Baklin, a Tengerek Éke

72 oldal, Kard és Mágia háttér „Ó, Baklin, Tengerek Éke, Erillion kapuja! Dalnokok zengik gazdagságát és tengeri hatalmát, az öböl körül épült tornyait és palotáit; valamint a kereskedők és nemesek kifinomult ízlését. A dalnokok persze mindig hajlamosak egy kis túlzásra – és a kikötőváros, amely a Kassádiai Birodalom romjai között inkább közepes méretűnek hatna, kiemelkedő egy olyan szigeten, amely kisvárosairól és megszelídíthetetlen vadonjáról ismert. És mégis, a dalnokok okkal dalolnak, mert a baklini mecénások közismerten bőkezűek, és a város flottája sem jelentéktelen – s talán utcái nem a legszebbek-e több heti hajóúton belül? Azok, akik tengerre szállnak Kassádia határvidékei és […]

A Nekropolisz Kincsei

24 oldal, Kard és Mágia kalandmodul 4-6. szintű kalandozók számára „A város mellett álló nekropolisz kortalan: időtlen idők óta fogadja a holtakat, leromlott kriptáiban pedig számos veszély és kincs rejtőzik. Nemzedékek és korszakok sora hagyta rajta bélyegét, a nincstelenek hantjaitól a gazdagok és hatalmasok pihenőhelyeiig. Közéjük tartozik Urmalk, a Határtalan, akiről köztudott, a város egyik leggazdagabb mágnása volt. Azt mondják, Urmalk kincseit könnyebb látni mint elérni, és könnyebb elérni mint elragadni. Pár kupa bor és egy felelőtlen fogadás után ti vagytok a következők, akik megpróbálják!” A 3–5. szintű kalandozók számára készült, a Cauldron Con 2023-at és a Kalandorok Társasága XI.-et […]

Álmosrév Békéje

EMDT93 – Álmosrév Békéje EMDT93 – Álmosrév Békéje – Térképek 36 oldal, Kard és Mágia kalandmodul 4-6. szintű kalandozók számára „Álmosrévben minden rendben: a partmenti kisváros békéjét nem háborítják barbár fosztogatók, a lakókra törő szörnyetegek, gonosz dolgokban mesterkedő feketemágusok, külső hódítók és belső bűnelkövetők. Még a rendbontó tengerészek is inkább máshol vetnek horgonyt, hiszen itt nem történik semmi érdekes. Valóban vannak ilyen helyek is, vagy a béke csak törékeny illúzió, s az álmos, jómódú tele-pülés falain túl szunnyadó gonosz erők és rettenetes csodák várják a kínálkozó alkalmat? Mindez kiderül ebben a kalandgyűjteményből!” A 4–6. szintű kalandozók számára készült gyűjteményben Álmosrév […]

A Melonath-Zuhatag

36 oldal, Kard és Mágia kalandmodul 4-6. szintű kalandozók számára „A nagy folyó mentén elterülő falvak és favágótáborok kék goblinok fosztogató csapatairól és zsákmánnyal megrakott bárkákról szóló hírektől hangosak. A határvidék kemény és sokat próbált emberei tehetetlenek, mert a támadók tanyáját nemcsak száz meg száz lándzsa és íj, hanem egy lélegzetelállítóan magas vízesés megmászhatatlan meredélye is védelmezi. Barlangrendszerük bevehetetlen erőd, de lehet, hogy ahol egy hadsereg nem járna sikerrel, egy kisebb csapatnak van egy dobása. A zuhatag hegyi ösvényein és a benne nyíló barlangokban azonban a veszély számtalan formája várakozik az óvatlanokra és gyengékre – és ki tudja, kit ragadnak […]

A Múlt és Jelen Hálójában [KÉK]

28 oldal, Kazamaták és Kompániák kalandmodul 4-5. szintű kalandozók számára „Kalandozók egy csoportja elvállalt egy küldetést, amelyet nem tudott befejezni. Behatoltak Túr Eridenal, egy elhagyatott elf palota romjai közé, és sosem tértek onnan vissza. A karakterek feladata kideríteni, hogy mi történt velük, kimenekíteni a túlélőket, és – ha lehetséges – befejezni a küldetést, amit az eltűnt kalandozók elvállaltak. A küldetés a vártnál nehezebbnek bizonyulhat. Egy igazán szörnyű ragadozó mellett hemzsegnek a romok közt a különféle szörnyetegek, és egy sötét átok lengi be a helyet. Valóban akadnak azonban túlélők, akiket a karakterek megsegíthetnek, ha körültekintőek… ha nem esnek fogságba a múlt […]

Történetek a Tavernából

72 oldal, Kard és Mágia kalandmodulgyűjtemény 3–6. szintű kalandozók számára szerkesztette: Boldog-Bernád István írta: Barna Bálint, Bársony Dávid, Fábián Ferenc, Fehér László, Gera Krisztián, Keresztes-Nagy Antal Gergely, Morandini Kristóf, Veszelszki-Dunai Bálint és Boldog-Bernád István „Kassádia hegyeinek rejtelmes titkaitól a távoli csillagok közt található Fomalhautig, az időn és téren túl létező Álmok Birodalmától a mesés Kelet tigrisjárta vidékéig, és a sötét titkokat rejtő civilizációtól a veszedelmes vadonig kalauzolja olvasóit e kötet. Mihez kezdjünk egy zsarnokkal, aki egyetlen mozdulatával kiolthat egy életet? Mit tegyünk, ha ráébredünk arra, hogy létünk pusztán álom? Hogyan szabadíthatjuk ki a tizenöt Kassádiai Érdemes Mágust az Alvilág mezsgyéjéről? […]

