unity--项目中图片模糊的处理办法

美术提供的图片都是高清的,但是放到项目中之后就莫名变得模糊,尤其是打包到手机上之后看更是,虽然能够接受,但是公司希望越清晰越好。

所以,我们就得找解决方法啦~

解决办法如下:

将图片资源拖到unity项目中,然后选中图片(可以全选一个文件夹下的图片),在Inspector试图下,修改图片属性

TextureType:Advanced

Generate Mip Maps: 不勾选

MaxSize:1024

Format:ARGB32bit

然后apply一下,你会发现Duang~的一下图片变清晰了几个度啊~

反正我就是这样让boss满意的~

马上就到周末啦,写完在磨蹭磨蹭就可以下班肥家了,心情爽歪歪~~~

### Unity 中导入图片后出现模糊的原因分析 当在 Unity 中遇到导入的图片显示模糊的情况时,这通常与纹理设置有关。具体来说,纹理尺寸、过滤模式以及各向异性级别等因素都可能影响最终渲染的效果[^1]。 #### 纹理尺寸的影响 对于较大尺寸的纹理(如 4096×4096 或者更高),即使原始图像清晰无损,在某些情况下仍然可能出现模糊现象。这是因为 Unity 对于不同平台有着不同的内存限制和处理方式。较大的纹理可能会被自动压缩或降采样以适应设备性能需求,从而导致细节丢失。 #### 过滤模式的选择 Unity 提供了几种不同的纹理过滤选项: - **Point (no filter)**:此模式下每个像素对应一个 texel,适合用于不需要平滑过渡的地方; - **Bilinear** 和 **Trilinear**:这两种方法可以实现更平滑的结果,但在特定场景下可能导致轻微模糊感增加;特别是 Trilinear 可能在 mipmaps 切换过程中引入额外模糊[^2]。 建议检查并适当调整这些参数直至获得满意效果。 ```csharp // 设置材质属性脚本示例 using UnityEngine; public class TextureSettingsAdjuster : MonoBehaviour { public Renderer targetRenderer; void Start() { Material material = targetRenderer.material; // 将纹理过滤模式改为 Point (No Filter),减少不必要的模糊 material.mainTexture.filterMode = FilterMode.Point; // 调整最大 Mip Level 来控制 LOD 的表现形式 material.mainTexture.maxMipLevel = 0; } } ``` #### 各向异性级别的设定 提高 Anisotropic Levels 参数可以帮助改善斜视角下的贴图质量,尤其是在地面或其他大面积表面上更为明显。不过需要注意的是,过高数值也会带来一定性能开销,应根据实际应用场景权衡利弊。 ---
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