vla: (Default)
 Журнал временно заброшен, т.к. все впечатления от просмотренного\прочитанного\поигранного пишу сейчас в своём твиттере. Но не исключено, что вернусь сюда, если загнётся сайт diary.ru и понадобится новое место для ведения личного блога. Оно уже тут есть :)
◾ Tags:
vla: (Default)
 Я ожидала грандиозного действа с атмосферой навроде "Моаны", но получила нечто другое, пусть тропический колорит и присутствовал.
ДВД-версия длиной в час явно сильно обрезана, по сравнению с предыдущими видеоверсиями шоу Cirque du Soleil, которые я смотрела. Обрезана настолько, что не успеваешь заметить, как она вдруг кончается. И номеров показано лишь несколько. Они местами длинные, в результате выходит совсем мало.
Но самое плохое - что и сюжетная составляющая здесь обрезана, важные моменты остались неясными. А может, сюжет у Амалуны примитивен сам по себе? По крайней мере, здесь моё самое сильное разочарование в этом видео. Сюжетная глубина несравнима с тем же Quidam. В Амалуне история куда проще. Девушке по имени Миранда снится сон, где она попадает в магически-тропический ночной мир под луной, и встречает парня, в которого сразу же влюбляется. Некие злые силы и их залихватский приспешник-ящер разлучают влюблённых, но им как-то удаётся воссоединиться. Как - увы, в ДВД-версии не показано. В общем-то и всё. Я тут даже глубинных смыслов не заметила. Всё лаконично и прямолинейно. Если с чем из реала и сравнить - так это с жизненными трудностями, которые способны разлучить влюблённых, но если те друг другу реально важны, то найдут, как снова быть вместе.
Как с этим связана луна, что именно она символизирует - не совсем ясно. Возможно, играет роль путеводной звезды, помогая героям найти друг друга.
В плане музыки Амалуна - типичные двухтысячные, поп с большим уклоном в электрогитары. В 2011 музыкальный стиль двухтысячных только начал уступать чему-то новому. Тем более треки для шоу писались наверняка задолго до премьеры, году в 2010, если не раньше.
В плане графики шоу симпатичное, и жаль, что на видео его так мало. Ему не хватает смыслов и откровений, но в плане картинки и трюков там есть на что посмотреть.
vla: (fractal hurricane)
Устроила привычное перечитывание Remember11 раз в несколько лет. На этот раз - уже с завершённым русскоязычным патчем. Помню своё первое прохождение году в 2010. Тогда Ёмоги был меня на 10 лет старше, и я размышляла - он, мол, такой зрелый, степенный, и Уцуми тоже. Такое же впеч-е было от 35-летнего одногруппник в академии. Я думала - как изменюсь сама за 10 лет? А теперь я всего на два года младше Ёмоги, и за 8 лет реально немало изменилось, но... С одной стороны - приятно, что всё ещё юная в душе. С другой - и 10 лет назад, и теперь продолжает преследовать ощущение, что я серьезно отстаю во взрослости от сверстников. Ёмоги для меня так и остаётся почтенным дядей. А Уцуми воспринимаю скорей как тётку под 40, хотя она уже моя ровесница или на год-два младше (не помню, сколько ей по канону лет).
То же самое было уже не с одним персонажем или реальным челом, когда я догоняла их возраст на момент знакомства.
vla: (energy ring)
 Простенькое, но милое аниме про хуманизации клеток человека, прежде всего крови. И интересно понаблюдать изображение организма в виде города. Особенно как обыгрывали разные органы.

