既有适合小白学习的零基础资料,也有适合3年以上经验的小伙伴深入学习提升的进阶课程,涵盖了95%以上软件测试知识点,真正体系化!
由于文件比较多,这里只是将部分目录截图出来,全套包含大厂面经、学习笔记、源码讲义、实战项目、大纲路线、讲解视频,并且后续会持续更新
两者的对比
实现一个自定义的线程类,可以有继承Thread
类或者实现Runnable
接口这两种方式,它们之间有什么优劣呢?
- 由于Java“单继承,多实现”的特性,Runnable接口使用起来比Thread更灵活。
- Runnable接口出现更符合面向对象,将线程单独进行对象的封装。
- Runnable接口出现,降低了线程对象和线程任务的耦合性。
- 如果使用线程时不需要使用Thread类的诸多方法,显然使用Runnable接口更为轻量。
所以,我们通常优先使用“实现Runnable
接口”这种方式来自定义线程类。
线程池
是啥?为啥用?
线程池是一种用于管理和复用线程的机制。它是一种线程管理的抽象概念,可以有效地管理线程的创建、执行和销毁,以提高应用程序的性能和资源利用率。
线程池中包含一组预先创建的线程,这些线程可以被重复使用来执行任务。当有任务需要执行时,线程池中的线程会被分配给任务,并在任务完成后返回线程池,以便可以被其他任务复用。这样可以避免频繁地创建和销毁线程,减少了线程创建和销毁的开销,提高了系统的响应速度和资源利用率。
使用线程池主要有以下三个原因:
- 创建/销毁线程需要消耗系统资源,线程池可以复用已创建的线程。
- 控制并发的数量。并发数量过多,可能会导致资源消耗过多,从而造成服务器崩溃。(主要原因)
- 可以对线程做统一管理。
结合案例理解常用的线程池
Executors
类中提供的几个静态方法来创建线程池
继承Runnable接口的工人实体类
name:工人名字,
workTime:工作时间,用java的毫秒模拟现实中的1分钟
materials:物料的数量,假设一共有100个物料;
package com.tianju.book.jpa.syn;
import lombok.AllArgsConstructor;
import lombok.Data;
import lombok.NoArgsConstructor;
/\*\*
\* 工厂仿真的工人
\*/
@Data
@NoArgsConstructor
@AllArgsConstructor
public class Worker implements Runnable{
private String name;
private Integer workTime;
private static Integer materials=100; // 物料数量
@Override
public void run() {
System.out.println(name+"开始工作");
try {
Thread.sleep(workTime); // 模拟工作时间
materials--; // 每次消耗1个物料
} catch (InterruptedException e) {
throw new RuntimeException(e);
}
System.out.println(name+"工作完成,耗时"+workTime+"分钟,"+"当前剩余物料:"+materials);
}
}
newSingleThreadExecutor(单线程)
创建一个单线程的线程池,此线程池保证所有任务的执行顺序按照任务的提交顺序执行。
public static ExecutorService newSingleThreadExecutor() {
return new FinalizableDelegatedExecutorService
(new ThreadPoolExecutor(1, 1,
0L, TimeUnit.MILLISECONDS,
new LinkedBlockingQueue<Runnable>()));
}
有且仅有一个核心线程( corePoolSize == maximumPoolSize=1),使用了LinkedBlockingQueue(容量很大),所以,不会创建非核心线程。所有任务按照先来先执行的顺序执行。如果这个唯一的线程不空闲,那么新来的任务会存储在任务队列里等待执行。
package com.tianju.book.jpa.syn;
import java.util.concurrent.ExecutorService;
import java.util.concurrent.Executors;
/\*\*
\* 进行工厂的仿真
\*/
public class FactorySimulationSingle {
public static void main(String[] args) {
// 工人池,单线程的线程池
ExecutorService workerPool = Executors.newSingleThreadExecutor();
for (int i= 1;i<10;i++){
Worker worker = new Worker("worker" + i, i \* 10);
workerPool.execute(worker); // 默认调用run方法,提交任务给线程池执行
}
Thread thread2 = new Thread(() -> {
for (int i = 1; i < 10; i++) {
Worker worker = new Worker("TH-worker" + i, i \* 10);
workerPool.execute(worker); // 默认调用run方法,提交任务给线程池执行
}
});
thread2.start();
try {
Thread.sleep(20000);
} catch (InterruptedException e) {
throw new RuntimeException(e);
}
workerPool.shutdown();
}
}
newFixedThreadPool(加锁)
创建固定大小的线程池,每次提交一个任务就创建一个线程,直到线程达到线程池的最大大小。
public static ExecutorService newFixedThreadPool(int nThreads) {
return new ThreadPoolExecutor(nThreads, nThreads,
0L, TimeUnit.MILLISECONDS,
new LinkedBlockingQueue<Runnable>());
}
