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{{NoteTA|G1=Games|G2=IT}}
[[File:PokemonSilverBoard.jpg|thumb|拆开的《[[精靈寶可夢 金·銀|精灵宝可梦 银]]》[[Game Boy Color]]卡带(1999年發售),带有用来保存游戏及[[游戏存档|存档]]的电池供电[[非永久性存储器]](尺寸56 mm × 65 mm × 8 mm)]]
| G1=Games
}}
[[File:PokemonSilverBoard.jpg|thumb|拆开的《[[精靈寶可夢 金·銀|精灵宝可梦 银]]》[[Game Boy Color]]卡带(1999年發售),带有用来保存游戏及存档的电池供电[[非永久性存储器]](尺寸56 mm × 65 mm × 8 mm)]]
 
{{地区用词3|zh-cn='''ROM卡带'''|zh-tw='''ROM卡匣'''|equiv-hk=tw|equiv-mo=tw|equiv-sg=cn|as=称|start=({{lang-en|'''ROM cartridge'''}},|end=) }},有时简称'''卡带'''或'''卡''',是与[[家用电脑]]、[[电子游戏机]]及少部分[[電子樂器|电子乐器]]联接的消费性电子设备,主要是由拆卸式外壳保护的[[唯讀記憶體]](ROM)构成。ROM卡带可用来储存[[电子游戏]]等应用程序数据。
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ROM卡带也能搭载[[语音合成|语音合成器]]等附加硬件。一些卡带附带了电池供电的[[静态随机存取存储器]](SRAM),可以让用户储存游戏进度及得分等数据。
 
ROM卡带允许用户快速加载并访问程序及数据,以此替代[[家用电脑]]时期较为昂贵的[[软盘|软盘驱动器]],以及缓慢且不可靠的[[磁带]]。对于制造商的好处是以卡带形式存储的软件相对安全,难以被使用者复制,但卡带生产的费用比软盘和[[光碟|光盘]]高。随着[[碟盤存儲|磁盘存储]]的普及,软件大小逐渐超出了卡带的实际限制,卡带插槽逐渐从个人电脑与游戏主机中消失。但如今,卡带仍用于一些[[掌上遊戲機|掌上游戏机]],例如[[任天堂DS]]、[[任天堂3DS]]、索尼[[PlayStation Vita]]和[[任天堂Switch]],不过它们所使用的卡带并非是传统ROM,而是基于[[闪存]]。
 
由于其广泛用于电子游戏,ROM卡带又俗称为'''游戏卡带'''。
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[[File:Fairchild-Channel-F.jpg|缩略图|[[Fairchild Channel F]]是首个使用可更换ROM卡带的电子游戏机]]
 
ROM卡带在早期[[家用电脑]]中开始普及,此时的家用电脑使用特殊的总线端口,能够将内含软件的ROM卡带插入该端口。但大多数情况下,端口的设计相当简陋,[[位址匯流排|地址]]和[[总线|数据总线]]通过{{En-link|边缘连接器|Edge Connector}}完全暴露在外,卡带直接被{{En-link|[[内存映射|Memory map}}]]到系统[[定址空間|地址空间]]。
 
使用卡带兼[[磁儲存|磁介质存储]]的家用电脑有{{En-link|Commodore VIC-20|Commodore VIC-20}}/[[Commodore 64|64]]<ref>{{cite web |url=http://www.islandnet.com/~KPOLSSON/c64hist/ |archiveurl=https://www.webcitation.org/5msXXnlDJ?url=http://www.islandnet.com/~kpolsson/c64hist/ |archivedate=2010年1月18日 |title=Chronology of the Commodore 64 Computer |last=Pollson |first=Ken |date=October 30, 2008 |accessdate=February 26, 2009 |deadurl=yes }}</ref>,[[MSX]],{{En-link|雅达利8位机|Atari 8-bit family}}(400/800/XL/XE),{{En-link|德州仪器TI-99/4A|Texas Instruments TI-99/4A}}(卡带被称为固态命令模块,不直接映射到系统总线),{{En-link|IBM PCjr|IBM PCjr}}(被映射到[[BIOS]]空间)<ref>{{Cite web|url=http://www.atarimagazines.com/creative/v10n3/74_IBM_PCjr.php|title=IBM PCjr.|accessdate=2017-02-24|last=Hoffmann|first=Thomas V.|work=www.atarimagazines.com|archive-date=2017-07-01|archive-url=https://web.archive.org/web/20170701012432/http://www.atarimagazines.com/creative/v10n3/74_IBM_PCjr.php|dead-url=no}}</ref>等。一些[[街机主板]]也使用ROM卡带,例如[[卡普空]]的[[CP System|CPS]]和[[SNK]]的[[Neo Geo]]。
 