Главгероиня, красная клетка крови - лузер, но в нужные моменты упорная. И у эритроцита образ интересный.
Каждая серия - отдельная история, они объединены лишь развитием знакомства ГГ и эритроцита.
Больше всего понравилась серия №7 (про рак), ну и финал благодаря драматике. Еще позабавил гаттай золотистых стафилококков. Бактерии там тоже хуманизированы и похожи на причудливых инопланетян.
Если задуматься - сюжетов про разные болезни и ситуации в организме можно набрать хоть на сотню серий. Но в аниме их всего 13. Видимо, авторы концентрируются на манге, которая выходит сразу несколькими спин-оффами наряду с основной линейкой. Почитаю, если захочется снова коснуться этой темы.
vla: (bubble and strings)
 Детектив в смеси то ли с мистикой, то ли с фантастической генетикой - в любом случае, на генетике тут завязано много. Понравится тем, кто любит тему превращения людей в сверхсущества.
Обилие взрослых персонажей и противостояния великих умов, прямо как я люблю. Всего 12 серий, но очень насыщенные, а характер событий и понимание происходящего кардинально меняются от первых эпизодов к финалу. Немало сюжетных сюрпризов, о которых лично я даже не предполагала поначалу.

Кроме детектива и сверхспособностей, тут немало психологии. Что, наверное, неизбежно при описании столкновения великих умов.
И особая изюминка - два скелета, загадки древних, исток сверхспособностей, который не объяснили, но для этого аниме обещан второй сезон (видимо, с новыми главзлодеями), что позволяет ожидать заполнения этого очень весомого белого пятна. Как и о происхождении желтой жидкости.

Чёткого главгероя нет. Вначале может показаться, что это титульный парнишка (юный, но сурьёзный), но разные эпизоды впоследствии фокусируются на разных персонажах. Можно сказать, главгероев здесь три: парень (тот самый "В"),  холеричная полицейская, замкнутый детектив.

Нельзя не похвалить здесь графику - отличную, очень атмосферную, с грамотными цветами, создающую ощущение кинематографичности, хотя аниме даже не тридэшное. Очень качественно всё сделано.
vla: (fractal hurricane)
В чем-то трилогия Zero Escape напоминает трилогию Infinity, где первая игра была простой, в чем-то архаичной, и служила лишь раскачкой. Вторая - более НФшная, с яркими декорациями, юмором в переплетении с трагедиями, и обильным количеством душещипательных концовок. Третья - самая серьезная, и заставляет игрока прыгать между разными командами персонажей, наладить взаимодействие между которыми не так-то просто.
Объединяет эту трилогию с Infinity и тот факт, что мне больше всего понравилась вторая игра. Но и Zero Time Dilemma - вещь отличная, хотя бы подробным и душевным раскрытием того, как за год (или больший срок) изменились уже знакомые нам персонажи. И ответами на многие вопросы из предыдущих игр. Жаль, не на все, но прояснилось многое. Так, мы узнали подноготную истории с Радикалом-6. Насчет Free The Soul тоже немало открыто, хотя не все мотивы Брата стали ясны. Особенно противоречащие тому, что о них говорили в VLR. Разве что Брат из таймлайна, где Радикал-6 был выпущен, пудрил Мирмидонам мозги, дабы оправдать использование Радикала-6. Брат ведь не шифтер, ему приходится довольствоваться той вселенной, в которой довелось жить, и соответственно менять свои цели.

Новые для игрока персонажи сначала кажутся слишком чужими, но к ним быстро привыкаешь. Карлос - благородный верзила с лицом супергероя, Мира - стремноватая, но харизматичная, Диана - сама милота (правда, весьма старомодно-патриархатного типа), а Эрик жалок, но местами тоже милый. Знакомых же персонажей неизбежно сравниваешь с ними из предыдущих игр. Акане заметно выросла и стала очень элегантной. Дзюнпей хочет казаться взрослей, чем он есть, и стал заметно раздражительней. Может, новая работа его таким сделала. Сигму мы увидели ментально старшим, и он вполне себе хороший человек. Одна только Фай не особо изменилась.

Слегка озадачила экономия на саундтреках: в игре заново использованы мелодии из VLR, а новых мало. Но у VLR саундтрек отличный, и в атмосферу ZTD он тоже вписывается, и с этим повтором быстро свыкаешься.

