箭头运算符(操作符) in C++【C++学习笔记】

本文介绍了C++中如何使用箭头运算符(->)来调用对象指针的成员函数,以及如何通过重载箭头运算符提高代码的简洁性和易读性。示例展示了在自定义类NewPtr中重载箭头运算符,使得调用如同直接使用指针一样方便。

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46箭头运算符(操作符) in C++

在想调用一个对象里的Print()函数时,可以直接用对象名.Print()

但如果是只有指向这个对象的指针呢?如下

class Entity
{
public:
    void Print() {
        std::cout << "Hello" << std::endl;
    }
};
int main() 
{
    Entity e;
    e.Print();
    Entity *ptr = &e;
    (*ptr).Print();	//太麻烦了
    ptr->Print();	//简便许多
    return 0;
}

上面就是90%的情况下使用箭头运算符的方式了

然而,作为一个运算符,C++实际上可以重载它,并在你自己的自定义类中使用它

比如下面我想在NewPtr类中使用Entity类里的函数就会很麻烦,但是可以通过重载箭头运算符来实现简便操作

class Entity
{
public:
    void Print() {
        std::cout << "Hello" << std::endl;
    }
};
class NewPtr
{
public:
    Entity *ptr;
    NewPtr(Entity *e)
        : ptr(e) {}
    //重载 -> 使对象表现为指针
    Entity *operator->()
    {
        return ptr;
    }
};
int main() 
{
    NewPtr e = new NewPtr();
    e->Print();	//合理的,正确的,简洁的
    return 0;
}

关于这里的重载后面应当会有讲

然而后面不讲重载,这里只能依靠C++Primer了

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