
Cocos Creator
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我睡醒再说
这个作者很懒,什么都没留下…
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Cocos Creator与ArkTS在HarmonyOS NEXT平台的接口交互方法
本文详细介绍了游戏与ArkTS接口交互的多种场景及其实现方式。首先,同步调用通过jsb.reflection.callStaticMethod接口实现,异步调用则利用worker线程通信机制执行JS回调逻辑。其次,文章探讨了ArkTS模块的导出与配置,包括同步和异步方法的定义及TS模块文件路径的指定。再者,文中阐述了ArkTS线程间通信机制,包括主线程和worker线程的创建、监听消息及发送消息的操作。最后,文章说明了ArkTS如何调用JavaScript代码,通过cocos.evalString执行JS函原创 2025-05-21 06:30:00 · 519 阅读 · 0 评论 -
使用 Cocos Creator 引擎构建鸿蒙(HarmonyOS NEXT5)游戏的适配
本文详细介绍了如何将游戏适配到HarmonyOS NEXT平台的全过程。首先,开发者需下载DevEco Studio和升级Cocos Creator引擎至指定版本。接着,进行平台兼容性改造,包括扩展宏定义和升级引擎适配。然后,通过Cocos Creator构建发布面板导出HarmonyOS NEXT工程,并选择合适的JS引擎。工程结构说明后,介绍了游戏服务Kit和支付Kit的接入流程。最后,调试阶段需申请调试证书并注册设备,发布阶段则需申请发布证书并打包提审。文章还解答了关于JSVM引擎选择、工程文件路径和原创 2025-05-20 11:22:12 · 1160 阅读 · 0 评论