Unity ScriptableObject的简单使用

尽管我在代码中添加了很多的注释但是我认为解释的还不够清晰,因此,建议配合其他教程使用,或者直接问我

ScriptableObject对象,类似于配置文件一样的东西,可以根据ScriptableObject对象的模板类创建,ScriptableObject对象挂载于普通脚本上,并提供相应的变量

ScriptableObject对象适合储存常量,如果一个变量在运行时会改变,建议将它写在类里

////////////////////////////我不知道这种类叫什么名字因此我暂时将它称为ScriptableObject模板类

使用下面这段代码编写一个类后就可以创建相应的ScriptableObject对象了

​
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;

[CreateAssetMenu(menuName = "ZiZhiLei/物品类", fileName = "goods")]//这行添加 //CreateAssetMenu 特性,在编辑器的菜单中创建资源文件,
//在项目选项卡的随便一个文件夹里右键 > 创建然后你就会发现有不一样的东西
//menuName = "ZiZhiLei/物品类"的含义是在”创建“菜单下添加ZiZhiLei类,ZiZhiLei类下面还有”物品 
// 类“(这里的ZiZhiLei是拼音自制类)
//fileName = "goods" 文件被创建时的默认名字
public class GoodsObject : ScriptableObject //我不知道这种类叫什么名字因此我暂时将它称为ScriptableObject模板类
{
    //这个ScriptableObject对象仅提供物品最基础的属性,虽然它里面也可以声明方法也可以被调用,但,似乎限制很大,因此不建议在这里创建很复杂的类

    [Header("数据")]// 如果不清楚特性[
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