【模型部署】python中socket编程入门知识-系列2

写在前面:
首先感谢兄弟们的订阅,让我有创作的动力,在创作过程我会尽最大能力,保证作品的质量,如果有问题,可以私信我,让我们携手共进,共创辉煌。

路虽远,行则将至;事虽难,做则必成。只要有愚公移山的志气、滴水穿石的毅力,脚踏实地,埋头苦干,积跬步以至千里,就一定能够把宏伟目标变为美好现实。

Hello,大家好。今天更新一篇关于python中socket编程的文章,为什么写这篇文章呢?因为在实际项目中遇到了需要socket进行实时通信。学习socket编程知识,可以用于后期机器学习模型部署。多的不说,少的不唠,下面开始今天的教程。

Python作为一门功能强大且易于学习的编程语言,其内置的socket模块为我们提供了创建网络应用的强大工具。大家可以在官网学习系统的socket编程知识:https://docs.python.org/3/library/socket.html

在Python中,socket编程用于网络编程,允许你的程序与其他计算机进行通信。socket模块提供了对底层网络接口的访问,可以用于创建客户端和服务器程序。以下是一些基本的socket编程知识和示例代码。

在这里插入图片描述

1、基础入门

1.1 创建套接字对象

使用socket.socket()方法创建一个套接字对象,可以指定地址族、类型和协议

import socket

sock = socket.socket(socket.AF_INET, socket.SOCK_STREAM)

1.2 绑定地址和端口

使用bind()方法将套接字绑定到一个特定的地址和端口上

server_address = ('127.0.0.1', 9999)
sock.bind(server_address)

1.3 监听连接

listen()方法开始监听客户端的连接请求

sock.listen(5)  # 最多允许5个客户端连接

1.4 接受客户端连接

使用accept()方法接受客户端的连接请求,该方法会返回一个新的套接字对象和客户端的地址信息

while True:    
	connection, client_address = sock.accept()    
	print(f"Connection from {client_address} has been established!")

1.5 发送和接收数据

使用send()方法发送数据,使用recv()方法接收数据。注意,发送和接收的数据需要是字节类型

# 发送数据
connection.send(b'Hello, client!')

# 接收数据
data = connection.recv(1024)print(f"Received data: {data}")

1.6 关闭连接

使用close()方法关闭套接字连接

connection.close()
sock.close()

2、服务端完整代码

# -*- coding: utf-8 -*-
"""
Created on Thu Oct 24 21:36:00 2024

@author: 63454
"""


import socket


# 创建一个套接字对象
server_socket = socket.socket(socket.AF_INET, socket.SOCK_STREAM)

# 绑定 IP 地址和端口号
server_socket.bind(('127.0.0.1', 8000))

# 监听连接
server_socket.listen(5)
print('Server is listening...')

# 接受客户端连接
client_socket, addr = server_socket.accept()
print(f'Got connection from {addr}')

# 接收客户端发送的数据
data = client_socket.recv(1024)
print(f'Received: {data.decode()}')

# 发送响应给客户端
client_socket.send(b'Hello, client!')

# 关闭套接字
client_socket.close()
server_socket.close()


3、客户端完整代码

# -*- coding: utf-8 -*-
"""
Created on Thu Oct 24 21:35:33 2024

@author: 63454
"""



import socket


# 创建一个套接字对象
client_socket = socket.socket(socket.AF_INET, socket.SOCK_STREAM)

# 连接到服务器
client_socket.connect(('127.0.0.1', 8000))

# 向服务器发送数据
client_socket.send(b'Hello, server!')

# 接收服务器发送的响应
data = client_socket.recv(1024)

print(f'Received: {data.decode()}')

# 关闭套接字
client_socket.close()


4、附录

  • 数据传输格式:网络中传输的数据格式是二进制,因此所有传输的数据都需要进行编码和解码,通常使用UTF-8编码。
  • 数据大小限制:在发送和接收数据时,应注意数据的大小。如果数据超过了设定的缓冲区大小(例如1024字节),那么超出部分的数据会留在缓冲区,等待下一次发送。如果需要一次性发送大量数据,应该使用循环来确保所有数据都被发送出去。
  • 异常处理:在进行网络通信时,可能会遇到各种异常情况,如连接中断、超时等。因此,编写代码时应包含异常处理逻辑,以确保程序的健壮性。
  • 安全性考虑:在网络编程中,安全性是一个不可忽视的问题。应该采取措施保护数据的安全,例如使用加密协议(如SSL/TLS)来加密通信内容,防止数据泄露或被篡改。
  • 资源管理:创建的socket连接在使用完毕后应及时关闭,以释放系统资源。这可以通过调用close()方法来实现。
  • 并发处理:如果服务器需要处理多个客户端的请求,应该考虑使用多线程或多进程来提高服务器的响应能力和吞吐量。性能优化:在处理大量数据或高并发场景时,应考虑性能优化,比如使用非阻塞IO、事件驱动编程模型等。

后面会更新关于socket部署机器学习预测模型的文章,敬请期待吧!

资源下载链接为: https://pan.quark.cn/s/22ca96b7bd39 在C#开发中,Windows Media Player控件是集成音频和视频播放功能的强大工具。本文将介绍如何在C#中实现不同的播放模式,如随机播放、列表循环和单曲循环,这些功能在多媒体应用中十分常见 。 要使用Windows Media Player控件,首先需要将其添加到C#项目中。在Visual Studio中,可以通过在工具箱中搜索“Windows Media Player”,并将其拖放到窗体上完成 。接着,设置控件的基本属性,如URL,以指定要播放的媒体文件 。 随机播放模式会在一首歌曲播放结束后,随机选择播放列表中的下一首歌曲。可以通过创建一个包含所有歌曲URL的数组,并利用Random类生成随机索引来实现。例如: 列表循环模式会在一首歌曲播放结束后,自动从播放列表的开头重新开始播放。实现方法是检测到播放结束后,将URL重置为列表的第一个元素: 单曲循环模式则是在一首歌曲播放结束后,重新播放当前歌曲。可以通过将播放器的当前播放位置重置为0并重新播放来实现: 以上代码均需在windowsMediaPlayer1_PlayStateChange事件处理器中实现,该事件会在播放器的播放状态改变时触发 。需要注意的是,这些示例假设已正确引用了WMPLib命名空间,并且Windows Media Player控件的ID为“windowsMediaPlayer” 。 在实际应用中,除了实现播放模式外,还可能需要考虑错误处理、用户界面更新等因素。为了使播放列表更具动态性,可以考虑从数据库或XML文件加载歌曲信息,而不是硬编码在代码中,从而提升用户体验 。通过这些方法,可以在C#中灵活实现Windows Media Player的各种播放模式,满足不同多媒体应用场景的需求 。
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