核心线程数量和总线程数量相等,都是传入的参数nThreads,所以只能创建核心线程,不能创建非核心线程。因为LinkedBlockingQueue的默认大小是Integer.MAX_VALUE,故如果核心线程空闲,则交给核心线程处理;如果核心线程不空闲,则入列等待,直到核心线程空闲。
与CachedThreadPool的区别:
- 因为 corePoolSize == maximumPoolSize ,所以FixedThreadPool只会创建核心线程。 而CachedThreadPool因为corePoolSize=0,所以只会创建非核心线程。
- 在 getTask() 方法,如果队列里没有任务可取,线程会一直阻塞在 LinkedBlockingQueue.take() ,线程不会被回收。 CachedThreadPool会在60s后收回。
- 由于线程不会被回收,会一直卡在阻塞,所以没有任务的情况下, FixedThreadPool占用资源更多。
- 都几乎不会触发拒绝策略,但是原理不同。FixedThreadPool是因为阻塞队列可以很大(最大为Integer最大值),故几乎不会触发拒绝策略;CachedThreadPool是因为线程池很大(最大为Integer最大值),几乎不会导致线程数量大于最大线程数,故几乎不会触发拒绝策略。
ExecutorService workerPool = Executors.newFixedThreadPool(1);
设置线程池中线程数量为1,此时就等同于newSingleThreadExecutor
package com.tianju.book.jpa.syn;
import java.util.concurrent.Executor;
import java.util.concurrent.ExecutorService;
import java.util.concurrent.Executors;
/\*\*
\* 进行工厂的仿真
\*/
public class FactorySimulation {
public static void main(String[] args) {
// 工人池,固定大小为5
ExecutorService workerPool = Executors.newFixedThreadPool(5);
for (int i= 1;i<10;i++){
Worker worker = new Worker("worker" + i, 1);
workerPool.execute(worker); // 默认调用run方法,提交任务给线程池执行
}
Thread thread1 = new Thread(() -> {
for (int i = 1; i < 10; i++) {
Worker worker = new Worker("TH1-worker" + i, i \* 10);
workerPool.execute(worker); // 默认调用run方法,提交任务给线程池执行
}
});
Thread thread2 = new Thread(() -> {
for (int i = 1; i < 10; i++) {
Worker worker = new Worker("TH2-worker" + i, i \* 10);
workerPool.execute(worker); // 默认调用run方法,提交任务给线程池执行
}
});
thread1.start();
thread2.start();
try {
Thread.sleep(20000);
} catch (InterruptedException e) {
throw new RuntimeException(e);
}
workerPool.shutdown();
}
}
newCachedThreadPool
创建一个可缓存的线程池,此线程池不会对线程池大小做限制,线程池大小完全依赖于操作系统(或者说VM)能够创建的最大线程大小。
public static ExecutorService newCachedThreadPool() {
return new ThreadPoolExecutor(0, Integer.MAX\_VALUE,
60L, TimeUnit.SECONDS,
new SynchronousQueue<Runnable>());
}
CacheThreadPool
的运行流程如下:
- 提交任务进线程池。
- 因为corePoolSize为0的关系,不创建核心线程,线程池最大为Integer.MAX_VALUE。
- 尝试将任务添加到SynchronousQueue队列。
- 如果SynchronousQueue入列成功,等待被当前运行的线程空闲后拉取执行。如果当前没有空闲线程,那么就创建一个非核心线程,然后从SynchronousQueue拉取任务并在当前线程执行。
- 如果SynchronousQueue已有任务在等待,入列操作将会阻塞。
当需要执行很多短时间的任务时,CacheThreadPool的线程复用率比较高, 会显著的提高性能。而且线程60s后会回收,意味着即使没有任务进来,CacheThreadPool并不会占用很多资源。
package com.tianju.book.jpa.syn;
import java.util.concurrent.ExecutorService;
import java.util.concurrent.Executors;
/\*\*
\* 进行工厂的仿真
\*/
public class FactorySimulationCached {
public static void main(String[] args) {
// 工人池,固定大小为5
ExecutorService workerPool = Executors.newCachedThreadPool();
Thread thread1 = new Thread(() -> {
for (int i = 1; i < 10; i++) {
Worker worker = new Worker("TH1\_worker" + i, i \* 10);
workerPool.execute(worker); // 默认调用run方法,提交任务给线程池执行
}
});
Thread thread2 = new Thread(() -> {
for (int i = 1; i < 10; i++) {
Worker worker = new Worker("TH2\_worker" + i, i \* 10);
