevator.checkDestinationQueue(); // 必须调用以使修改生效

事件系统详解

电梯事件

| 事件 | 触发时机 | 示例 | |------|----------|------| | idle | 电梯空闲时 | elevator.on("idle", callback) | | floor_button_pressed | 乘客按下电梯内楼层按钮时 | elevator.on("floor_button_pressed", (floorNum)=>{...}) | | passing_floor | 电梯即将经过某楼层时 | elevator.on("passing_floor", (floorNum, direction)=>{...}) |

楼层事件

| 事件 | 触发时机 | 示例 | |------|----------|------| | up_button_pressed | 乘客按下楼层上行按钮时 | floor.on("up_button_pressed", callback) | | down_button_pressed | 乘客按下楼层下行按钮时 | floor.on("down_button_pressed", callback) |

实用编程技巧

1. 基础调度算法

init: function(elevators, floors) {
    elevators.forEach(elevator => {
        elevator.on("idle", function() {
            // 空闲时返回1楼
            this.goToFloor(0);
        });
        
        elevator.on("floor_button_pressed", function(floorNum) {
            // 直接前往被按下的楼层
            this.goToFloor(floorNum);
        });
    });
}

2. 高级调度策略

init: function(elevators, floors) {
    // 为每个楼层设置请求监听
    floors.forEach(floor => {
        floor.on("up_button_pressed", () => {
            // 寻找最近的空闲电梯
            let closestElevator = findClosestIdleElevator(floor.floorNum());
            closestElevator.goToFloor(floor.floorNum());
        });
    });
}

function findClosestIdleElevator(targetFloor) {
    // 实现寻找最近空闲电梯的逻辑
}

3. 性能优化建议

  1. 减少不必要的移动:合并相同方向的请求
  2. 负载均衡:根据电梯当前负载分配新请求
  3. 预测算法:基于历史数据预测高峰时段
  4. 动态优先级:根据等待时间调整请求优先级

调试与优化

  1. 使用浏览器开发者工具:console.log输出调试信息
  2. 逐步测试:先实现基础功能,再逐步优化
  3. 性能监控:关注运输效率和乘客等待时间
  4. 算法验证:在不同场景下测试算法鲁棒性

进阶挑战

  1. 多电梯协作:实现电梯间的任务分配
  2. 高峰时段处理:优化上下班高峰期的运输效率
  3. 节能模式:在低负载时减少电梯运行
  4. 紧急情况处理:优先处理特殊请求

Elevator Saga不仅是一款游戏,更是学习算法设计和JavaScript编程的绝佳平台。通过不断优化电梯调度算法,玩家可以深入理解事件驱动编程、资源调度优化等计算机科学核心概念。

创作声明:本文部分内容由AI辅助生成(AIGC),仅供参考

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