Графика приятно удивила тем, насколько продвинулась кинематографичность (а значит, возможности консолей) со времени предыдущей игры. И хотя анимация персонажей все еще кукольна, модели местами еще "бумажны", а многие действия происходят за кадром, ВНки начинают все больше напоминать настоящие компьютерные игры - или, в данном случае, интерактивные 3D-аниме. Персонажи больше не стоят в рядочек перед игроком, а движутся по трехмерным помещениям в соответствии с с сюжетом, и камера движется соответствующе.

Типы сюжетных сюрпризов благодаря двум предыдущим играм знаешь наперед, и что-то действительно угадываешь, но даже для искушенного любителя ВН придумали нежданчики, от которых отвисает челюсть. Например, в одной из предфинальных сцен очень неожиданный ответ даётся персонажу (и игроку заодно), желающему знать, где сидит Зеро. С одной стороны, игра и до этого напичкана подсказками по этому поводу, с другой - попробуй их заметь.

Здешний Зеро не называет свою игру Девятичной. Он использует понятие "Decision game" - "Игра решений". И, конечно, необычна структура роутов. Игра не даёт нам пройти роуты каждой команды один за другим до конца, а постепенно раскрывает сцены по мере движения ветвей сюжета (то есть набора параллельных вселенных) к их финалам, причем сцен здесь три набора, ведь мы имеем три команды, большую часть игры вообще не контактирующие друг с другом, не считая нескольких записочек.

Юмора в игре мало, всё по большей части сурьёзно, но такой ситуации, какую мы имеем здесь, это идёт.

Подведением итогов станет то, что я очень рада этой трилогии, мне додали игр на уровне Infinity, и теперь я точно знаю, что годы после закрытия студии KID не потрачены ее бывшими сценаристами зря. Хотелось бы и дальнейших игр сходной направленности от Учикоши и Наказавы. Трилогия Zero Escape завершена, ощущаешь некоторую фрустрацию по этому поводу, видишь недосказанности, и не помешала бы четвертая игра, где герои бы охотились за тем самым злом, что страшнее Радикала-6. Но что игроки получили, то получили; всё равно было много и интересно. Я стала куда сильней любить жанр смертельных квест-комнат, особенно если они НФшные. И пусть следующая игра от студии, где работает Учикоши, обещает быть иного жанра, но хочется верить, что там тоже будут тайми-вайми и экстрасенсорика.
vla: (energy ring)
 Экранизацию этой манги Го Нагаи смотрю впервые, и выбрала самую новую (а их было уже несколько) ради того, чтобы не брюзжать на неё, посмотрев старые, которые могут оказаться ближе к первоисточнику.

Действие Cutie Honey Universe очень отчетливо подогнано под современность: смартфоны и прочее. Потому духа оригинальной манги здесь ждать не стоит, и рисовка от неё тоже далека. Кроме комичных персонажей типа училок, девчонок-хулиганок и дедули. Их нарисовали как у Нагаи.

Аниме вышло простеньким и всего на 12 серий, но, несмотря на его незамысловатость и обилие бесцеремонного панцушотного фансервиса, оно смотрится легко и увлекательно. Еще и рисовка мне понравилась. Напомнила Kagayaki no Takuto, вдобавок атмосфера сюжета тоже близка к работам Кунихико Икухары. Много стилистических отсылок к его стилю. Много седзе-ая, что имеется и в манге, кстати. А шутки и трэш первых пяти серий скопированы с манги буквально дословно. Особенно комичные юри-сцены с училками.
В остальном - больше отсебятина, но она получилась интересней оригинала, даже организация "Коготь Пантеры" и главзлодейка раскрыты лучше. Жаль только, что слишком кратко показали предысторию Хани и ее отношения с отцом.

