C位域

本文深入讲解C语言中的位域特性,展示如何通过定义变量宽度节省内存空间,特别适用于开关量和TRUE/FALSE变量的场景。通过对比普通结构体与位域结构体的内存占用,阐述位域在内存优化方面的优势。

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C 位域

如果程序的结构中包含多个开关量,只有 TRUE/FALSE 变量,如下:

struct
{
  unsigned int widthValidated;
  unsigned int heightValidated;
} status;

这种结构需要 8 字节的内存空间,但在实际上,在每个变量中,我们只存储 0 或 1。在这种情况下,C 语言提供了一种更好的利用内存空间的方式。如果您在结构内使用这样的变量,您可以定义变量的宽度来告诉编译器,您将只使用这些字节。例如,上面的结构可以重写成:

struct
{
  unsigned int widthValidated : 1;
  unsigned int heightValidated : 1;
} status;

现在,上面的结构中,status 变量将占用 4 个字节的内存空间,但是只有 2 位被用来存储值。如果您用了 32 个变量,每一个变量宽度为 1 位,那么 status 结构将使用 4 个字节,但只要您再多用一个变量,如果使用了 33 个变量,那么它将分配内存的下一段来存储第 33 个变量,这个时候就开始使用 8 个字节。让我们看看下面的实例来理解这个概念:

实例

#include <stdio.h> #include <string.h> /* 定义简单的结构 */ struct { unsigned int widthValidated; unsigned int heightValidated; } status1; /* 定义位域结构 */ struct { unsigned int widthValidated : 1; unsigned int heightValidated : 1; } status2; int main( ) { printf( "Memory size occupied by status1 : %d\n", sizeof(status1)); printf( "Memory size occupied by status2 : %d\n", sizeof(status2)); return 0; }

当上面的代码被编译和执行时,它会产生下列结果:

Memory size occupied by status1 : 8
Memory size occupied by status2 : 4

位域声明

在结构内声明位域的形式如下:

struct
{
  type [member_name] : width ;
};

下面是有关位域中变量元素的描述:

元素描述
type整数类型,决定了如何解释位域的值。类型可以是整型、有符号整型、无符号整型。
member_name位域的名称。
width位域中位的数量。宽度必须小于或等于指定类型的位宽度。

带有预定义宽度的变量被称为位域。位域可以存储多于 1 位的数,例如,需要一个变量来存储从 0 到 7 的值,您可以定义一个宽度为 3 位的位域,如下:

struct
{
  unsigned int age : 3;
} Age;

上面的结构定义指示 C 编译器,age 变量将只使用 3 位来存储这个值,如果您试图使用超过 3 位,则无法完成。让我们来看下面的实例:

实例

#include <stdio.h> #include <string.h> struct { unsigned int age : 3; } Age; int main( ) { Age.age = 4; printf( "Sizeof( Age ) : %d\n", sizeof(Age) ); printf( "Age.age : %d\n", Age.age ); Age.age = 7; printf( "Age.age : %d\n", Age.age ); Age.age = 8; // 二进制表示为 1000 有四位,超出 printf( "Age.age : %d\n", Age.age ); return 0; }

当上面的代码被编译时,它会带有警告,当上面的代码被执行时,它会产生下列结果:

Sizeof( Age ) : 4
Age.age : 4
Age.age : 7
Age.age : 0
### C语言的使用方法和特性 #### 定义与声明 在C语言中,是一种特殊的结构体成员,允许程序员指定每个成员占用多少个二进制。这有助于更高效地管理内存资源并精确控制数据表示方式[^1]。 ```c struct bit_field { unsigned int flag : 1; // 占用1 unsigned int value : 7; // 占用7 }; ``` 上述代码片段展示了如何在一个`unsigned int`类型下分配不同的宽度给各个字段。值得注意的是,在某些情况下,编译器可能会根据目标平台的要求自动调整这些置或排列顺序[^4]。 #### 访问成员 一旦定义好带有的结构体之后,就可以像处理常规结构体那样对其进行初始化、读取或者修改其中的数据了: ```c struct bit_field example; example.flag = 1; // 设置标志为真 (即 '1') example.value = 59; // 给value赋值不超过其最大范围内的数值 printf("Flag=%u Value=%u\n", example.flag, example.value); ``` 这段程序说明了怎样创建一个名为 `bit_field` 的实例,并对其内部两个进行了简单操作。由于本质上还是属于某个基本数据类型的子集,因此对于可接受的最大最小值存在限制[^3]。 #### 编译器行为差异 当涉及到不同类型之间组合而成的复杂情况时,不同版本甚至同一款编译工具链也可能表现出不一致的行为模式。比如下面的例子就显示了一个混合字符型(`char`)和整形(`int`)作为基础类型的集合: ```c #include <stdio.h> struct mixed_bits { char a : 2; // 字符串中的两 char b : 3; // 另外三个比特来自同一个字节 int c : 1; // 整形的一跨越到下一个机器字边界上去了... }; int main() { printf("Size of struct mixed_bits is %lu bytes.\n", sizeof(struct mixed_bits)); } ``` 此段代码打印出来的结果会因具体环境而异,因为标准并没有明确规定跨过多个底层单的情况应该如何处理。所以在设计涉及多类型的应用之前应当充分考虑这一点[^2]。 #### 特殊情况下的无名 除了命名好的之外,还可以设置一些未被指派名字的空间来充当间隔作用或是为了满足特定硬件需求所必需留白的地方。这类匿名条目不会参与任何实际运算过程,仅起到占效果而已: ```c struct padding_example { short data : 8; // 实际有用的八信息 short : 6; // 这里预留六个空闲不做他用 short more_data : 2; // 接下来的两置放其他东西 }; ``` 这种做法有时可以帮助开发者更好地匹配外部接口规格或者是优化存储布局以提高性能表现。
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