【事例中做的游戏是第三人称】
这样的视角:
主要素材(不动、前移、后移、左移、右移、3个死亡):
(HeroBlend是自己创的混合空间)
混合空间:
先设置好图表的X轴的意义(Direction)(范围-180~180)和Y轴的意义(Speed)(范围0~375)
大体将结点摆成这个位置(绿色的点是用来预览的)
具体意思就是:状态0-->即 Idle_Rifle_Hip为速度、方向都为0的默认状态(持枪不动)
(速度为0的时候都应该是这个状态)
【事例中做的游戏是第三人称】
这样的视角:
主要素材(不动、前移、后移、左移、右移、3个死亡):
(HeroBlend是自己创的混合空间)
混合空间:
先设置好图表的X轴的意义(Direction)(范围-180~180)和Y轴的意义(Speed)(范围0~375)
大体将结点摆成这个位置(绿色的点是用来预览的)
具体意思就是:状态0-->即 Idle_Rifle_Hip为速度、方向都为0的默认状态(持枪不动)
(速度为0的时候都应该是这个状态)