算法题-哈希表

1.哈希表理论基础

1.1什么是哈希表

哈希表(hash table)是根据关键码的值而直接进行访问的数据结构。
哈希表中关键码就是数组的索引下标,然后通过下标直接访问数组中的元素。
哈希表
一般哈希表用来快速判断一个元素是否出现在集合里。

1.2 哈希函数

哈希函数,把学生的姓名直接映射为哈希表的索引,然后就可以通过查询索引下标快速知道这位同学是否在这所学校里。
哈希函数如下所示:通过hashcode把名字转化为数值,一般hashcode是通过特定编码方式,可以将其他数据格式转化为不同的数值,这样就把学生名字映射微哈希表上的索引数字。
哈希函数

1.3哈希碰撞

小李和小王都映射到了索引下标 1 的位置,这一现象叫做哈希碰撞。
哈希碰撞
一般哈希碰撞有两种解决方法。拉链法和线性探测法

1.3.1拉链法

刚刚小李和小王在索引1的位置发生了冲突,发生冲突的元素都被存储在链表中。 这样我们就可以通过索引找到小李和小王了。
拉链法

1.3.2线性探测法

使用线性探测法,一定要保证tableSize大于dataSize。 我们需要依靠哈希表中的空位来解决碰撞问题。
例如冲突的位置,放了小李,那么就向下找一个空位放置小王的信息。所以要求tableSize一定要大于dataSize ,要不然哈希表上就没有空置的位置来存放 冲突的数据了。如图所示:
线性探测法

1.4常用的三种哈希结构

当使用哈希法来解决问题的时候,一般会选择如下三种数据结构。

  • 数组
  • 集合(set)
  • 映射(map)

1.4.1集合(set)和映射(map)

在c++中,set和map分别提供一下三种数据结构,其底层实现以及优劣如下所示:

set
std::unordered_set底层实现为哈希表,std::set 和std::multiset 的底层实现是红黑树,红黑树是一种平衡二叉搜索树,所以key值是有序的,但key不可以修改,改动key值会导致整棵树的错乱,所以只能删除和增加。
map
std::unordered_map 底层实现为哈希表,std::map 和std::multimap 的底层实现是红黑树。同理,std::map 和std::multimap 的key也是有序的(这个问题也经常作为面试题,考察对语言容器底层的理解)。
当我们要使用集合来解决哈希问题的时候,优先使用unordered_set,因为它的查询和增删效率是最优的,如果需要集合是有序的,那么就用set,如果要求不仅有序还要有重复数据的话,那么就用multiset。
那么再来看一下map ,在map 是一个key value 的数据结构,map中,对key是有限制,对value没有限制的,因为key的存储方式使用红黑树实现的。
其他语言例如:java里的HashMap ,TreeMap 都是一样的原理。可以灵活贯通。
虽然std::set和std::multiset 的底层实现基于红黑树而非哈希表,它们通过红黑树来索引和存储数据。不过给我们的使用方式,还是哈希法的使用方式,即依靠键(key)来访问值(value)。所以使用这些数据结构来解决映射问题的方法,我们依然称之为哈希法。std::map也是一样的道理。
这里在说一下,一些C++的经典书籍上 例如STL源码剖析,说到了hash_set hash_map,这个与unordered_set,unordered_map又有什么关系呢?
实际上功能都是一样一样的, 但是unordered_set在C++11的时候被引入标准库了,而hash_set并没有,所以建议还是使用unordered_set比较好,这就好比一个是官方认证的,hash_set,hash_map 是C++11标准之前民间高手自发造的轮子。
在这里插入图片描述

1.5set常用函数

函数 说明 用法示例
insert 插入元素 s.insert(value);
erase 删除元素 s.erase(value);s.erase(iterator);
find 查找元素 auto it = s.find(value);
count 统计元素出现次数(对于 set,要么是0要么是1) size_t count = s.count(value);
size 返回集合中的元素数量 size_t size = s.size();
empty 检查集合是否为空 bool isEmpty = s.empty();
clear 清空集合 s.clear();
begin 返回指向集合首元素的迭代器 auto it = s.begin();
end 返回指向集合尾后元素的迭代器 auto it = s.end();
rbegin 返回指向集合尾元素的逆向迭代器 auto it = s.rbegin();
rend 返回指向集合首前元素的逆向迭代器 auto it = s.rend();
lower_bound 返回指向第一个不小于给定值的元素的迭代器 auto it = s.lower_bound(value);
upper_bound 返回指向第一个大于给定值的元素的迭代器 auto it = s.upper_bound(value);
equal_range 返回一个范围,其中包含与给定值相等的所有元素 auto range = s.equal_range(value);

map常用函数

函数 说明 用法示例
insert 插入键值对 m.insert({key, value});m[key] = value;
erase 删除键值对 m.erase(key);m.erase(iterator);
find 查找键 auto it = m.find(key);
count 统计键出现次数(对于 map,要么是0要么是1) size_t count = m.count(key);
size 返回映射中的键值对数量 size_t size = m.size();
empty 检查映射是否为空 bool isEmpty = m.empty();
clear 清空映射 m.clear();
begin 返回指向映射首键值对的迭代器 auto it = m.begin();
end 返回指向映射尾后键值对的迭代器 auto it = m.end();
rbegin 返回指向映射尾键值对的逆向迭代器 auto it = m.rbegin();
rend 返回指向映射首前键值对的逆向迭代器 auto it = m.rend();
lower_bound 返回指向第一个不小于给定键的键值对的迭代器 auto it = m.lower_bound(key);
upper_bound 返回指向第一个大于给定键的键值对的迭代器 auto it = m.upper_bound(key);
equal_range 返回一个范围,其中包含与给定键相等的所有键值对 auto range = m.equal_range(key);
at 返回指定键的值(带边界检查) value = m.at(key);
operator[] 返回指定键的值(如果键不存在则创建) value = m[key];

2.相关算法题

2.1有效的字母异位词

题目

class Solution {
   
   
public:
    bool isAnagram(string s, string t) 
    {
   
   
        if(s.size() != t.size())
        {
   
   
            return false;
        }
        unordered_map<char, int> s_map;
        for(int i = 0; i < s.size(); i++)
        {
   
   
            s_map[s[i]]++;
            s_map[t[i]]--;
        }
        for(auto it : s_map)
        {
   
   
            if (it.second != 0)
            {
   
   
                return false;
            }    
        }
        return true;
    }
};

2.2两个数组的交集

题目

class Solution 
{
   
   
public:
    vector<int> intersection(vector<int>& nums1, vector<int>& nums2) 
    {
   
   
        
        unordered_set<int> st(nums1.begin(), nums1.end());
        unordered_set<int> res_st;
        for (auto num2 : nums2)
        {
   
   
            if(st.find(num2) != st.end
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