UGUI自动布局Layout

本文介绍了Unity中的UGUI自动布局应用,包括动态数量图片和文本的居中处理,详细阐述了矩形变换组件与自动布局组件的关系,以及Content Size Fitter、Aspect Ratio Fitter、Horizontal/Vertical Layout Group和GridLayout Group的用法。通过示例解析了Layout Element组件在调整布局元素尺寸中的作用。

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一.自动布局的应用

自动布局就是自动设置若干个对象尺寸和位置的功能,在游戏中有广泛应用。做过Cocos的开发感慨到,Unity这方面甩了Cocos两条街,Rect Transform甩了一条街,Layout系列组件甩了一条街。除了各种等间距设置图片位置之外,以下应用情况经常出现

1.1 对于动态数量的图片整体居中(比如抽奖结算界面,从后端获取道具数量)

1.2 若干图像和文本形成的整体动态居中(下图中货币图片和文本需要整体居中,而文本从后端读取,长度是动态的)

Cocos中使用代码来解决这类问题,Unity中使用布局组件来解决。这类问题的出现非常广泛,任何界面都可能出现,因此掌握自动布局是顺利推进开发的必然要求,下面进入正题

二. 矩形变换组件和自动布局组件的关系

如图所示自动布局组件共有六个

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