
设计模式
羊儿葫芦贝尔
这个作者很懒,什么都没留下…
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设计模式之--命令
模式分析 1.命令模式的本质是对命令进行封装,将发出命令的责任和执行命令的责任分割开。 2.每一个命令都是一个操作:请求的一方发出请求,要求执行一个操作;接收的一方收到请求,并执行操作。 3.命令模式允许请求的一方和接收的一方独立开来,使得请求的一方不必知道接收请求的一方的接口,更不必知道请求是怎么被接收,以及操作是否被执行、何时被执行,以及是怎么被执行的。 4.命转载 2016-11-09 15:41:25 · 238 阅读 · 0 评论 -
UML常用图的几种关系的总结
在UML的 类图中,常见的有以下几种关系: 泛化(Generalization), 实现(Realization), 关联(Association), 聚合(Aggregation), 组合(Composition), 依赖(Dependency) 1. 泛化(Generalization) 【泛化关系】:是一种继承关系, 表示一般与特殊的关系, 它指定转载 2016-11-20 10:04:15 · 394 阅读 · 0 评论 -
单例模式:饿汉和懒汉式
PS:对于内部静态实例的懒汉模式,需要注意的是,C++0X以后,要求编译器保证内部静态变量的线程安全性,可以不加锁。但C++ 0X以前,仍需要加锁。(C++0X即现在的C++11) http://blog.csdn.net/wh_2396/article/details/53616483 http://blog.csdn.net/q_l_s/article/details/52369065转载 2017-12-05 19:32:41 · 197 阅读 · 0 评论