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设计模式-Bridge(桥接模式)GO语言版本
Bridge模式核心在于将抽象部分与实现部分分离,使他们都可以独立变化。简单来说就是向一座桥一样,左边和有边都有可能变化,但是他们之间通过一座桥相连接(有些抽象下面还是从实际情况出发)原创 2024-11-19 18:31:54 · 459 阅读 · 0 评论 -
设计模式-Adapter(适配器模式)GO语言版本
适配器遵循开闭原则。只要客户端代码通过客户端接口与适配器进行交互, 你就能在不修改现有客户端代码的情况下在程序中添加新类型的适配器。但同样代码整体复杂度增加, 因为你需要新增一系列接口和类。有时直接更改服务类使其与其他代码兼容会更简单。适配器模式的核心设计思想,是对对象级别的进行修改,并且利用已有功能进行修改,范围较小。原创 2024-11-18 19:41:00 · 513 阅读 · 0 评论 -
设计模式-Facade(门面模式)GO语言版本
个人理解Facade模式其实日常生活中已经不知不觉就在使用了,基本核心内容就是暴露一些简单操作的接口,实现上将一些内容封装起来。原创 2024-11-15 17:48:55 · 617 阅读 · 0 评论