Bajok az Erdőben

írta: Tancsik Albert 17 oldal, kalandmodul 3-4. szintű kalandozók számára „Az alábbi, hexcrawl típusú kaland a Kard és Mágia 2. kiadásához készült 3-4. szintű karakterek számára. A karakterek Erillion vidékein, a Baj erdejével határos településen járnak, amikor egy kétségbeesett apa keresi meg őket. A férfi gyermeke hamarosan betölti a 13. életévét, viszont egy szörnyű rontás sújtja a kislányt… A bonyodalom mellett kihívást jelent a Baj erdeje és elátkozott területei. Megkezdődik a vesszőfutás az idővel is. Sikerül hathatós megoldást találni a leány születésnapja előtt? Milyen meglepetéseket tartogat az erdő? A Baj erdeje helyszín megváltoztatásával a kaland könnyedén beilleszthető egy folyamatban levő […]

Kard és Mágia Segédfüzet

készítette: Varga Zsolt Ez a kis füzet a Kard és Mágia szerepjáték második kiadásának legfontosabb táblázatait és olyan szabályait tartalmazza, amelyre elsősorban mesélőként lehet szükség a játékra való készülésnél vagy épp az asztalnál. Bizonyos táblázatok, pl. a véletlen találkozások és a véletlen kincsek táblázatai méreteik miatt nem szerepelnek benne. Nyomtatásra az A4-es, füzetformátumú nyomtatás javasolt; fektetett, kétoldalas formában, így a füzet tényleg füzetként viselkedik (az oldalak A5-ösök). Kard és Mágia Segédfüzet (PDF)

Kalandok Földje, Erillion

80 oldal, háttér és kalandmodulok 3-5. szintű kalandozóknak Ez a 80 oldalas kiegészítő a Vándorföldek egy régióját, Erillion szigetét mutatja be mesélőbarát formában. Erillion klasszikus hangvételű, a hazai kalandozófantasy hagyományokból is táplálkozó szetting végtelen erdőkkel, titokzatos hegyekkel, és kis, partmenti kereskedővárosokkal. A kiadványban a hexa-alapú leírások mellett három kezdőbarát kaland is helyet kapott, amelyek alapanyagot kínálnak egy tovább bővíthető kampány elindításához: Óvakodj a Méhésztől! Banyavár útmenti erődje kedvelt pihenő a Halál erdején átkelő utazóknak, és a várúr, Hősvérű Hugó uralma alatt a rablótámadások is a tűrhető szintre mérséklődtek. Banyavár azonban továbbra sem biztonságos környék, és a nyomok egy közeli barlangrendszerbe […]

Kard és Mágia: Játékszabályok

Itt tölthető le a Kard és Mágia második kiadásának PDF-változata. Kard és Mágia: Fantasy Szerepjáték „A régi korok birodalmai elbuktak, büszke városaik visszahúzódtak jól védhető falaik mögé, a határvidékek pedig csak magukra számíthatnak a túlélésért és hatalomért folytatott kíméletlen harcban. Barbár őserő, körmönfont ravaszság, kicsinyes istenek irigysége és sötét mágia vetélkedik egymással a civilizáció maradékain, és az új korszakban nincs írott törvény, amely visszatartaná őket ambícióik megvalósításában. Azok, akiket a hatalom és vagyon igézete, a túlélés vastörvénye, a bosszúállás vagy az igazságvágy mozgat, csak magukra számíthatnak ebben a különös és veszedelmes világban. A törvények és a biztonság hiánya azonban olyan […]

Példakarakterek két találkozóról

Az alábbi előre kidolgozott karakterek három szerepjátékos találkozóhoz készültek, és kisebb-nagyobb módosításokkal jól használhatók más célokra (játékos karaktereknek, NJK-knak) is. A letölthető archívumokban a szekeszthető DOC fájlok és a PDF-ek is elérhetők. Lehet, hogy becsúszott néhány hiba (a karakterek eléggé rohamtempóban készültek), de alapnak mindenképpen megteszik. A csomagok a következők:

Kard és Mágia: fantasy szerepjáték (2. kiadás)

„A régi korok birodalmai elbuktak, büszke városaik visszahúzódtak jól védhető falaik mögé, a határvidékek pedig csak magukra számíthatnak a túlélésért és hatalomért folytatott kíméletlen harcban. Barbár őserő, körmönfont ravaszság, kicsinyes istenek irigysége és sötét mágia vetélkedik egymással a civilizáció maradékain, és az új korszakban nincs írott törvény, amely visszatartaná őket ambícióik megvalósításában. Azok, akiket a hatalom és vagyon igézete, a túlélés vastörvénye, a bosszúállás vagy az igazságvágy mozgat, csak magukra számíthatnak ebben a különös és veszedelmes világban. A törvények és a biztonság hiánya azonban olyan dolgokat is megad, amelyeket a civilizált kor soha nem tudott: a szédítő szabadságot, az egyéni és a csoportos célok megvalósításának esélyét, dicsőséges győzelmet vagy legalább emlékezetes halált. A Kard és Mágiában ilyen kalandokban vehet részt, aki vérrel, vassal és a mágia hatalmával felszerelkezve járatlan utakra kelne, s ellenfeleivel, a természet erejével, a hatalmasokkal és magukkal az istenekkel dacolva a leghatalmasabbak közé emelkedne!”