
shader
文章平均质量分 80
A希亿
热爱游戏开发,关注游戏开发技术,u3d、shader、图形学、游戏引擎、c#/c++
展开
专栏收录文章
- 默认排序
- 最新发布
- 最早发布
- 最多阅读
- 最少阅读
-
Unity5.x shader打包AssetBundle总结
unity5.x shader打包AssetBundle总结 最近比较忙,好久没有更新博客了,新项目切换到unity5.x后使用了新的打包机制,在打包shader的时候遇到了一些问题,这里来记录一下吧。原创 2016-12-18 23:01:19 · 12229 阅读 · 9 评论 -
UnityEffects(2)之ProjectorShadow(手游上的实时阴影方案)
UnityEffects(2)之(2)ProjectorShadow(手游上的实时阴影方案) 上一篇说到了在unity5.x中实现shadowMap的方法(UnityEffects(1)之shadowMap(阴影映射))。但是由于它需要使用depthmap有一定的硬件要求(参考这里:http://docs.unity3d.com/Manual/SL-DepthTextures.html),而原创 2016-08-22 19:36:44 · 21220 阅读 · 6 评论