【UE4】动画插入{角色移动、死亡}(混合空间,状态机)

【事例中做的游戏是第三人称】

这样的视角:

主要素材(不动、前移、后移、左移、右移、3个死亡):

(HeroBlend是自己创的混合空间

混合空间:

先设置好图表的X轴的意义(Direction)(范围-180~180)和Y轴的意义(Speed)(范围0~375)


大体将结点摆成这个位置(绿色的点是用来预览的)

具体意思就是:状态0-->即 Idle_Rifle_Hip为速度、方向都为0的默认状态(持枪不动)

                                    (速度为0的时候都应该是这个状态)

        

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