Vulkan Specification(Vulkan规范):第十四章 14.2 顶点输入接口

本文深入探讨了图形管线中顶点着色器的输入接口,包括如何通过Location和Component修饰符匹配顶点输入属性,以及如何确保接口正确绑定到管线中的属性。同时,介绍了VkPhysicalDeviceLimits数据结构的maxVertexInputAttributes成员如何限定可用的顶点输入位置。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

14.2. 顶点输入接口

当管线有顶点阶段时,顶点着色器输入变量就顶点输入属性形成了一个接口, 顶点着色器输入变量通过 Location 和 Component 修饰符 来匹配 由VkGraphicsPipelineCreateInfo数据结构的成员pVertexInputState 顶点输入属性。 带有Input存储class的修饰符 的 OpEntryPoint列出的顶点着色器输入变量 形成了 顶点输入接口。 这些变量必须通过Location修饰符唯一确定,且可以通过Component 修饰符唯一确定。

为了接口匹配,没有Component修饰的变量被认为带有一个值为0 的 Component修饰。

可用的顶点输入location 是通过 VkPhysicalDeviceLimits数据结构的 maxVertexInputAttributes 成员指定的。

参考 Attribute Location and Component Assignment 以获取更加详细的信息。

上述的所有的着色器输入必须在管线中与对应的属性和绑定。

评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值