1.第一个Qt程序
#include "mywidget.h"
#include <QApplication>//应用程序类的头文件
//argc命令行变量的数目, argv命令行变量的数组
int main(int argc, char *argv[])
{
//Qt中应用程序对象只有一个
QApplication a(argc, argv);
//窗口对象 父类是QWidget
myWidget w;
//窗口对象默认不显示,需要调用show显示窗口
w.show();
return a.exec();//让应用程序对象进入消息循环---不会一闪而过。
}
2.命名规范以及快捷键
首先解释pro文件:
#-------------------------------------------------
#
# Project created by QtCreator 2020-11-17T19:24:17
#
#-------------------------------------------------
QT += core gui #Qt包含的模块
greaterThan(QT_MAJOR_VERSION, 4): QT += widgets #大于4版本以上 包含widget模块
TARGET = second #目标 生成的.exe名称
TEMPLATE = app //模板 应用程序模板 Application
# The following define makes your compiler emit warnings if you use
# any feature of Qt which has been marked as deprecated (the exact warnings
# depend on your compiler). Please consult the documentation of the
# deprecated API in order to know how to port your code away from it.
DEFINES += QT_DEPRECATED_WARNINGS
# You can also make your code fail to compile if you use deprecated APIs.
# In order to do so, uncomment the following line.
# You can also select to disable deprecated APIs only up to a certain version of Qt.
#DEFINES += QT_DISABLE_DEPRECATED_BEFORE=0x060000 # disables all the APIs deprecated before Qt 6.0.0
SOURCES += \ //源文件
main.cpp \
mywidget.cpp
HEADERS += \ //头文件
mywidget.h
自己生成的头文件:
#ifndef MYWIDGET_H
#define MYWIDGET_H //防止头文件重复包含
#include <QWidget> //包含一个头文件 QWidget 窗口类
class myWidget : public QWidget
{
Q_OBJECT //宏,允许类中使用信号和槽的机制
public:
myWidget(QWidget *parent = 0); //构造函数
~myWidget();
};
#endif // MYWIDGET_H
自己生成的cpp文件:
#include "mywidget.h"
//命名规范:
//类名, 首字母大写,单词和单词之间首字母大写。
//函数名L: 变量名字:首字母小写,单词和单词之间首字母大写
//快捷键
//注释: ctrl+/
//运行 ctrl+r
//编译 ctrl+b
//字体缩放 ctrl +滚轮
//查找 ctrl + f
//整行移动 ctrl+shift+ 上
//帮助文档 F1
//自动对齐 ctrl+i
//同名间的.h和.cpp切换 F4
//帮助文档 第一种方式 F1 第二种 左侧的问号
推荐第三种好看:C:\folders\alwaysuse\skillfire\Qt\QQt\5.9.6\mingw53_32\bin
myWidget::myWidget(QWidget *parent)
: QWidget(parent)
{
}
myWidget::~myWidget()
{
}
3.QPushButton的创建
#include "mywidget.h"
#include<QPushButton>//按钮控件的头文件
myWidget::myWidget(QWidget *parent)
: QWidget(parent)
{
//创建一个按钮
QPushButton *btn=new QPushButton;
//btn->show();//show用顶层方式弹出窗口控件
//让btn对象 以来在myWidget窗口中
btn->setParent(this);//填入btn的指针
//显示文本
btn->setText("按钮1");
//创建第二个按钮
QPushButton *btn2 = new QPushButton("按钮2",this);
//移动按钮2
btn2->move(100,100);
//按钮2重置大小
btn2->resize(50,50);
//设置窗口固定大小
resize(600,400);
//设置窗口固定大小
setFixedSize(600,400);
//设置窗口标题
setWindowTitle("我的窗口");
}
myWidget::~myWidget()
{
}
运行如下:
4.对象树
当创建的对象在堆区时,如果指定的父亲是QObject派生的类或者QObject子类派生的类,可以不管释放堆区的操作,对象会被放在对象树中,最后再释放。
优点: 一定程度上简化内存机制
来看看代码更新:
#include "mywidget.h"
#include<QPushButton>//按钮控件的头文件
#include"myqpushbutton.h"
#include<QDebug>
myWidget::myWidget(QWidget *parent)
: QWidget(parent)
{
//创建一个按钮
QPushButton *btn=new QPushButton;
//btn->show();//show用顶层方式弹出窗口控件
//让btn对象 以来在myWidget窗口中
btn->setParent(this);//填入btn的指针
//显示文本
btn->setText("按钮1");
//创建第二个按钮
QPushButton *btn2 = new QPushButton("按钮2",this);
//移动按钮2
btn2->move(100,100);
//按钮2重置大小
