一、Java概述
1. 谈谈你对 Java 平台的理解?
① 平台无关性(一次编译到处运行)
② GC(垃圾自动回收机制,不像C++那样需要手动去释放堆内存)
③ 语言特性(泛型、反射、Lambda 表达式)
④ 面向对象(封装、继承、多态)
⑤ 类库(集合、并发库、网络库等、IO、NIO)
⑥ 异常处理
2. JDK、JRE和JVM的关系?
JDK:Java开发工具包,包含JRE、编译工具和打包工具
JRE:Java运行环境,包含JVM和和核心类库
JVM:Java虚拟机,是实现跨平台的核心部分
3. 什么是跨平台性?原理是什么?
所谓跨平台性,是指java语言编写的程序,一次编译后,可以在多个系统平台上运行。
实现原理:Java程序是通过虚拟机在系统平台上运行的,只要该系统安装相应的java虚拟机,该系统就可以运行java程序。
4. 什么是字节码?采用字节码的最大好处是什么?
字节码:Java源代码经过虚拟机编译器编译后产生的文件(即扩展为.class的文件)
采用字节码的好处:
① 解决了传统解释型语言执行效率低的问题
② 又保留了解释型语言可移植的特点
③ 在多种不同的计算机上运行。
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二、基础语法
1. Java有哪些数据类型?
① 数据类型组成:
② 各种数据类型所占的位数:
备注:java底层没有boolean类型,都是用int代替,boolean类型占了单独使用是4个字节,在数组中是1个字节
2. Java自动装箱与拆箱?
装箱:基本数据类型转换为包装器类型(valueOf)
拆箱:包装器类型转换为基本数据类型(intValue)
3. 基本数据类型和包装类的区别?
① 包装类是对象:拥有方法和字段,对象的调用都是通过引用对象的地址,基本数据类型不是
② 包装类型是引用的传递,基本类型是值的传递
③ 声明方式不同:基本数据类型不需要new关键字,而包装类型需要new在堆内存中进行new来分配内存空间
④ 存储位置不同,基本数据类型直接将值保存在值栈中,而包装类型是把对象放在堆中,然后通过对象的引用来调用它们
⑤ 初始值不同,eg:int的初始值为0、boolean的初始值为fales ,而包装类型的初始值为null
⑥ 使用方法不同,基本数据类型直接赋值使用就好,而包装类型是在集合如collction Map时会使用(例如List<Integer>)
4. Integer、new Integer() 和 int 比较问题?
① 两个 new Integer() 变量比较 ,永远是 false,因为new生成的是两个对象,其内存地址不同
② Integer变量 和 new Integer() 变量比较 ,永远为 false,因为 Integer变量 指向的是 java 常量池 中的对象,而 new Integer() 的变量指向 堆中 新建的对象,两者在内存中的地址不同
③ 两个Integer 变量比较,如果两个变量的值在区间-128到127 之间,则比较结果为true,如果两个变量的值不在此区间,则比较结果为 false 。因为java对于-128到127之间的数,会进行缓存。
④ int 变量 与 Integer、 new Integer() 比较时,只要两个的值是相等,则为true, 因为包装类Integer 和 基本数据类型int 比较时,java会自动拆包装为int ,然后进行比较,实际上就变为两个int变量的比较。
5. 访问修饰符 public,private,protected,以及不写(默认)时的区别?
6. &和&&的区别
相同点:运算符的两边都是true的时候,结果才是true;
不同点:&是两边都会运算,然后来判断结果;&&从左边找,到一个为false直接返回false
注意:&运算符有两种用法:
① 按位与:按位与运用二进制进行计算
② 逻辑与:逻辑与比较符号两边的真假输出逻辑值
拓展:逻辑或运算符(|)和短路或运算符(||)的差别也是如此。
7. final finally finalize区别
① final是一个修饰符关键字,可以修饰类、方法、变量,修饰类表示该类不能被继承、修饰方法表示该方法不能被重写、修饰变量表示该变量是一个常量不能被重新赋值。
② finally是一个异常处理的关键字,一般作用在try-catch-finally代码块中,在处理异常的时候,通常我们将一定要执行的代码放在finally代码块中,表示不管是否出现异常,该代码块都会执行,一般用来存放一些关闭资源的代码。
③ finalize是属于Object类的一个方法,该方法一般由垃圾回收器来调用,它的设计目的是保证对象在被垃圾收集前完成特定资源的回收。finalize 机制现在已经不推荐使用,并且在 JDK 9 被标记为 deprecated。
8. break ,continue ,return 的区别及作用?
