OpenGL 使用透视投影、正交投影


二者在reshape中的设置不一样可之间看后面的介绍

1. main函数、display函数、init函数中的设置

display函数

void display()
{
   
   
	//清空屏幕,使用了深度缓存`GL_DEPTH_BUFFER_BIT`必须加
	glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL_DEPTH_BUFFER_BIT);
	glLoadIdentity();
	
	//设置观察轴向,从点(2,2,4)看向点(0,0,0);
	//(0,1,0)为向上轴向,观察轴向不能与它平行
	gluLookAt(2.0, 2.0, 4.0, 0.0, 0.0, 0.0, 0.0, 1.0, 0.0);

	drawObject();//这里绘制你的图元
	
	glutSwapBuffers();//刷新屏幕
}

init函数

void init()
{
   
   
	glClearColor(1.0
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