VS平台下 OpenGL glColor系列函数

glColor系列函数可以用于设置颜色,其中三个参数的版本指定R,G,B的值,而A值采用默认;四个参数的版本分别指定R,G,B,A的值。

例:

void glColor3f(GLfloat red, GLfloat green, GLfloat blue);
void glColor4f(GLfloat red, GLfloat green, GLfloat blue, GLfloat alpha);


glColor系列函数,在参数类型不同时,表示“最大”颜色的值也不同。

①  采用f和d做后缀的函数,以1.0表示最大的使用。

②  采用b做后缀的函数,以127表示最大的使用。

③  采用ub做后缀的函数,以255表示最大的使用。

④  采用s做后缀的函数,以32767表示最大的使用。

⑤  采用us做后缀的函数,以65535表示最大的使用。


注:

浮点数可以精确到小数点后若干位,这不表示计算机就可以显示如此多种颜色。实际上,计算机可以显示的颜色种数由硬件决定。如果OpenGL找不到精确的颜色,会进行类似于“四舍五入”的处理。

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