实验四

本文介绍了一个使用C++实现的简单图形绘制程序和分数运算类。图形类通过构造函数接收字符和大小,用于绘制特定图案。分数类支持基本的算术运算,并展示了如何创建和操作分数对象。

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#include<iostream>
using namespace std;
// 类Graph的声明 
class Graph {
    public:
        Graph(char ch, int n);   // 带有参数的构造函数 
        void draw();    // 绘制图形 
    private:
        char symbol;
        int size;
};
// 带参数的构造函数的实现 
Graph::Graph(char ch, int n): symbol(ch), size(n) {}
// 成员函数draw()的实现
// 功能:绘制size行,显示字符为symbol的指定图形样式 
//       size和symbol是类Graph的私有成员数据 
void Graph::draw() 
{
    int i,j;
    for(i=0;i<=size;i++)
    {
    for(j=0;j<=size-i;j++)
    cout<<" ";  
    for(int j=0;j<2*i-1;j++)
            cout<<symbol;
        cout<<endl;
}
}
int main() {
    Graph graph1('*',5), graph2('$',7) ;  // 定义Graph类对象graph1, graph2 
    graph1.draw(); // 通过对象graph1调用公共接口draw()在屏幕上绘制图形 
    graph2.draw(); // 通过对象graph2调用公共接口draw()在屏幕上绘制图形
    
    return 0; 
} 

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#include<iostream>
using namespace std;
class Fraction
{
    public:
        Fraction():top(0),bottom(1) {};
        Fraction(int a,int b):top(a),bottom(b) {};
        Fraction(int c):top(c),bottom(1){};
        void add(Fraction &p);     
        void sub(Fraction &p);      
        void mul(Fraction &p);      
        void div(Fraction &p);
        void display()
        {
            cout<<top<<"/"<<bottom<<endl; 
        };  
        void op();    
        private:
            int top;
            int bottom;
};
void Fraction:: add(Fraction &p)
{
    top=top*p.bottom+p.top*bottom;
    bottom=bottom*p.bottom;
    void display();
    
}
void Fraction::sub(Fraction &p)
{
top=top*p.bottom-p.top*bottom;
    bottom=bottom*p.bottom;
    void display(); 
    
}
void Fraction::mul(Fraction &p)
{
    top=top*p.top;
    bottom=bottom*p.bottom;
    void display();
    
}
void Fraction::div(Fraction &p)
{
    top=top*p.bottom;
    bottom=p.top*bottom;
    void display();
    
}
void Fraction::op()
{
    cout<<"输入分子"<<endl;
    cin>>top;
    cout<<"输入分母"<<endl;
    cin>>bottom;
}
int main()
{
Fraction a;
Fraction b(3,4);
Fraction c(5);
a.display();
b.display();
c.display();
a.add(c);
a.display();
b.mul(c);
b.display();
return 0;
}

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第一个代码还蛮简单的,第二个是真的有点懵,交作业前不习惯参考别人的代码,交上去之后我会参考一下别的同学的思路再找一下我第二个代码的错误,然后完善一下我代码的功能

转载于:https://www.cnblogs.com/Nicholastwo/p/8922647.html

【基于QT的调色板】是一个使用Qt框架开发的色彩选择工具,类似于Windows作系统中常见的颜色选取器。Qt是一个跨平台的应用程序开发框架,广泛应用于桌面、移动和嵌入式设备,支持C++和QML语言。这个调色板功能提供了横竖两种渐变模式,用户可以方便地选取所需的颜色值。 在Qt中,调色板(QPalette)是一个关键的类,用于管理应用程序的视觉样式。QPalette包含了一系列的颜色角色,如背景色、前景色、文本色、高亮色等,这些颜色可以根据用户的系统设置或应用程序的需求进行定制。通过自定义QPalette,开发者可以创建具有独特视觉风格的应用程序。 该调色板功能可能使用了QColorDialog,这是一个标准的Qt对话框,允许用户选择颜色。QColorDialog提供了一种简单的方式来获取用户的颜色选择,通常包括一个调色板界面,用户可以通过滑动或点击来选择RGB、HSV或其他色彩模型中的颜色。 横渐变取色可能通过QGradient实现,QGradient允许开发者创建线性或径向的色彩渐变。线性渐变(QLinearGradient)沿直线从一个点到另一个点过渡颜色,而径向渐变(QRadialGradient)则以圆心为中心向外扩散颜色。在调色板中,用户可能可以通过滑动条或鼠标拖动来改变渐变的位置,从而选取不同位置的颜色。 竖渐变取色则可能是通过调整QGradient的方向来实现的,将原本水平的渐变方向改为垂直。这种设计可以提供另一种方式来探索颜色空间,使得选取颜色更为直观和便捷。 在【colorpanelhsb】这个文件名中,我们可以推测这是与HSB(色相、饱和度、亮度)色彩模型相关的代码或资源。HSB模型是另一种常见直观的颜色表示方式,与RGB或CMYK模型不同,它以人的感知为基础,更容易理解。在这个调色板中,用户可能可以通过调整H、S、B三个参数来选取所需的颜色。 基于QT的调色板是一个利用Qt框架和其提供的色彩管理工具,如QPalette、QColorDialog、QGradient等,构建的交互式颜色选择组件。它不仅提供了横竖渐变的色彩选取方式,还可能支持HSB色彩模型,使得用户在开发图形用户界面时能更加灵活和精准地控制色彩。
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