【Android】MotionLayout实现动画效果

【Android】MotionLayout实现开场动画

在移动应用开发中,动画不仅仅是美化界面的工具,它更是提升用户体验的关键手段。Android 平台一直以来都提供了丰富的动画框架,但随着应用复杂性的增加,开发者对动画的需求也变得更加复杂和多样化。为了更好地应对这些需求,Google 在 ConstraintLayout 的基础上推出了 MotionLayout

效果展示

先来看看MotionLayout可以实现的效果吧~

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来看看笔者用MotionLayout做的蒟蒻效果:

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关于MotionLayout

如何去制作这样一个流畅的动画效果呢?我们直接进入本篇博客的主题:MotionLayout

MotionLayout简述

首先来简单介绍一下MotionLayout。MotionLayout 是 Android ConstraintLayout 的扩展,集布局和动画于一体,旨在简化复杂的界面过渡和动画效果的实现。与传统的动画框架相比,MotionLayout 更加声明性、更易于可视化,并且能够处理非常复杂的动画场景。通过 MotionLayout,开发者可以在布局文件中定义多个状态,并在这些状态之间进行平滑的过渡,从而实现丰富的动画效果,例如转场动画、导航菜单的展开与收起等。

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这是Google官方文档中MotionLayout的介绍,我们可以看到它继承于ConstraintLayout,这在本文的后半部分,具体的代码操作中会有所体现,学习MotionLayout的使用可能需要对ConstraintLayout有一定的了解。

那么,MotionLayout是如何去实现动画的呢?所谓的声明性,可视性又是什么呢?又该如何定义多个状态,进行平滑过渡呢?我们接着往下看。

MotionScene

要做到动画效果的实现,我们离不开一个关键的配置文件:MotionScene。

它是一个 XML 文件,定义了动画的所有相关信息,包括状态、过渡、关键帧等。MotionScene 通过描述 ConstraintSet(状态集)、Transition(过渡)、KeyFrame(关键帧)等来组织和管理动画的逻辑。

MotionScene 的整体结构可以分为以下几个主要部分:

  1. ConstraintSet: 定义不同的布局状态(开始状态和结束状态)。
  2. Transition: 定义状态之间的过渡及其控制方式。
  3. KeyFrame: 定义动画过程中的关键变化点。
  4. OnSwipe: 定义与用户手势交互的动画触发器。

ConstraintSet

ConstraintSet 是 MotionScene 的基础部分,用于定义组件在不同状态下的布局约束。在 MotionScene 中,通常至少定义两个 ConstraintSet,分别对应 startend 状态。

每一个 ConstraintSet 都包含了布局中所有控件的约束信息。通过定义多个 ConstraintSet,你可以控制动画在不同状态下的表现。(一个ConstraintSet即为一个状态下,UI控件的集合)

以下是一些常用的属性:

ConstraintSet 中每个 Constraint 的属性基本与 ConstraintLayout 的属性相同。以下是一些常用属性:

  • layout_constraintStart_toStartOf: 将组件的开始边缘与另一个组件的开始边缘对齐。
  • layout_constraintEnd_toEndOf: 将组件的结束边缘与另一个组件的结束边缘对齐。
  • layout_constraintTop_toTopOf: 将组件的顶部与另一个组件的顶部对齐。
  • layout_constraintBottom_toBottomOf: 将组件的底部与另一个组件的底部对齐。
  • layout_widthlayout_height: 定义组件的宽度和高度。
  • rotation: 设置组件的旋转角度。
  • alpha: 设置组件的透明度。

开始状态与结束状态(Start and End States)

MotionLayout 的动画本质上是在两个状态之间进行转换:开始状态(start)和结束状态(end)。这两个状态定义了动画的起点和终点,分别通过 ConstraintSet 在 XML 中描述。

  • 开始状态(Start State):这是动画的初始状态,定义了组件的布局、大小、位置、旋转角度等属性。
  • 结束状态(End State):这是动画的最终状态,描述了动画结束时组件应达到的目标属性。

在动画开始时,组件处于 start 状态,随着用户的操作或代码控制,MotionLayout 会将组件逐步过渡到 end 状态。这个转换过程是通过 Transition 来定义和控制的。

例如:笔者制作的动画效果的配置文件如下:

    <ConstraintSet android:id="@+id/start">
        <Constraint
            android:id="@+id/toolbar"
            android:layout_width="match_parent"
            android:layout_height="wrap_content"
            android:alpha="0.7"
            motion:layout_constraintEnd_toEndOf="parent"
            motion:layout_constraintStart_toStartOf="parent"
            motion:layout_constraintBottom_toTopOf="parent"
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