opencv入门(8)图象像素的逻辑操作


1. 前言

三种逻辑运算 与 或 非

2. 绘制矩形

绘制矩形和填充矩形均为一个函数
在这里插入图片描述

也可以用重载函数
在这里插入图片描述

2.1 填充矩形

// 绘制矩形 1.mat 2.矩形坐标(x,y,宽,高)3.线宽,线宽是1是一个像素绘制,-1表示不绘制,只填充
	// 4.绘制方法(一般是用来消灭锯齿),一般是LINE_8,作为8个像素提供资源。LINE_AA是消灭锯齿,反应速度很慢
	rectangle(m1, Rect(100, 100, 80, 80), Scalar(255, 255, 0),-1,LINE_8,0);
	rectangle(m2, Rect(150, 150, 80, 80), Scalar(0, 255, 0), -1, LINE_8, 0);

在这里插入图片描述

2.2 绘制矩形

// 描边
	// rectangle(m1, Rect(100, 100, 80, 80), Scalar(255, 255, 0),2,LINE_8,0);
	// rectangle(m2, Rect(150, 150, 80, 80), Scalar(0, 255, 0), 2, LINE_8, 0);

在这里插入图片描述

3 逻辑操作

逻辑操作的通道顺序是BGR

3.1 为操作

在这里插入图片描述

void QuickDemo::bitwise_demo(Mat &image)
{
	Mat m1 = Mat::zeros(Size(256, 256), CV_8UC3);
	Mat m2 = Mat::zeros(Size(256, 256), CV_8UC3);
	// 绘制矩形 1.mat 2.矩形坐标(x,y,宽,高)3.线宽,线宽是1是一个像素绘制,-1表示不绘制,只填充
	// 4.绘制方法(一般是用来消灭锯齿),一般是LINE_8,作为8个像素提供资源。LINE_AA是消灭锯齿,反应速度很慢
	rectangle(m1, Rect(100, 100, 80, 80), Scalar(255, 255, 0),-1,LINE_8,0);
	rectangle(m2, Rect(150, 150, 80, 80), Scalar(0, 255, 0), -1, LINE_8, 0);
	// 描边
	// rectangle(m1, Rect(100, 100, 80, 80), Scalar(255, 255, 0),2,LINE_8,0);
	// rectangle(m2, Rect(150, 150, 80, 80), Scalar(0, 255, 0), 2, LINE_8, 0);
	imshow("m1", m1);
	imshow("m2", m2);
	
	Mat dst;

	bitwise_and(m1, m2, dst);
}

保留了均有的绿色255通道,
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3.2 或操作

bitwise_or(m1, m2, dst);
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3.3 非操作

反向

	bitwise_not(image, dst);

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3.4 异或操作

bitwise_xor(m1, m2, dst);

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