Stream on() {
if (T == dynamic) {
return streamController.stream as Stream;
} else {
return streamController.stream.where((event) => event is T).cast();
}
}
## EventBus的实际应用
>
> 1、在pubspec.yaml文件中引用eventBus事件总线依赖;
> 2、创建一个全局的EventBus实例;
> 3、使用fire(event)方法在事件总线上触发一个新事件(触发事件);
> 4、为事件总线注册一个监听器(监听事件);
> 5、取消EventBus事件订阅,防止内存泄漏。
>
>
>
// 1、在pubspec.yaml文件中引用eventBus事件总线依赖;
dependencies:
event_bus: ^2.0.0
// 2、创建一个全局的EventBus实例;
EventBus myEventBus = EventBus();
// 3、使用fire(event)方法在事件总线上触发一个新事件(触发事件);
Center(
child: ElevatedButton(
onPressed: () {
myEventBus.fire(‘通过EventBus触发事件’);
},
child: Text(‘触发事件’),
),
)
var getData;
@override
void initState() {
// TODO: implement initState
super.initState();
// 4、为事件总线注册一个监听器(监听事件);
getData = myEventBus.on().listen((event) {
print(event);
});
}
@override
void dispose() {
// TODO: implement dispose
super.dispose();
// 5、取消EventBus事件订阅,防止内存泄漏。
getData.cancel();
}
## 总结
EventBus遵循的是发布/订阅模式,能够通过事件的触发和监听操作,有效实现跨组件通讯的功能。
>
> 作者:Zheng
> 链接:https://juejin.cn/post/7137327139061727262
>
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## 学习福利
### **《Flutter技术解析与实战》**
#### 目录

#### 第一章 混合工程
* Flutter工程体系
* 混合工程改造实战
* 混合工程与持续集成
* 快速完成混合工程搭建
* 使用混合栈框架开发

#### **第二章 能力增强**
* 基于原生能力的插件扩展
* 基于外接纹理的同层渲染
* 多媒体能力扩展实践
* 富文本能力应用实践

#### **第三章 业务架构设计**
* 应用框架设计实践
* 轻量级动态化渲染引擎的设计
* 面向切面编程的设计实践
* 高性能的动态模板渲染实践

#### **第四章 数据统计与性能**
* 数据统计框架的设计
* 性能稳定性监控方案的设计
* 高可用框架的设计与实践
* 跨端方案性能对比实践

#### **第五章 企业级应用实战**
* 基于Flutter的端结构演进与创新
* Flutter与FaaS云端一体化架构

