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母带:修订间差异

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[[File:Reel-to-ReelTapeBigHub.agr.jpg|thumb|230px|母带]]
'''母带'''是指在[[工作室]]里制作或錄製出的最初的、且不再做任何修改、可以直接大批量复制的原始音乐或視頻、電影的[[電子檔]]或其他實體[[卡帶]]以及[[录音带]]<ref>{{Cite web|title=安盟编著,现代音乐产业概述及音乐企业管理,中国文联出版社,2000.03,71頁|url=}}</ref><ref>{{Cite web|title=米克·胡尔比什·切里耶尔,故事片创作完全手册 第2版,文化发展出版社,2020.07,463頁|url=}}</ref>。製作母帶的過程就叫'''母带制作'''。母带制作完成后,就要拿到工厂里进行复制。所有[[副本]]均來自於母帶。 <ref>{{Cite web|title=What's actually going on when people talk about digital vs. analogue masters|url=https://thevinylfactory.com/features/analogue-digital-vinyl-mastering-interviews/|date=18 October 2017}}</ref><ref>{{Cite web|title=尹泓,练红宇主编,文化产品开发与经营,电子科技大学出版社,2016.12,第182页|url=}}</ref>

'''母带'''是指在[[工作室]]里制作或錄製出的最初的、且不再做任何修改、可以直接大批量复制的原始音乐或視頻、電影的[[電子檔]]或其他實體[[卡帶]]以及[[录音带]]<ref>{{Cite web|title=安盟编著,现代音乐产业概述及音乐企业管理,中国文联出版社,2000.03,71頁|url=}}</ref><ref>{{Cite web|title=米克·胡尔比什·切里耶尔,故事片创作完全手册 第2版,文化发展出版社,2020.07,463頁|url=}}</ref>。製作母帶的過程就叫'''母带制作'''。母带制作完成后,就要拿到工厂里进行复制。所有[[副本]]均來自於母帶。 <ref>{{Cite web|title=What's actually going on when people talk about digital vs. analogue masters|url=https://thevinylfactory.com/features/analogue-digital-vinyl-mastering-interviews/|date=18 October 2017|access-date=2024-04-15|archive-date=2024-05-30|archive-url=https://web.archive.org/web/20240530090734/https://thevinylfactory.com/features/analogue-digital-vinyl-mastering-interviews/|dead-url=no}}</ref><ref>{{Cite web|title=尹泓,练红宇主编,文化产品开发与经营,电子科技大学出版社,2016.12,第182页|url=}}</ref>


==参考文献==
==参考文献==

2024年9月19日 (四) 21:31的最新版本

母带

母带是指在工作室里制作或錄製出的最初的、且不再做任何修改、可以直接大批量复制的原始音乐或視頻、電影的電子檔或其他實體卡帶以及录音带[1][2]。製作母帶的過程就叫母带制作。母带制作完成后,就要拿到工厂里进行复制。所有副本均來自於母帶。 [3][4]

参考文献

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  1. ^ 安盟编著,现代音乐产业概述及音乐企业管理,中国文联出版社,2000.03,71頁. 
  2. ^ 米克·胡尔比什·切里耶尔,故事片创作完全手册 第2版,文化发展出版社,2020.07,463頁. 
  3. ^ What's actually going on when people talk about digital vs. analogue masters. 18 October 2017 [2024-04-15]. (原始内容存档于2024-05-30). 
  4. ^ 尹泓,练红宇主编,文化产品开发与经营,电子科技大学出版社,2016.12,第182页.