关于goto语句的一点想法

一标题

关于goto语句,我们都知道是不推荐使用的,会造成程序结构不清晰,最近觉得突然发现“存在即合理”,其实也不会很混乱,相反,运用得当省事多了。

比如在下面的代码,当我们需要去new多个对象时(代码简写了),需要多次判空,针对每一次的new失败,都需要delete之前的对象,就显得罗里吧嗦。

二 代码

#include <iostream>
using namespace std;

bool IsRight()
{
	bool bok =false;
	int * pInt = new (std::nothrow)int(5);
	char * pChar = new (std::nothrow)char('c');
	double * pDouble = new (std::nothrow)double(3.12);
	
	if(pInt == NULL)
	{
		goto EXIT;
	}
	
	if(pChar == NULL)
	{
		goto EXIT;
	}
	
	if(pDouble == NULL)
	{
		goto EXIT;
	}
	std::cout<<*pInt<<std::endl;
	std::cout<<*pChar<<std::endl;
	std::cout<<*pDouble<<std::endl;
	bok = true;
	goto EXIT;
EXIT:
	if(pInt != NULL)
	{
		delete pInt;
	}
	
	if(pChar != NULL)
	{
		delete pChar;
	}
	
	if(pDouble != NULL)
	{
		delete pDouble;
	}
	return bok;
}

int main()
{
    IsRight();
    return 0;
}

算是不能因噎废食吧

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