Хани - няшечка и вся такая благородная. Помню, в манге она была хулиганистей. И при этом умней: не раз подчеркивались ее научные знания. А в этой экранизации наукой занимаются только ее отец да агенты спецслужб; Хани же просто пользуется своими силами, не углубляясь в их суть.
К сожалению, обошли тему истоков Когтя Пантеры и их сверхспособностей. Не объяснено вообще, кроме того, что есть некая сила, способная делать из людей (почему-то лишь женщин) монстров.
Тарантула очень отличается от себя мангашной. Здесь она не второстепенный монстр дня, а фактически "дракон" Сестры Джилл, с большим участием в сюжете и хорошо раскрытым характером. А еще она тут девушка в стиле "Верните мой 2007"; авторы аниме обыграли в ней тогдашний эмо-готик-стиль.
Джилл, несомненно, харизматична (даже когда корчит страшные рожи) и сильна, только вот странным способом пытается решить свои проблемы в личной жизни. И тему чудо-генератора ради этого слили в последней серии. Что заставило подумать: зачем она вообще о нем столько говорила, если цели у нее были другие? Хотя, наверное, изначально Джилл был нужен именно генератор, а потом ей понравилась Хани, и генератор на самом деле отошел на второй план перед желанием Хани сломать.
Ломали её знатно: вплоть до ПТСР и панических атак при виде красных роз, сопровождавших самый крупный теракт Когтя Пантеры. Хани - андроид, но психика у неё человеческая, за исключением тех моментов в экшене, где она ведёт себя неестественно ловко и бесстрашно, особенно в самом начале, когда она еще ни разу не сражалась.

Особых сюжетных высот здесь нет, разве что местами тщательно передано эмоциональное поведение героинь. Но мужчинам будет, наверное, приятно посмотреть ради сисек и панцушотов, а я смотрела прежде всего ради обилия женских персонажей в главных ролях.
vla: (Default)
 Начала смотреть это аниме по той причине, что 15 лет назад её книжный первоисточник адаптировал в визуальную новеллу Такуми Наказава, один из авторов серии Infinity. Было любопытно - что же могло его так заинтересовать? И я ожидала от "Всё сведётся к F" мозголомательной фантастики.
Уже при первом эпизоде выстроила теорию, что гений-затворница Магата Шики на самом деле давно мертва, а вместо неё с публикой общается ИИ, либо её собственное сознание, которое она загрузила в компьютер. Для гениальных программистов в аниме естественно творить такие штуки.
Но по ходу просмотра выяснилось, что фантастики в данном произведении нет ни грамма. Это всего лишь психологический детектив об убийстве в закрытой комнате и его предыстории: личной жизни очень неординарной женщины. Детектив интересный, благодаря этой психологичности. А один из ГГ - мой ровесник, что всё реже, но случается. 
И, конечно же, смотрела ради Магаты Шики. Она несомненно приковывает к себе внимание своими необычными тараканами, своим загадочным для окружающих взглядом на мир, обоснованием стремления к хикковости, и синдромом множественных личностей (DID), который в аниме, впрочем, недораскрыт. Подозреваю, в оригинальной книге об этом говорилось больше.
Поняла, что у Саяки из Remember11 есть прототип, и это именно Магата, раз Наказава занимался "Всё сведётся к F" еще до работы над Remember11. Похожая внешность, тоже DID, тоже убийства в анамнезе. И тоже живет запертой в научном учреждении, имея там вполне комфортные апартаменты и ни в чем не нуждаясь.