游戏机的ROM卡带由{{En-link|Jerry Lawson|Jerry Lawson[[傑瑞·勞森 (engineer工程師)}}|傑瑞·勞森]]发明,并于1976年首次在电子游戏机([[Fairchild Channel F]])上采用<ref name=":0">{{Cite web|url=http://www.cedmagic.com/history/fairchild-channel-f.html|title=Fairchild Channel F Videogame System from 1976|accessdate=2017-02-24|last=Howe|first=Tom|work=www.cedmagic.com|archive-date=2018-10-03|archive-url=https://web.archive.org/web/20181003055612/http://www.cedmagic.com/history/fairchild-channel-f.html|dead-url=no}}</ref>次年[[雅達利2600|雅达利2600]]发布,ROM卡带也因此在游戏领域流行。20世纪70年代末到90年代中期,大多数[[家用游戏机]]采用卡带作为储存媒介。<ref name=":0" />随着[[光碟|光盘]]在数据储存领域的广泛应用,大部分硬件公司因此抛弃了卡带这类的传统存储介质。[[任天堂]]却仍坚持在[[任天堂64]]上使用卡带,直到2001年发售的[[GameCube]]才改用光盘。在此之后,SNK仍为其Neo Geo发布使用卡带的游戏,2004年,SNK官方最后发布了一款名为{{En-link|侍魂5特别版|Samurai Shodown V Special}}的游戏。
 
2017年發售的[[任天堂Switch]]使用了更現代的[[閃存]]而非ROM的卡带,容量從1G到64G不等。
 
== 设计 ==
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ROM卡带不仅可以装载软件,也能附带扩展硬件。一些[[超級任天堂|超级任天堂]]游戏卡带中的{{En-link|Super FX|Super FX}}协处理器,以及[[Magnavox Odyssey²]]游戏卡带中的[[语音合成]]与[[國際象棋|象棋]]模块。[[Mega Drive]]的{{En-link|微型机器2|Micro Machines 2}}使用由[[Codemasters]]定制的“{{En-link|J-Cart|J-Cart}}”卡带,该卡带附带了两个[[手柄]]接口,这允许玩家无需使用额外的适配器,就能将多达四个手柄连接至主机。
 
得益于高密度、低成本[[闪存]]的发展,使用卡带进行扩展的方式应用到了移动设备上。{{En-link|GPS导[[全球定位系統導设备|GPS navigation device}}裝置]]可以通过插入扩展卡更新地图数据,[[電子閱讀器|电子阅读器]]可以在扩展卡上存储上千本图书的文字,[[个人电脑]]允许用户通过[[闪存盘|USB闪存盘]]安装与启动操作系统,[[数码相机]]能在存储空间满的时候更换闪存卡,并能将图片传输到计算机或打印机上。
 
== 优点与缺点 ==
[[File:N64-Console-Set.jpg|缩略图|在大部分游戏机已改用CD-ROM的时候,[[任天堂64]]仍使用卡带]]
相比于[[软盘]]、[[光碟|光盘]]等其他介质,将软件储存在ROM卡带上有不少优势。由于卡带能被映射到系统的标准地址空间,存储在ROM中的软件能像常规[[随机存取存储器|内存]]一样被系统及时读取,不必从较慢的存储器中读取数据,再传输到内存中执行。这能降低软件对内存的需求,剩余更多的可用内存空间。不像光盘一样规定了最小尺寸,卡带的尺寸能根据需求进行定制,因此卡带能运用于[[掌上遊戲機|掌上游戏机]]这类较小的设备。卡带也不像光盘等介质容易损坏。尽管可能会因金属触点灰尘积聚而出现问题,但通常用[[2-丙醇|异丙醇]]溶液进行处理就能解决,并能避免腐蚀<ref>[[红白机|NES]]清理套件手册</ref>
 