break 结束当前的循环体
continue 跳出本次循环,继续执行下次循环
return 结束当前的方法,直接返回
三、面向对象
1. 面向对象和面向过程的区别
面向过程:是具体化的,流程化的,解决一个问题,你需要一步一步的分析,一步一步的实现,性能比面向对象好,一般用于单片机、嵌入式开发方面开发
面向对象:是抽象化的,模型化的,你只需抽象出一个类,这是一个封闭的盒子,在这里你拥有数据也拥有解决问题的方法。需要什么功能直接使用就可以了,不必去一步一步的实现,至于这个功能是如何实现的,我们可以不用太关心,会用就可以了,面向对象有封装、继承、多态性的特性,所以易维护、易复用、易扩展,但性能上比面向过程差
2. 面向对象三大特性
封装:封装是把一个对象的属性私有化,同时提供一些可以被外界访问属性的方法
继承:子类继承父类、子类拥有父类的所有属性。
多态性:多态有三个必要条件:继承、重写、向上转型。
3. 抽象类和接口的对比
从设计层面来说,抽象类是对类的抽象,是一种模板设计,接口是行为的抽象,是一种行为的规范。
相同点
① 接口和抽象类都不能实例化
② 都位于继承的顶端,用于被其他类实现或继承
③ 都包含抽象方法,其子类都必须重写这些抽象方法
不同点
注:Java8中接口中引入默认方法和静态方法,以此来减少抽象类和接口之间的差异。现在,我们可以为接口提供默认实现的方法了,并且不用强制子类来实现它。
4. 成员变量与局部变量的区别有哪些
5. 重载(Overload)和重写(Override)的区别?
方法的重载和重写都是实现多态的方式,区别在于前者实现的是编译时的多态性,而后者实现的是运行时的多态性。
重载:发生在同一个类中,方法名相同参数列表不同(参数类型不同、个数不同、顺序不同),与方法返回值和访问修饰符无关,即重载的方法不能根据返回类型进行区分
重写:发生在父子类中,方法名、参数列表必须相同,返回值小于等于父类,抛出的异常小于等于父类,访问修饰符大于等于父类(里氏代换原则);如果父类方法访问修饰符为private则子类中就不是重写。
6. == 和 equals 的区别是什么
== : 它的作用是判断两个对象的内存地址是不是相等。即,判断两个对象是不是同一个对象。(基本数据类型 == 比较的是值,引用数据类型 == 比较的是内存地址)
equals() : 它的作用也是判断两个对象是否相等。有两种使用情况:
情况1:类没有覆盖 equals() 方法,等价于通过“==”比较这两个对象。
情况2:类覆盖了 equals() 方法。一般我们都覆盖 equals() 方法来判断两个对象的内容相等;若它们的内容相等,则返回 true (即,认为这两个对象相等)。
7. hashCode 与 equals
hashCode()介绍
hashCode() 的作用是获取哈希码,也称为散列码;它实际上是返回一个int类型的整数。这个哈希码的作用是确定该对象在哈希表中的索引位置。hashCode() 定义在JDK的Object类中,这就意味着Java中的任何类都包含有hashCode()函数。
散列表存储的是键值对(key-value),它的特点是:能根据“键”快速的检索出对应的“值”。这其中就利用到了散列码!(可以快速找到所需要的对象)
为什么要有 hashCode
我们以“HashSet 如何检查重复”为例子来说明为什么要有 hashCode:
当你把对象加入 HashSet 时,HashSet 会先计算对象的 hashcode 值来判断对象加入的位置,同时也会与其他已经加入的对象的 hashcode 值作比较,如果没有相同的hashcode,HashSet会假设对象没有重复出现。但是如果发现有相同 hashcode 值的对象,这时会调用 equals()方法来检查 hashcode 相等的对象是否真的相同。如果两者相同,HashSet 就不会让其加入操作成功。如果不同的话,就会重新散列到其他位置。
先进行 hashcode 比较,后进行 equals 方法比较的目的:可以大大减少了 equals 方法比较的次数,相应就大大提高了执行速度。
hashCode()与equals()的相关规定
如果两个对象相等,则hashcode一定也是相同的
两个对象相等,对两个对象分别调用equals方法都返回true
两个对象有相同的hashcode值,它们不一定是相等的
因此,当重写equals方法后有必要将hashCode方法也重写,这样做才能保证不违背hashCode方法中“相同对象必须有相同哈希值”的约定。
8. 值传递和引用传递有什么区别
值传递:调用函数时将实际参数复制一份传递到函数中,函数内部对参数内部进行修改不会影响到实际参数,即创建副本,不会影响原生对象
引用传递 :方法接收的是实际参数所引用的地址,不会创建副本,对形参的修改将影响到实参,即不创建副本,会影响原生对象
四、异常
1. 什么是异常?请描述一下Java异常架构
Java异常是Java提供的一种识别及响应错误的一致性机制。异常能清晰的回答what, where, why这3个问题:
