A failure occurred while executingcom.android.build.gradle.internal.tasks.Workers$ActionFacadeSee th

在这里插入图片描述
如果Unity构建时出现keystore的报错,可以手动删除C:\Users\username\.android\debug.keystore后重试。

* What went wrong:
Execution failed for task ':launcher:packageRelease'.
> A failure occurred while executing com.android.build.gradle.internal.tasks.Workers$ActionFacade
   > com.android.ide.common.signing.KeytoolException: Failed to read key AndroidDebugKey from store "C:\Users\username\.android\debug.keystore": Invalid keystore format

AndroidStudio工程无法构建时可尝试:

  • Android Gradle Plugin Version 4.2.1
  • Gradle Version 6.7.1

在这里插入图片描述

<think>好的,用户遇到了Unity构建Android项目时的错误,提示是“A failure occurred while executing com.android.build.gradle.internal.tasks.Workers$ActionFacade”。需要找出原因和解决方案。首先,我需要查看用户提供的引用资料,看看有什么线索。 根据引用[1],错误可能与debug.keystore的格式无效有关。用户可能手动删除了这个文件,让Unity重新生成,可能解决问题。引用[4]提到可能是Keystore的别名或密码错误,需要检查密钥库配置。 另外,引用[2]指出编码问题也可能导致类似的错误,建议将项目设置为UTF-8编码,并在VM选项中添加-Dfile.encoding=UTF-8。这可能解决XML或资源文件解析的问题。 引用[3]的例子是XML文件解析失败,所以用户需要检查是否有格式错误的XML文件,比如布局文件中的特殊字符或标签未闭合。同时,Gradle缓存可能损坏,清理缓存可能有帮助。 综合这些信息,解决方案应该包括检查密钥库、处理编码问题、检查XML文件、清理Gradle缓存等步骤。此外,可能需要更新Unity或Android插件版本,确保兼容性。用户应该逐步排查这些可能性,从最简单的步骤开始,比如删除debug.keystore,再检查密钥库配置,然后处理编码和XML文件,最后考虑清理和更新环境。</think>根据引用内容,Unity构建Android时出现`A failure occurred while executing com.android.build.gradle.internal.tasks.Workers$ActionFacade`错误的常见原因及解决方案如下: ### 一、核心原因分析 1. **密钥库文件损坏/格式错误** - 当`debug.keystore`或自定义签名文件存在格式错误时,会导致Gradle任务无法解析密钥库[^1][^4] - 常见于调试密钥过期、手动修改密钥文件等情况 2. **XML资源文件解析失败** - 布局文件存在特殊字符(如中文符号)或格式错误时,Gradle资源编译任务会中断[^3] - 多语言资源文件编码不一致也会导致此问题[^2] 3. **Gradle缓存冲突** - 旧版本Gradle缓存与新版本Unity不兼容时可能引发任务执行异常 ### 二、分步解决方案 #### 步骤1:处理密钥库问题 1. 删除调试密钥库 ```bash # Windows路径 del C:\Users\你的用户名\.android\debug.keystore ``` - 重新构建时Unity会自动生成新密钥库[^1] 2. 检查正式签名配置 - 确认`Player Settings > Publishing Settings`中: - Keystore密码与Alias密码匹配 - Alias名称正确(区分大小写) - 有效期未过期 #### 步骤2:处理编码问题 1. 设置IDE编码格式 - 在Android Studio中: - File > Settings > Editor > File Encodings - 全部设置为UTF-8 - 勾选`Transparent native-to-ascii conversion`[^2] 2. 添加VM参数 - 在Unity安装目录的`Unity.exe.vmoptions`文件中添加: ```properties -Dfile.encoding=UTF-8 ``` #### 步骤3:检查资源文件 1. 验证XML格式 - 使用XML验证工具检查报错路径的布局文件(如`item_hots_pot.xml`) - 注意检查: - 特殊符号转义(如`&`需写为`&`) - 标签闭合完整性 - 属性值引号匹配[^3] 2. 重新导入问题资源 - 在Project面板中删除报错文件 - 通过`Assets > Reimport All`重新导入 #### 步骤4:清理构建环境 ```bash # 清理Unity缓存 rm -rf Library/Logs rm -rf Library/BuildCache # 清理Gradle缓存 rm -rf ~/.gradle/caches ``` ### 三、高级排查方案 当基础方案无效时尝试: 1. 更新Gradle工具链 - 修改`mainTemplate.gradle`: ```gradle dependencies { classpath 'com.android.tools.build:gradle:7.2.0' // 最新稳定版 } ``` 2. 检查NDK兼容性 - 在`Build Settings`中: - 取消勾选`Use embedded JDK` - 指定Android SDK路径中的JDK11+ 3. 查看详细日志 - 打开`Editor Log`(Windows: `Ctrl+Shift+C`) - 搜索`CommandInvokationFailure`获取具体错误行 ### 四、典型应用场景 1. 广告SDK集成后出现构建失败 - 检查新SDK是否引入了未转义的XML资源 - 确认SDK要求的Gradle版本与项目兼容[^4] 2. 多语言本地化项目构建失败 - 验证所有.strings文件的编码一致性 - 检查特殊语言的排版方向声明
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