Elevator Saga 电梯调度编程游戏指南与API文档
游戏概述
Elevator Saga 是一款通过编程控制电梯运行的益智游戏,玩家需要使用JavaScript编写电梯调度算法,目标是高效地运送乘客。随着挑战难度的提升,只有最优化的算法才能完成所有关卡。
游戏特点
- 编程实践:通过实际编写代码来学习JavaScript编程
- 算法优化:考验玩家对调度算法的理解和优化能力
- 渐进难度:关卡设计由易到难,逐步提升挑战性
- 实时反馈:可观察电梯运行效果,即时调整算法
快速入门指南
1. 基本代码结构
游戏要求代码必须包含一个对象,该对象至少需要实现两个核心函数:
{
init: function(elevators, floors) {
// 初始化代码,设置电梯和楼层的事件监听
},
update: function(dt, elevators, floors) {
// 游戏循环更新函数
// dt表示自上次调用后经过的游戏时间(秒)
}
}
2. 核心概念理解
- init函数:游戏开始时调用一次,适合放置初始化代码
- update函数:游戏运行期间反复调用,适合放置需要持续更新的逻辑
- 电梯对象:控制单个电梯的行为
- 楼层对象:获取楼层信息和乘客请求
电梯控制API详解
基本控制方法
| 方法 | 说明 | 示例 |
|------|------|------|
| goToFloor()
| 将电梯调度到指定楼层 | elevator.goToFloor(3)
|
| stop()
| 立即停止电梯 | elevator.stop()
|
| currentFloor()
| 获取当前所在楼层 | if(elevator.currentFloor() === 0)
|
状态指示器
// 设置上行指示灯
elevator.goingUpIndicator(true);
// 设置下行指示灯
elevator.goingDownIndicator(false);
乘客信息
// 获取电梯负载率(0-1)
if(elevator.loadFactor() < 0.5) {
// 电梯未满载
}
// 获取被按下的楼层按钮
let pressedFloors = elevator.getPressedFloors();
高级调度控制
// 直接操作目标队列
elevator.destinationQueue = [1, 3, 5];
elevator.checkDestinationQueue(); // 必须调用以使修改生效
事件系统详解
电梯事件
| 事件 | 触发时机 | 示例 |
|------|----------|------|
| idle
| 电梯空闲时 | elevator.on("idle", callback)
|
| floor_button_pressed
| 乘客按下电梯内楼层按钮时 | elevator.on("floor_button_pressed", (floorNum)=>{...})
|
| passing_floor
| 电梯即将经过某楼层时 | elevator.on("passing_floor", (floorNum, direction)=>{...})
|
楼层事件
| 事件 | 触发时机 | 示例 |
|------|----------|------|
| up_button_pressed
| 乘客按下楼层上行按钮时 | floor.on("up_button_pressed", callback)
|
| down_button_pressed
| 乘客按下楼层下行按钮时 | floor.on("down_button_pressed", callback)
|
实用编程技巧
1. 基础调度算法
init: function(elevators, floors) {
elevators.forEach(elevator => {
elevator.on("idle", function() {
// 空闲时返回1楼
this.goToFloor(0);
});
elevator.on("floor_button_pressed", function(floorNum) {
// 直接前往被按下的楼层
this.goToFloor(floorNum);
});
});
}
2. 高级调度策略
init: function(elevators, floors) {
// 为每个楼层设置请求监听
floors.forEach(floor => {
floor.on("up_button_pressed", () => {
// 寻找最近的空闲电梯
let closestElevator = findClosestIdleElevator(floor.floorNum());
closestElevator.goToFloor(floor.floorNum());
});
});
}
function findClosestIdleElevator(targetFloor) {
// 实现寻找最近空闲电梯的逻辑
}
3. 性能优化建议
- 减少不必要的移动:合并相同方向的请求
- 负载均衡:根据电梯当前负载分配新请求
- 预测算法:基于历史数据预测高峰时段
- 动态优先级:根据等待时间调整请求优先级
调试与优化
- 使用浏览器开发者工具:console.log输出调试信息
- 逐步测试:先实现基础功能,再逐步优化
- 性能监控:关注运输效率和乘客等待时间
- 算法验证:在不同场景下测试算法鲁棒性
进阶挑战
- 多电梯协作:实现电梯间的任务分配
- 高峰时段处理:优化上下班高峰期的运输效率
- 节能模式:在低负载时减少电梯运行
- 紧急情况处理:优先处理特殊请求
Elevator Saga不仅是一款游戏,更是学习算法设计和JavaScript编程的绝佳平台。通过不断优化电梯调度算法,玩家可以深入理解事件驱动编程、资源调度优化等计算机科学核心概念。
创作声明:本文部分内容由AI辅助生成(AIGC),仅供参考