异常类型回答了“什么”被抛出,
异常堆栈跟踪回答了“在哪”抛出,
异常信息回答了“为什么”会抛出。
2. Error 和 Exception 区别是什么?
Error:表示系统级的错误和程序不必处理的异常,例如系统崩溃、内存溢出、jvm错误
Exception:表示需要捕捉或者需要程序进行处理的异常,
3. 什么是运行时异常,编译时异常?什么是受检异常与非受检异常
运行时异常(非受检异常):RuntimeException 类及其子类,Java 编译器不会检查它,此类异常一般是由程序逻辑错误引起的,需要通过修改代码来进行避免
编译时异常(受检异常):Exception 中除 RuntimeException 及其子类之外的异常,Java 编译器会检查它,要么通过throws进行声明抛出,要么通过try-catch进行捕获处理,否则不能通过编译
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4. JVM 是如何处理异常的?
在一个方法中如果发生异常,这个方法会创建一个异常对象,并转交给 JVM,该异常对象包含异常名称,异常描述以及异常发生时应用程序的状态。创建异常对象并转交给 JVM 的过程称为抛出异常。可能有一系列的方法调用,最终才进入抛出异常的方法,这一系列方法调用的有序列表叫做调用栈。
JVM 会顺着调用栈去查找看是否有可以处理异常的代码,如果有,则调用异常处理代码。如果 JVM 没有找到可以处理该异常的代码块,JVM 就会将该异常转交给默认的异常处理器(默认处理器为 JVM 的一部分),默认异常处理器打印出异常信息并终止应用程序。
5. 从性能角度来审视一下 Java 的异常处理机制
try-catch 代码段会产生额外的性能开销,或者换个角度说,它往往会影响 JVM 对代码进行优化,所以建议仅捕获有必要的代码段,尽量不要一个大的 try 包住整段的代码;
利用异常控制代码流程,也不是一个好主意,远比我们通常意义上的条件语句(if/else、switch)要低效;
Java 每实例化一个 Exception,都会对当时的堆栈进行快照,这是一个相对比较重的操作。如果发生的非常频繁,这个开销可就不能被忽略了。
6. throw 和 throws 的区别是什么?
throw:运用于方法内部,用于给调用者返回一个异常对象,和renturn一样结束当前方法
throws:运用于方法声明之上,用于表示当前方法不处理异常,而是提示该方法的调用者处理异常
7. try-catch-finally 中,如果 catch 中 return 了,finally 还会执行吗?
其实return与finally并没有明显的谁强谁弱。在执行时,是return语句先把返回值写入但内存中,然后停下来等待finally语句块执行完,return再执行后面的一段
例子:如果fun1的finally加上return输出就是20,因为重新放到内存里,而fun2本身是操作内存,因为s是引用类型
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public int fun1() {
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int i = 10;
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try { return i; } catch (Exception e) { return i; } finally { i = 20; }
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} // 10
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public StringBuilder fun2() {
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StringBuilder s = new StringBuilder("1");
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try {
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s.append("2"); return s; }
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catch (Exception e) {
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return s;
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} finally {
-
s.append("3");
-
}
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} // 123
8. Java常见异常有哪些
① Error
java.lang.OutOfMemoryError(内存不足错误)
java.lang.StackOverflowError(堆栈溢出错误)
② Exception(编译异常)
NoSuchMethodException(方法未找到异常)
IOException(输入输出异常)
EOFException(文件已结束异常)
FileNotFoundException(文件未找到异常)
NumberFormatException(字符串转换为数字异常)
SQLException(操作数据库异常)
③ RuntimeException(运行时异常)
ConcurrentModificationException(并发修改异常)
NullPointerException(空指针异常)
ClassCastException(类转换异常)
IndexOutOfBoundsException(索引越界异常)
ClassNotFoundException(类文件未找到异常)
ArithmeticException(数学计算异常)
9. 说几个Java异常处理最佳实践
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不要忽略异常:在Java中,忽略异常是一种很常见的错误。它可能导致程序崩溃、数据丢失等问题。所以在异常处理中一定不要忽略异常,应该对异常进行适当的处理。
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使用try-catch-finally块:在处理异常时,应该使用try-catch-finally块。try块中包含可能会抛出异常的代码,catch块中包含处理异常的代码,finally块中包含无论是否发生异常都需要执行的代码。这种方式可以有效地捕获异常并进行处理。
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使用多个catch块:在使用try-catch块时,应该使用多个catch块来捕获不同类型的异常。这可以使异常处理更加细粒度化,从而更加有效地处理不同类型的异常。
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不要在finally块中抛出异常:在finally块中抛出异常是一种很常见的错误。如果在finally块中抛出异常,它可能会覆盖在try块或catch块中抛出的异常,从而使问题更加难以排查。所以在finally块中最好只执行一些清理工作,而不是抛出异常。
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不要捕获不必要的异常:有些异常是Java中的运行时异常,它们在运行时可能会发生,但通常不需要捕获。捕获不必要的异常会增加代码的复杂性,并可能导致性能下降。
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使用自定义异常:在Java中,可以使用自定义异常来表示特定的错误或异常情况。这可以使异常处理更加细粒度化,并使代码更易于维护和调试。
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记录异常信息:在捕获异常时,应该记录异常信息,包括异常类型、异常消息和堆栈跟踪信息。这可以帮助开发人员更好地理解问题所在,并更快地排查问题。
