创建型设计模式之原型模式

一、原型模式概述

  • 定义:原型模式是一种创建型设计模式,其核心目标是更优雅地实现对象的拷贝,通过让对象实现克隆接口,以达到在不依赖具体类的情况下任意复制对象的目的。

就像复印机复印文件一样,我们有一个原始的“原型”对象,通过克隆操作可以快速得到与该原型具有相同属性的新对象,而无需重新进行复杂的初始化过程。

二、应用场景案例:RTS 游戏兵种生成

  • 场景描述:在即时战略(RTS)游戏中,玩家可以生成步兵、弓箭手和骑士等多种类型的兵种。这些兵种出生时的属性需要根据玩家当前的科技等级动态赋予,为了高效初始化新生成的兵种单位,我们采用原型模式。
  • 具体需求:在生成兵种时,避免每次都根据复杂的参数重新构造对象,而是基于已有的原型对象进行复制,以提高效率。

三、原型模式的实现方式

  1. 定义原型接口
    • 所有能够实现复制功能的产品类(如各种兵种类)都应该实现这个克隆接口。该接口通常包含一个克隆方法,用于返回当前对象的一个副本。
  2. 具体产品类实现克隆方法
    • 以骑士类为例,在构造函数中,对象需要传入很多参数进行构造。而在克隆方法的实现中,只是简单调用了类的拷贝构造方法。其他兵种类(如步兵、弓箭手)的代码实现结构与骑士类几乎完全相同。

四、原型模式的设计理念及优势

  1. 解耦对具体类的依赖
    • 问题:如果直接使用拷贝构造函数,想要拷贝一个对象时,需要知道具体的类。例如,若要复制一个骑士对象,就必须明确调用骑士类的拷贝构造函数。
    • 解决方案:原型模式通过让对象实现克隆接口,只需要对象实现了该接口,就能够任意复制,完全解除了对具体类的依赖。客户端代码在使用克隆功能时,无需关心对象的具体类型,只需要调用统一的克隆接口即可。
  2. 避免深拷贝、浅拷贝及对象状态污染问题
    • 问题:拷贝构造函数往往涉及到深拷贝和浅拷贝的问题,在内存管理上较为复杂。而且如果不保留原型,直接使用场景中已有的对象进行拷贝,还容易拷贝多余的对象状态,造成对象状态的污染。
    • 解决方案:原型模式通过提供语义更明确的克隆接口,将拷贝操作封装在对象内部,避免了这些潜在的问题。对象自己负责实现正确的拷贝逻辑,确保克隆得到的对象具有正确的属性和状态。
  3. 简化复杂对象的复制过程
    • 问题:如果不在原型模式中提供克隆接口,而是在类外手动拷贝类内的字段来实现对象之间的赋值,这种方法在面对复杂字段的对象时非常繁琐。每次产生新的对象时都要手动进行字段拷贝,大大增加了人为失误的可能性。同时,类的私有字段不便在类外进行访问,并且这种方式同样需要知晓具体的子类,从而产生不必要的依赖。
    • 解决方案:原型模式将拷贝逻辑封装在对象内部的克隆方法中,对象自己清楚如何正确地复制其内部的所有字段,包括私有字段。客户端只需要调用克隆方法,就可以轻松获得一个与原型对象具有相同属性的新对象,避免了手动拷贝的繁琐和错误。

五、原型模式的典型应用场景

  1. 游戏引擎中的预制体和游戏场景实例化
    • 在游戏引擎中,我们创建的独立的预制体或游戏场景,在游戏运行时,通常会从文件被反序列化成原型对象。每次将这些预制体或场景实例化到游戏场景中的过程,其实都是对它的克隆,这正是原型模式的应用。
  2. 配合解释器模式实现可定制游戏角色
    • 在更进阶的应用中,配合后续行为模式中讲解的解释器模式,可以实现仅通过简单的配置文件生成功能完备的可定制游戏角色。游戏开发者设计包含大部分功能的游戏角色原型,模组开发者只需要指定继承的原型,添加简单的自定义数据,在实例化时自动完成拷贝生成,便拥有了功能完备的新角色。这种应用在模组开发中非常有用,可以大大提高游戏的可扩展性和定制性。

六、总结

  • 原型模式的核心:通过定义克隆接口,让对象实现自我复制的能力,从而优雅地实现对象的拷贝。
  • 优势:解耦对具体类的依赖,避免深拷贝和浅拷贝及对象状态污染问题,简化复杂对象的复制过程。
  • 应用场景:适用于需要高效创建具有相同或相似属性的对象的场景,如游戏中的兵种生成、游戏引擎中的预制体和场景实例化等。
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