[NOIP2015 普及组] 扫雷游戏

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一.整体思路

1. 输入处理

读取地图规模:首先,程序会从标准输入读取两个整数,分别代表扫雷地图的行数 n 和列数 m。这两个值确定了地图的大小。

读取地图信息:接着,程序会逐行读取地图的具体内容,将每一行存储为一个字符串,并把这些字符串存放在一个字符串向量(vector<string>)中,以此来表示整个扫雷地图。在这个地图里,字符 * 表示该位置是地雷,字符 . 表示该位置没有地雷。

2. 定义方向数组

为了方便检查每个格子周围的 8 个相邻格子,程序会定义一个二维数组 directions,它包含 8 个元素,每个元素是一个长度为 2 的数组,分别表示相对于当前格子的 8 个不同方向(上、下、左、右、右上、左上、左下、右下)的偏移量。通过遍历这个方向数组,就可以依次访问当前格子的 8 个相邻格子。

3. 遍历地图

程序会使用两层嵌套的 for 循环遍历地图中的每一个格子。对于每个格子,会进行处理:

判断是否为地雷:如果当前格子是地雷(即字符为 *),则直接跳过,不进行后续的计算。

计算周围地雷数量:如果当前格子不是地雷(字符为 .),则通过遍历方向数组,依次计算该格子周围 8 个相邻格子中地雷的数量。在检查每个相邻格子时,会先调用一个辅助函数 isValid 来判断该相邻格子的坐标是否在地图的有效范围内,只有在有效范围内且该格子是地雷(字符为 *)时,才会将地雷计数器加 1。

更新地图:计算完周围的地雷数量后,将该数量转换为字符并替换当前格子原来的 . 字符,这样就完成了该格子的更新。

4. 输出结果

最后,程序会再次使用两层嵌套的 for 循环遍历更新后的地图,并将每一个格子的字符输出到标准输出,每输出一行后换行,从而得到最终的扫雷地图,其中非地雷格子显示的是其周围的地雷数量。

代码:

#include < iostream>
#include < vector>

使用 namespace std;

}
bool isValid(int x, int y, int n, int m) { return x >= 0 && x < n & y >= 0 && y < m;
检查坐标 (x, y) 是否在地图范围内


int cM(const vector<string>& mineMap, int x, int y, int n, int m) {
int count = 0;
// 定义 8 个方向
int directions[8][2] = {
{-1, -1}, {-1, 0}, {-1, 1},
{0, -1}, {0, 1
}, {1, 1}
};
for (int i = 0; i < 8; ++i) {
int newX = x + directions[i][0];
int newY = y + directions[i][1];
// 检查新坐标是否有效且是否为地雷
if (isValid(newX, newY, n, m) & mineMap[newX][newY] == '*') {
++count;
}
}// 计算指定位置周围的地雷数量
return count;
}

int main() {
    int n, m;
    cin >> n >> m;
    vector<string> mineMap(n);
    // 读取地图信息
    for (int i = 0; i < n; ++i) {
        cin >> mineMap[i];
    }

    // 遍历地图并更新非地雷格子
    for (int i = 0; i < n; ++i) {
        for (int j = 0; j < m; ++j) {
            if (mineMap[i][j] == '.') {
                int mines = countMines(mineMap, i, j, n, m);
                // 将地雷数量转换为字符并更新地图
                mineMap[i][j] = mines + '0';
            }
        }
    }

    // 输出更新后的地图
    for (int i = 0; i < n; ++i) {
        cout << mineMap[i] << endl;
    }

    return 0;
}

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