10. NoClassDefFoundError 和 ClassNotFoundException 有什么区别?
NoClassDefFoundError:是一个错误(Error),JVM或者ClassLoader实例尝试加载类的时候却找不到类的定义。要查找的类在编译的时候是存在的,运行的时候却找不到了。这个时候就会导致NoClassDefFoundError。
ClassNOtFoundException:是一个异常,Java支持使用反射方式在运行时动态加载类,例如使用Class.forName方法来动态地加载类时,可以将类名作为参数传递给上述方法从而将指定类加载到JVM内存中,如果这个类在类路径中没有被找到,那么此时就会在运行时抛出ClassNotFoundException异常
11. OOM你遇到过哪些情况,SOF你遇到过哪些情况
OOM:
1,OutOfMemoryError异常
2,虚拟机栈和本地方法栈溢出
3,运行时常量池溢出
4,方法区溢出
SOF(堆栈溢出StackOverflow):
StackOverflowError 的定义:当应用程序递归太深而发生堆栈溢出时
五、IO流
1. java 中 IO 流分为几种?
按照流的流向分:可以分为输入流和输出流;
按照操作单元划分:可以分为字节流和字符流;
按照流的角色划分:可以分为节点流和处理流。
Java IO流共涉及40多个类,这些类看上去很杂乱,但实际上很有规则,而且彼此之间存在非常紧密的联系, Java IO流的40多个类大部分都是从如下4个抽象类基类中派生出来的。
InputStream/Reader: 所有的输入流的基类,前者是字节输入流,后者是字符输入流。
OutputStream/Writer: 所有输出流的基类,前者是字节输出流,后者是字符输出流。
2. Java中字符流与字节流的区别?
Java中的字节流处理的最基本单位为单个字节,它通常用来处理二进制数据
Java中的字符流处理的最基本的单元是Unicode码元(大小2字节),它通常用来处理文本数据
3. BIO,NIO,AIO 有什么区别?
BIO、NIO 和 AIO 都是 Java 中用于实现网络编程的技术,它们有以下区别:
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BIO(Blocking I/O):同步阻塞 I/O,即传统的 I/O 模型,使用阻塞式的方法处理数据流。BIO 的特点是模型简单、编程方便,但并发处理能力较弱,适用于连接数目比较小且固定的架构,例如,实现简单的服务器。
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NIO(Non-blocking I/O):同步非阻塞 I/O,即新的 I/O 模型,使用非阻塞式的方法处理数据流。NIO 的特点是支持高并发,适用于连接数目多且连接比较短的架构,例如,实现高性能 Web 服务器等。
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AIO(Asynchronous I/O):异步非阻塞 I/O,即基于事件和回调机制实现的 I/O 模型。AIO 的特点是能够处理更多的并发请求,适用于连接数目多且连接比较长的架构,例如,实现高并发的网络应用程序。
4. BIO、NIO、AIO 实现原理
BIO(Blocking I/O)实现原理:BIO 使用阻塞式 I/O 处理数据,采用同步阻塞方式,即应用程序的线程在读取或写入数据时,如果数据还没有准备好,那么线程会被阻塞,直到数据准备好并读取或写入完成。
NIO(Non-blocking I/O)实现原理:NIO 使用非阻塞式 I/O 处理数据,采用同步非阻塞方式,即应用程序的线程可以继续执行其他任务,而不是等待数据的读取或写入。当数据准备好后,线程会得到通知,可以读取或写入数据。
NIO 实现的关键是选择器(Selector)和通道(Channel)的概念。选择器可以同时监控多个通道的状态,当一个通道的状态发生变化时,选择器会得到通知,线程可以处理该通道的数据。
AIO(Asynchronous I/O)实现原理:AIO 采用异步非阻塞方式,即应用程序的线程不需要等待数据的读取或写入,而是通过回调机制在数据读取或写入完成后得到通知。AIO 实现的关键是异步通道(Asynchronous Channel)和 CompletionHandler 回调函数。
异步通道可以在数据读取或写入完成后向操作系统发出通知,当操作系统完成数据读取或写入后,会调用注册的 CompletionHandler 回调函数,应用程序可以在回调函数中处理读取或写入的数据。
总之,BIO、NIO、AIO 三种技术实现原理不同,分别采用同步阻塞、同步非阻塞和异步非阻塞方式处理数据。选择合适的技术取决于应用程序的特点和需求。