CRAZYSOFT http://www.crazysoft.org/ 可以下载到许多资源
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http://www.siggraph.org | 不用多说,所有CG学术圈的都得以能在SIGGRAPH发表论文为容 |
http://www.realtimerendering.com | <<Real-Time Rendering>一书的网站,收录所有关于REALTIME3D渲染技术的关联地址。此书用通俗易懂的语言介绍了REALTIME3D渲染技术的各个方面。 |
http://www.cs.unc.edu/~geom | 2000 世界游戏开发者大会 美国北卡大学GAMMA组的MINGLIN教授做了一个关于快速碰撞的演讲。北卡GAMMA研究组的内容多半与实时3D有关。并且类似的理论和技术今后一定会被多应用于技术中。可以看到,实际上现代3D游戏并不受硬件加速制约。有了更高的CPU和GPU,计算几何学在实时3D中将成为关键。 |
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