【如何使用C语言写出面向对象风格的代码2.0】

例子C++版本

  • 示例通过一个简单的图形类(Shape)及其派生类(Circle 和 Rectangle)来展示如何在C++中实现面向对象的特性
    示例展示了C++面向对象编程的几个基本特性:

  • 封装:类的内部数据和方法被封装起来,外部只能通过提供的接口(成员函数)访问。

  • 继承:通过 Shape 类作为基类,Circle 和 Rectangle 类继承了基本的接口。

  • 多态:通过基类指针调用派生类实现的函数,展现了运行时多态。

#include <iostream>
#include <cmath>
using namespace std;

// 基类:形状
class Shape
{
public:
    virtual void draw() const = 0;   // 纯虚函数,要求派生类实现
    virtual double area() const = 0; // 纯虚函数,要求派生类实现
    virtual ~Shape() {}              // 虚析构函数,保证派生类正确析构
};

// 派生类:圆形
class Circle : public Shape
{
private:
    double radius;

public:
    Circle(double r) : radius(r) {}

    void draw() const override
    {
        cout << "Drawing a Circle." << endl;
    }

    double area() const override
    {
        return M_PI * radius * radius; // 圆的面积公式
    }
};

// 派生类:矩形
class Rectangle : public Shape
{
private:
    double width, height;

public:
    Rectangle(double w, double h) : width(w), height(h) {}

    void draw() const override
    {
        cout << "Drawing a Rectangle." << endl;
    }

    double area() const override
    {
        return width * height; // 矩形的面积公式
    }
};

int main()
{
    // 使用指针管理不同的形状对象,展示多态
    Shape *shapes[2];
    shapes[0] = new Circle(5.0);         // 创建一个半径为5的圆
    shapes[1] = new Rectangle(4.0, 6.0); // 创建一个宽4,高6的矩形

    if (NULL == shapes[0] || NULL == shapes[0])
    {
        perror("create failed");
        return -1;
    }

    for (int i = 0; i < 2; ++i)
    {
        shapes[i]->draw();                             // 调用多态方法
        cout << "Area: " << shapes[i]->area() << endl; // 输出面积
    }

    // 清理内存
    for (int i = 0; i < 2; ++i)
    {
        delete shapes[i];
    }

    return 0;
}

  1. 基类 Shape:包含了两个纯虚函数 draw() 和 area(),这意味着 Shape 是一个抽象类,不能直接实例化,必须由派生类实现这两个函数。

  2. 派生类 Circle 和 Rectangle:分别继承自 Shape 类,并实现了 draw() 和 area() 方法。Circle 类通过圆的半径计算面积,而 Rectangle 类通过宽度和高度计算面积。

  3. 多态:在 main() 函数中,使用 Shape* 类型的数组来存储不同的 Shape 对象。通过指针调用 draw() 和 area() 方法时,程序会根据对象的实际类型(圆形或矩形)执行相应的实现,这就是多态。

  4. 内存管理:通过 new 动态分配内存,并在使用完毕后通过 delete 释放内存,防止内存泄漏。

转化C版本

  • C 语言本身不直接支持面向对象编程(OOP),但是我们可以通过结构体和函数指针来模拟面向对象的特性。下面是将上述 C++ 面向对象代码转化为 C 语言的实现:
#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#include <math.h>

// 形状接口 (基类)
typedef struct Shape
{
    void (*draw)(struct Shape *);   // 绘制图形的函数指针
    double (*area)(struct Shape *); // 计算面积的函数指针
} Shape;

// 圆形结构体 (派生类)
typedef struct
{
    Shape shape;   // 继承自Shape
    double radius; // 圆的半径
} Circle;

// 矩形结构体 (派生类)
typedef struct
{
    Shape shape;   // 继承自Shape
    double width;  // 矩形宽度
    double height; // 矩形高度
} Rectangle;

// 圆形的绘制函数
void Circle_draw(Shape *s)
{
    Circle *c = (Circle *)s;
    printf("Drawing a Circle.\n");
}

// 圆形的面积计算函数
double Circle_area(Shape *s)
{
    Circle *c = (Circle *)s;
    return M_PI * c->radius * c->radius;
}

// 矩形的绘制函数
void Rectangle_draw(Shape *s)
{
    Rectangle *r = (Rectangle *)s;
    printf("Drawing a Rectangle.\n");
}

// 矩形的面积计算函数
double Rectangle_area(Shape *s)
{
    Rectangle *r = (Rectangle *)s;
    return r->width * r->height;
}

// 创建圆形对象
Circle *Circle_create(double r)
{
    Circle *c = (Circle *)malloc(sizeof(Circle));
    if (c)
    {
        c->shape.draw = Circle_draw;
        c->shape.area = Circle_area;
        c->radius = r;
    }
    return c;
}

// 创建矩形对象
Rectangle *Rectangle_create(double w, double h)
{
    Rectangle *r = (Rectangle *)malloc(sizeof(Rectangle));
    if (r)
    {
        r->shape.draw = Rectangle_draw;
        r->shape.area = Rectangle_area;
        r->width = w;
        r->height = h;
    }
    return r;
}

int main()
{

    // 使用函数指针调用多态方法
    Shape *shapes[2];
    shapes[0] = (Shape *)Circle_create(5.0);         // 半径为5的圆形;
    shapes[1] = (Shape *)Rectangle_create(4.0, 6.0); // 宽4,高6的矩形;

    if (NULL == shapes[0] || NULL == shapes[0])
    {
        perror("create failed");
        return -1;
    }

    for (int i = 0; i < 2; ++i)
    {
        shapes[i]->draw(shapes[i]);                       // 调用多态方法
        printf("Area: %f\n", shapes[i]->area(shapes[i])); // 输出面积
    }

    // 清理内存
    for (int i = 0; i < 2; ++i)
    {
        free(shapes[i]);
    }

    return 0;
}

  1. 结构体模拟类:
    Shape 结构体模拟基类,包含两个函数指针 draw 和 area,分别对应绘制图形和计算面积的功能。
    Circle 和 Rectangle 结构体模拟派生类,通过包含一个 Shape 类型的结构体来实现继承。
  2. 函数指针模拟方法:
    draw 和 area 是在 Shape 结构体中声明的函数指针,具体的实现(如 Circle_draw 或 Rectangle_area)由派生类来提供。
    在每个派生类(如 Circle 和 Rectangle)的初始化函数中,将对应的函数指针指向具体的实现。
  3. 初始化函数:
    Circle_create 和 Rectangle_create:这两个函数负责动态分配内存并初始化对象。我们通过 malloc 为 Circle 和 Rectangle 结构体分配内存,并为它们的函数指针赋值。这样就实现了对象的创建和初始化。
  4. 多态:
    在 main 函数中,使用 Shape* 类型的指针数组 shapes 来管理不同类型的对象。通过调用函数指针,程序会根据对象的类型执行相应的方法,从而实现了多态
  5. 内存管理:在 main 函数结束后,我们使用 free 函数释放了 Circle 和 Rectangle 对象占用的内存,以防止内存泄漏。

总结

  • 通过结构体和函数指针,模拟了 C++ 中的面向对象特性,如封装、继承和多态。
  • 因为C语言本身不直接直接面向对象机制,无法直接访问到自身对象数据,所以对this对象的操作要通过传参的方式实现。
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值