
《Unity 之 Addressable》
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Unity 可寻址系统的使用介绍和资源热更相关实例解析。
陈言必行
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Unity 之 Addressable可寻址系统 -- 可寻址系统概念介绍 -- 入门(一)
本片文章带大家了解可寻址系统的相关概念,为大家介绍可寻址系统导入方法和目录介绍。原创 2023-01-12 07:44:16 · 3001 阅读 · 7 评论 -
Unity 之 Addressable可寻址系统 -- 可寻址系统面板介绍 -- 入门(二)
本篇文章带大家了解可寻址系统的目录和各个设置面板的属性介绍。原创 2023-01-12 07:45:56 · 3638 阅读 · 0 评论 -
Unity 之 Addressable可寻址系统 -- 可寻址系统使用介绍 -- 入门(三)
本篇文章带大家了解可寻址系统的目录和各个设置面板的属性介绍。原创 2023-01-12 07:50:13 · 3758 阅读 · 0 评论 -
Unity 之 Addressable可寻址系统 -- 代码加载介绍 -- 进阶(一)
本片文章为大家介绍可寻址系统使用代码动态加载物体的多种形式。原创 2023-01-13 06:30:00 · 5671 阅读 · 2 评论 -
Unity 之 Addressable可寻址系统 -- 资源加载和释放 -- 进阶(二)
本篇文章从资源加载的方式和具体示例演示,为大家介绍可寻址资源系统的资源加载和资源释放。原创 2023-01-16 06:30:00 · 7271 阅读 · 8 评论 -
Unity 之 Addressable可寻址系统 -- 资源远程加载 | 资源预下载 -- 进阶(三)
实现方式是使用Unity的可寻址系统结合云资源分发(AA+CCD)的形式。本篇文章就来为讲解CCD的使用介绍,以及AA+CCD使用的进行预下载的示例。原创 2023-01-28 09:07:29 · 6144 阅读 · 0 评论 -
Unity 之 Addressable可寻址系统 -- 资源热更新 -- 进阶(四)
Unity可寻址系统的资源热更是我遇到过最简单的热更方式了。只需修改资源组然后发布资源热更即可。本篇文章就来为讲解AA的资源热更,并通过CCD实现资源热更完整流程。原创 2023-02-01 06:00:00 · 5704 阅读 · 7 评论 -
Unity 之 Addressable可寻址系统 -- 将Resources加载资源方式修改为Addressable加载 -- 实战(一)
Resources 和 Addressables 是Unity中两种不同的资源加载方式。本文将介绍如何快速将使用Resources加载的项目修改为使用Addressables加载的方法。原创 2023-05-21 22:00:00 · 5167 阅读 · 9 评论 -
Unity 之 Addressable可寻址系统 -- HybridCLR(华佗)+Addressable实现资源脚本全热更 -- 实战(二)
使用Addressable的热更新资源的机制,结合HybridCLR(华佗)对脚本的封装。实现资源和脚本全部热更新控制。原创 2024-01-21 22:00:00 · 5314 阅读 · 3 评论