Codeforces 39E-What Has Dirichlet Got to Do with That?

本文介绍了一个基于Dirichlet原理的游戏策略分析方法,通过暴力搜索算法来判断两名玩家在特定条件下是否能够获胜。游戏涉及不同数量的箱子和物品,目标是使物品放入箱子的组合方式超过给定阈值。

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What Has Dirichlet Got to Do with That?
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You all know the Dirichlet principle, the point of which is that if n boxes have no less than n + 1 items, that leads to the existence of a box in which there are at least two items.

Having heard of that principle, but having not mastered the technique of logical thinking, 8 year olds Stas and Masha invented a game. There are a different boxes and b different items, and each turn a player can either add a new box or a new item. The player, after whose turn the number of ways of putting b items into a boxes becomes no less then a certain given number n, loses. All the boxes and items are considered to be different. Boxes may remain empty.

Who loses if both players play optimally and Stas's turn is first?

Input

The only input line has three integers a, b, n (1 ≤ a ≤ 100001 ≤ b ≤ 302 ≤ n ≤ 109) — the initial number of the boxes, the number of the items and the number which constrains the number of ways, respectively. Guaranteed that the initial number of ways is strictly less than n.

Output

Output "Stas" if Masha wins. Output "Masha" if Stas wins. In case of a draw, output "Missing".

Examples
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2 2 10
output
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Masha
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5 5 16808
output
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Masha
input
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3 1 4
output
Copy
Stas
input
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1 4 10
output
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Missing
Note

In the second example the initial number of ways is equal to 3125.

  • If Stas increases the number of boxes, he will lose, as Masha may increase the number of boxes once more during her turn. After that any Stas's move will lead to defeat.
  • But if Stas increases the number of items, then any Masha's move will be losing.

题意:一开始给定a个箱子,b个球和常数n (球和箱子都是各不相同的,不会出现有一样的物品),若把b个球放到a个箱子中的方案数大于n则游戏结束。有2个人玩游戏,若当前轮到一个人时,这个人可以选择增加一个箱子或增加一个球,若增加完后方案数大于n则这个人输。若先手必胜,则输出 Masha ,若先手必败则输出 Stas ,若为平局则输出 Missing。

解题思路:暴力搜索。若当前给a++或b++都使方案数>=n则当前局势必败。若只有一个箱子,且再增加一个箱子就会使方案数大于n,那么只能增加a,那么只能增加b。


#include <iostream>  
#include <cstdio>  
#include <cstring>  
#include <string>  
#include <algorithm>  
#include <map>  
#include <set>
#include <stack>  
#include <queue>  
#include <vector>  
#include <bitset>  
#include <functional>  

using namespace std;

#define LL long long
const int INF = 0x3f3f3f3f;

int a, b, n;

bool mypow(int k, int p)
{
	LL ans = 1, a = k;
	while (p)
	{
		if (p & 1) ans *= a;
		if (ans >= 1LL * n) return 0;
		a *= a;
		p /= 2;
	}
	return 1;
}

int dfs(int a, int b)
{
	if (a == 1)
	{
		if (!mypow(2, b)) return -1;
		if (!dfs(2, b)) return 1;
		return 1 - dfs(a, b + 1);
	}
	if (mypow(a, b + 1) && !dfs(a, b + 1)) return 1;
	if (mypow(a + 1, b) && !dfs(a + 1, b)) return 1;
	return 0;
}

int main()
{
	while (~scanf("%d %d %d", &a, &b, &n))
	{
		int ans = dfs(a, b);
		if (ans > 0) puts("Masha\n");
		else if (!ans) puts("Stas\n");
		else puts("Missing\n");
	}
	return 0;
}
1. 用户与身体信息管理模块 用户信息管理: 注册登录:支持手机号 / 邮箱注册,密码加密存储,提供第三方快捷登录(模拟) 个人资料:记录基本信息(姓名、年龄、性别、身高、体重、职业) 健康目标:用户设置目标(如 “减重 5kg”“增肌”“维持健康”)及期望周期 身体状态跟踪: 体重记录:定期录入体重数据,生成体重变化曲线(折线图) 身体指标:记录 BMI(自动计算)、体脂率(可选)、基础代谢率(根据身高体重估算) 健康状况:用户可填写特殊情况(如糖尿病、过敏食物、素食偏好),系统据此调整推荐 2. 膳食记录与食物数据库模块 食物数据库: 基础信息:包含常见食物(如米饭、鸡蛋、牛肉)的名称、类别(主食 / 肉类 / 蔬菜等)、每份重量 营养成分:记录每 100g 食物的热量(kcal)、蛋白质、脂肪、碳水化合物、维生素、矿物质含量 数据库维护:管理员可添加新食物、更新营养数据,支持按名称 / 类别检索 膳食记录功能: 快速记录:用户选择食物、输入食用量(克 / 份),系统自动计算摄入的营养成分 餐次分类:按早餐 / 午餐 / 晚餐 / 加餐分类记录,支持上传餐食照片(可选) 批量操作:提供常见套餐模板(如 “三明治 + 牛奶”),一键添加到记录 历史记录:按日期查看过往膳食记录,支持编辑 / 删除错误记录 3. 营养分析模块 每日营养摄入分析: 核心指标计算:统计当日摄入的总热量、蛋白质 / 脂肪 / 碳水化合物占比(按每日推荐量对比) 微量营养素分析:检查维生素(如维生素 C、钙、铁)的摄入是否达标 平衡评估:生成 “营养平衡度” 评分(0-100 分),指出摄入过剩或不足的营养素 趋势分析: 周 / 月营养趋势:用折线图展示近 7 天 / 30 天的热量、三大营养素摄入变化 对比分析:将实际摄入与推荐量对比(如 “蛋白质摄入仅达到推荐量的 70%”) 目标达成率:针对健
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