workerPool.execute(worker); // 默认调用run方法,提交任务给线程池执行
}
});
thread1.start();
thread2.start();
try {
Thread.sleep(2000);
} catch (InterruptedException e) {
throw new RuntimeException(e);
}
workerPool.shutdown();
}
}
newScheduledThreadPool(定时任务)
创建一个定长线程池,支持定时及周期性任务执行。
public static ScheduledExecutorService newScheduledThreadPool(int corePoolSize) {
return new ScheduledThreadPoolExecutor(corePoolSize);
}
//ScheduledThreadPoolExecutor():
public ScheduledThreadPoolExecutor(int corePoolSize) {
super(corePoolSize, Integer.MAX\_VALUE,
DEFAULT\_KEEPALIVE\_MILLIS, MILLISECONDS,
new DelayedWorkQueue());
}
package com.tianju.book.jpa.syn;
import java.util.concurrent.ExecutorService;
import java.util.concurrent.Executors;
import java.util.concurrent.ScheduledExecutorService;
import java.util.concurrent.TimeUnit;
/\*\*
\* 进行工厂的仿真
\*/
public class FactorySimulationScheduled {
public static void main(String[] args) {
// 工人池,固定大小为5 创建大小为20的定时线程池
ScheduledExecutorService workerPool = Executors.newScheduledThreadPool(20);
workerPool.schedule(new Worker("worker1,延迟1秒",10) ,1, TimeUnit.SECONDS);
workerPool.scheduleAtFixedRate(new Worker("worker2,延迟2秒,后续每3秒执行1次",10), 2,3,TimeUnit.SECONDS);
workerPool.scheduleAtFixedRate(new Worker("worker2,延迟2秒,后续每5秒执行1次",10), 3,5,TimeUnit.SECONDS);
try {
Thread.sleep(20000);
} catch (InterruptedException e) {
throw new RuntimeException(e);
}
workerPool.shutdown();
}
}
newSingleThreadScheduledExecutor
创建一个单线程的线程池。此线程池支持定时以及周期性执行任务的需求。
package com.tianju.book.jpa.syn;
import java.util.concurrent.ExecutorService;
import java.util.concurrent.Executors;
import java.util.concurrent.ScheduledExecutorService;
import java.util.concurrent.TimeUnit;
/\*\*
\* 进行工厂的仿真
\*/
public class FactorySimulationSingleS {
public static void main(String[] args) {
// 工人池,固定大小为5
ScheduledExecutorService workerPool = Executors.newSingleThreadScheduledExecutor();
Thread thread1 = new Thread(() -> {
for (int i =1;i<10;i++){
workerPool.scheduleAtFixedRate(
new Worker("worker1-"+i, 3),
1, 3, TimeUnit.SECONDS);
}
});
Thread thread2 = new Thread(() -> {
for (int i=1;i<10;i++){
workerPool.scheduleAtFixedRate(
new Worker("worker2-"+i, 3),
1, 3, TimeUnit.SECONDS);
}
});
thread1.start();
thread2.start();
try {
Thread.sleep(20000);



**既有适合小白学习的零基础资料,也有适合3年以上经验的小伙伴深入学习提升的进阶课程,涵盖了95%以上软件测试知识点,真正体系化!**
**由于文件比较多,这里只是将部分目录截图出来,全套包含大厂面经、学习笔记、源码讲义、实战项目、大纲路线、讲解视频,并且后续会持续更新**
**[需要这份系统化的资料的朋友,可以戳这里获取](https://bbs.csdn.net/topics/618631832)**
);
}
});
thread1.start();
thread2.start();
try {
Thread.sleep(20000);
[外链图片转存中...(img-TYZDnglU-1715791916534)]
[外链图片转存中...(img-QrgMYP42-1715791916535)]
[外链图片转存中...(img-mSTlDf7i-1715791916535)]
**既有适合小白学习的零基础资料,也有适合3年以上经验的小伙伴深入学习提升的进阶课程,涵盖了95%以上软件测试知识点,真正体系化!**
**由于文件比较多,这里只是将部分目录截图出来,全套包含大厂面经、学习笔记、源码讲义、实战项目、大纲路线、讲解视频,并且后续会持续更新**
**[需要这份系统化的资料的朋友,可以戳这里获取](https://bbs.csdn.net/topics/618631832)**