ROM卡带通常比光盘等其他存储介质有着更小的容量<ref>{{cite news | url=https://books.google.com/books?id=ZhoP0KRkQe4C&lpg=PA8&pg=PA35#v=onepage&q&f=true | title=Jr. Sneaks PC into Home | work=PC Magazine | date=1984-03-06 | accessdate=24 October 2013 | author=Cook, Karen | page=35 | archive-date=2017-01-31 | archive-url=https://web.archive.org/web/20170131104253/https://books.google.com/books?id=ZhoP0KRkQe4C&lpg=PA8&pg=PA35#v=onepage&q&f=true | dead-url=no }}</ref>([[Lotus 1-2-3]]的PCjr版本带有两张卡带与一张软盘<ref>{{cite news | url=http://www.atarimagazines.com/compute/issue59/review_lotus_123.php | title=Lotus 1-2-3 For IBM PCjr | work=Compute! | date=April 1985 | accessdate=26 January 2015 | author=Trivette, Donald B. | page=63 | archive-date=2017-12-20 | archive-url=https://web.archive.org/web/20171220172433/https://www.atarimagazines.com/compute/issue59/review_lotus_123.php | dead-url=no }}</ref>),但成本更高,{{En-link|内存库切换|Bank switching}}这类增加卡带容量的技术也就因此诞生。但是之后,程序的体积越来越庞大,软件制造商便逐渐放弃了卡带快速存取的优势,转而使用更大容量、更低成本的光盘<ref>{{cite book|last=Isbister|first=Katherine|title=Better Game Characters by Design: A Psychological Approach|publisher=Elsevier Inc.|location=San Francisco, California|year=2006|page=99|chapter=Interview: Ryoichi Hasegawa and Roppyaku Tsurumi of SCEJ|isbn=978-1-55860-921-1|url=https://books.google.com/books?id=TGBTzVj47ZcC&pg=PA99&dq=%22ROM+cartridge%22|accessdate=February 26, 2009}}</ref>另一个原因是,卡带生产的滞销问题不可避免,且风险较高,但生产光盘却能有效地降低风险。这是因为,相较于卡带,生产光盘的批量更为灵活,且生产成本更低<ref>{{cite journal |last= |first= |title=Who You Pay to Play |journal=[[电子游戏月刊]] |issue=82 |publisher=Ziff Davis |date=May 1996 |pages=16–18}}</ref>
 
== 在电子乐器中的使用 ==
第38行:
[[山葉公司|雅马哈]]制造了一些支持卡带扩展的设备,比如20世纪90年代的PSR键盘产品线(PSR-320,PSR-420,PSR-520,PSR-620,PSR-330,PSR-530与PSR-6000)。这些设备使用名为音乐卡带(Music Cartridges)的专用卡,这种卡只存储[[MIDI]]数据,可以作为MIDI序列或歌曲数据被读取播放。然而,后来带有软盘驱动器的型号上市,这种技术就显得过时了。
 
[[卡西歐|卡西欧]]于20世纪80年代,在雅马哈之前采用了名为ROM包(ROM Pack)的类似卡带,并在{{En-link|Casiotone|Casiotone}}系列的部分便携式电子琴中使用<ref>{{Cite web|url=http://www.crumblenet.co.uk/keyb/rpacks.html|title=Casio ROM Packs|accessdate=2017-02-25|work=www.crumblenet.co.uk|archive-date=2016-12-17|archive-url=https://web.archive.org/web/20161217150727/http://www.crumblenet.co.uk/keyb/rpacks.html|dead-url=no}}</ref>
 
== 使用卡带的游戏机 ==
第58行:
'''[[日本电气|日本电气(NEC)]]'''
* [[TurboGrafx-16|PC Engine]]
* [[PC Engine GT]]
* {{En-link|TurboExpress|TurboExpress}}
'''[[任天堂]]'''
* [[Nintendo Entertainment System|FC]](及其[[红白机#衍生机种機種|衍生机种]])
* [[Super Nintendo Entertainment System|SFC]]
* [[Nintendo 64|任天堂64]]
第91行:
== 另见 ==
* [[ROM镜像]]
* {{En-link|[[Dongle|Dongle}}]]
* {{En-link|RAM Pack|RAM pack}}
* [[隨身碟]]
 
== 参考资料 ==
第102行 ⟶ 第103行:
{{Authority control}}
[[Category:電子遊戲儲存媒體]]
[[Category:電子遊戲配送分發]]
[[Category:已被淘汰的電腦硬體]]
[[Category:電腦儲存媒體]]