btn2->resize(50,50);
//设置窗口固定大小
resize(600,400);
//设置窗口固定大小
setFixedSize(600,400);
//设置窗口标题
setWindowTitle("我的窗口");
//创建一个自己按钮对象
myQPushButton *mybtn =new myQPushButton;
mybtn->setParent(this);//设置爹
mybtn->setText("我的自己按钮");
mybtn->move(100,90);
}
myWidget::~myWidget()
{
qDebug()<<"mywidget的析构调用";
}
5 Qt中的坐标系
6 信号和槽
6.1点击关闭窗口
#include "mywidget.h"
#include<QPushButton>//按钮控件的头文件
#include"myqpushbutton.h"
#include<QDebug>
myWidget::myWidget(QWidget *parent)
: QWidget(parent)
{
//创建一个按钮
QPushButton *btn=new QPushButton;
//btn->show();//show用顶层方式弹出窗口控件
//让btn对象 以来在myWidget窗口中
btn->setParent(this);//填入btn的指针
//显示文本
btn->setText("按钮1");
//创建第二个按钮
QPushButton *btn2 = new QPushButton("按钮2",this);
//移动按钮2
btn2->move(100,100);
//按钮2重置大小
btn2->resize(50,50);
//设置窗口固定大小
resize(600,400);
//设置窗口固定大小
setFixedSize(600,400);
//设置窗口标题
setWindowTitle("我的窗口");
//创建一个自己按钮对象
myQPushButton *mybtn =new myQPushButton;
mybtn->setParent(this);//设置对象树
mybtn->setText("我的自己按钮");
mybtn->move(300,90);
//需求:点击“我的自己按钮”,实现关闭窗口
//参数1 信号的发送者, 参数2 发送的信号(函数地址) 参数三:信号的接收者, 参数4:处理的槽函数(地址)
connect(mybtn,&QPushButton::clicked,this,&QWidget::close);
//同理 : connect(mybtn,&myQPushButton::clicked,this,&myWidget::close);
}
myWidget::~myWidget()
{
qDebug()<<"mywidget的析构调用";
}
//需求:点击“我的自己按钮”,实现关闭窗口
//参数1 信号的发送者, 参数2 发送的信号(函数地址) 参数三:信号的接收者, 参数4:处理的槽函数(地址)
connect(mybtn,&QPushButton::clicked,this,&QWidget::close);
//同理 : connect(mybtn,&myQPushButton::clicked,this,&myWidget::close);
QPushButton * quitBtn = new QPushButton(“关闭窗口”,this);
connect(quitBtn,&QPushButton::clicked,this,&MyWidget::close);
第一行是创建一个关闭按钮,这个之前已经学过,第二行就是核心了,也就是信号槽的使用方式
connect()函数最常用的一般形式:
connect(sender, signal, receiver, slot);
参数解释:
sender:发出信号的对象
signal:发送对象发出的信号
receiver:接收信号的对象
slot:接收对象在接收到信号之后所需要调用的函数(槽函数)
6.2自定义信号和槽
使用connect()可以让我们连接系统提供的信号和槽。但是,Qt 的信号槽机制并不仅仅是使用系统提供的那部分,还会允许我们自己设计自己的信号和槽。
下面我们看看使用 Qt 的信号槽:
首先定义一个学生类和老师类:
老师类中声明信号 饿了 hungry
signals:
void hungury();
学生类中声明槽 请客 treat
public slots:
void treat();
在窗口中声明一个公共方法下课,这个方法的调用会触发老师饿了这个信号,而响应槽函数学生请客
void MyWidget::ClassIsOver()
{
//发送信号
emit teacher->hungury();
}
学生响应了槽函数,并且打印信息
//自定义槽函数 实现
void Student::eat()
{
qDebug() << “该吃饭了!”;
}
在窗口中连接信号槽
teacher = new Teacher(this);
student = new Student(this);
connect(teacher,&Teacher::hungury,student,&Student::treat);
并且调用下课函数,测试打印出 “该吃饭了”
自定义的信号 hungry带参数,需要提供重载的自定义信号和 自定义槽
void hungury(QString name); 自定义信号
void treat(QString name ); 自定义槽
但是由于有两个重名的自定义信号和自定义的槽,直接连接会报错,所以需要利用函数指针来指向函数地址, 然后在做连接
void (Teacher:: * teacherSingal)(QString) = &Teacher::hungury;
void (Student:: * studentSlot)(QString) = &Student::treat;
connect(teacher,teacherSingal,student,studentSlot);
自定义信号槽需要注意的事项:
发送者和接收者都需要是QObject的子类(当然,槽函数是全局函数、Lambda 表达式等无需接收者的时候除外);
信号和槽函数返回值是 void
信号只需要声明,不需要实现
槽函数需要声明也需要实现
槽函数是普通的成员函数,作为成员函数,会受到 public、private、protected 的影响;
使用 emit 在恰当的位置发送信号;
使用connect()函数连接信号和槽。
任何成员函数、static 函数、全局函数和 Lambda 表达式都可以作为槽函数
信号槽要求信号和槽的参数一致,所谓一致,是参数类型一致。
如果信号和槽的参数不一致,允许的情况是,槽函数的参数可以比信号的少,即便如此,槽函数存在的那些参数的顺序也必须和信号的前面几个一致起来。这是因为,你可以在槽函数中选择忽略信号传来的数据(也就是槽函数的参数比信号的少)。
在这里插入代码片