element UI 滑动条组件

本文介绍了ElementUI中滑动条组件的具体用法。通过示例代码展示如何使用<el-scrollbar>标签实现自定义滚动条效果,并提供设置高度、宽度及禁用原生滚动条等功能。

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element UI 里滑动条组件的使用

<el-scrollbar></el-scrollbar>标签即elementUI里的滑动条标签,此标签是一个隐藏标签,在说明文档中没有介绍

<el-card style="width: 250px;height: 400px;" :body-style="{height:'400px'}">
    <el-scrollbar style="height: 100%" :native="false">
      <ul>
        <li>1</li>
        <li>2</li>
        <li>3</li>
        <li>4</li>
      </ul>
    </el-scrollbar>
</el-card>
### Unity UI Elements 组件使用教程 #### 创建并配置UIElement对象 为了创建一个新的 `UIElement` 对象,在Unity编辑器中可以右键点击Hierarchy窗口,选择`UIElements -> Label` 或者其他类型的控件来添加到场景中。一旦创建完毕,这些元素会自动注册至VisualTree系统内[^1]。 对于已经存在的游戏物体想要转换成UIElement实例,则需挂载对应的视觉组件(如Label, Button等),并通过C#脚本编程方式初始化其属性值: ```csharp using UnityEngine; using UnityEngine.UIElements; public class Example : MonoBehaviour { private void Start() { var visualElement = new VisualElement(); this.GetComponent<UIDocument>().rootVisualElement.Add(visualElement); // 设置样式参数 visualElement.style.width = 200f; visualElement.style.height = 50f; visualElement.style.backgroundColor = Color.red; } } ``` #### 处理用户交互事件 当涉及到响应用户的输入操作时,可利用事件监听机制捕获特定行为的发生。比如按钮点击、滑动条改变位置等等。下面是一个简单的例子展示了如何捕捉鼠标单击动作: ```csharp button.RegisterCallback<ClickEvent>(evt => Debug.Log("Button clicked!")); ``` 这里`RegisterCallback<T>()`方法接收两个泛型参数——一个是代表具体事件类别的类型;另一个则是实际执行逻辑的回调函数。 #### 解决常见问题 ##### 文字显示不正常 如果遇到文字渲染异常的情况,可能是由于字体资源加载失败所引起的。确认已正确导入所需字体文件,并将其分配给相应标签(Label)或其他文本容器(TextContainer)。 ##### 控制台报错MissingReferenceException 此类错误提示往往意味着尝试访问已被销毁的对象成员变量或调用了不存在的方法。检查代码是否存在未及时清理的游戏物件引用,特别是在动态增删节点的操作过程中要格外小心[^3]。 ##### 自定义样式无法生效 确保自定义样式表(.uss 文件)被正确关联到了目标页面/面板上。另外还需注意优先级顺序设定是否合理,因为高权重的选择器可能会覆盖掉低级别的设置项。
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