Unity问题总结:相机渲染问题,对象层叠问题

在Unity项目中遇到相机渲染问题,即使物体靠近,相机也无法显示。排除了culling mode和far clip plane问题后,发现是projection设置为orthographic并调整解决了问题。另外,解决对象层叠遮挡问题,通过调整render queue而非z轴避免了位置偏移。遇到animator状态机丢失,重启Unity即可恢复正常,同时批评了Unity动画状态机的操作不便。

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首先是今天做项目发现有的时候相机会在远处的地方渲染不出物体来,

 明明离右边的物体更近了,但是却渲染不出来??(站得高看得远??

网上查的说是什么culling mode的问题,结果根本不是

还有的说是far clip plane问题,结果我调试的时候拉到上万也没用

 最后发现是projection的问题,调成orthographic,然后重新设置一下

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