Отдельно обратили на себя внимание множество моментов, где программирование - часть сюжета и ответы на загадки, и при этом описано всё толково, фейспалмы у айтишника не вызовет. Автор несомненно был знаком с программированием, хотя бы на начальном уровне. Помню, сходные задачки "про F" я решала на вступительном экзамене в универ.
Ещё стоит похвалить это аниме за атмосферные фоны, приятные визуальные решения - что примечательно, нарастающие к последним сериям. Особенно понравилась сцена с рассветом, и разговор профессора в 10 серии посреди выдуманного моря. Сюжет здесь не очень богат, 11 серий смотрятся на одном дыхании, но визуальная составляющая вытягивает бледность сюжета, в буквальном смысле придаёт красок.
vla: (Luna)
 Тень - герой популярных комиксов и романов 30-40-х годов. Действие фильма происходит тогда же. И есть много моментов наивных, в духе старого кино, да и в начале 90-х наивность еще себя не очень изжила. Но фильм симпатичен, несмотря на его простоту. Симпатичен прежде всего своим главным героем, таким себе прообразом Бэтмена, но с уклоном в телепатию.
И графика там стильная, много эффектных сцен. Как за счет компьютерных спецэффектов, так и по старым технологиям.
 
В начале все выглядит так, будто другие наркодельцы (возможно, братья убитого мужика) подговорили Тулку взять Крэнстона (Ламонта) в ученики. Так они хотели устранить конкурента и занять его место в торговле опиумом. И у них это успешно вышло. Крэнстон даже уехал из Азии восвояси в родную Америку.
Бессовестный этот Тень. Запугиванием заставляет людей себе служить. Но это неудивительно для "серого" или даже скорей "тёмного" супергероя, который в одном ряду с Карателем, Дедпулом, Роршахом.
Сначала я удивилась, откуда Чингисхан знает про такси и топливо, как он не шугается города 20 века. Всё прояснилось, когда оказалось, что это не Чингисхан, а его далёкий потомок. 
У мисс Лейн такие морщины на носогубных складках, будто у нее алкоголизм или проблемы с кожей, или ей за 35, хотя это очевидно не так.
Только к середине фильма показано, что, перевоплощаясь в Тень, Крэнстон еще и изменяет лицо. Тогда его столь скромная маска, закрывающая лишь рот, оправдана: всё равно не узнают.
Чингизид тупит, заправляя пистолет пулей, на которой оставил свои отпечатки пальцев.
Ламонт ведет себя с девушкой очень целомудренно, а вот она явно пыталась сразу его соблазнить, раз не стала прикрывать свою ночнушку с откровенным вырезом, когда он утром зашел к ней в комнату. Но кое-какого уровня интимности она всё же добилась: ухаживала за его ранами, и потом они стали пить чай из одной чашки.
Чингизид в сцене на крыше небоскреба похож на царя в "Иван Васильевич меняет профессию".
Живой кинжал Пурба - неплохая компьютерная графика для тех лет. Только разрешение текстуры им надо было сделать побольше. Заметны пикселизация и растягивание, особенно когда она показала свои руки.
Похвально, что телепатию не стали обосновывать мистикой, а приписали определенной области мозга, обычно не используемой. И технологии изображены интересно: соответствуют своей эпохе 30-40-х, но в то же время отдают фантастикой.
 
Этот фильм полезен для ознакомления с атмосферой ранних супергероев, с истоками жанра. Когда их образы имели в себе отпечаток Великой Депрессии, даже если герой богат и благополучен в своей обычной жизни.
 
vla: (fractal hurricane)
 Сиквел 999, в том же жанре, но заметно длиннее. 
Зная особенности игр от Котаро Учикоши и в целом жанра Sci-Fi Mystery, уже в первом роуте строишь одно предположение на другом, тем более авторы игры щедро насыпали в сюжет всевозможных зацепок - и правдивых, и оказавшихся впоследствии обманчивыми. Много материала, чтобы предполагать истинные личины (а каждого там есть в чём подозревать), искать подвохи и терпеливо дожидаться раскрытия правды. Тем более ожидание, а следовательно, и время на теории, здесь растягивается решением паззлов. По сравнению с 999 паззлы построены интересней, с обильным применением электроники, которая здесь "в своей тарелке", а не стилизована под ретро. После старого корабля мне щедро додали футуристичных антуражей. Самый любимый стиль сеттинга. Уже благодаря ему вторая игра начала нравиться больше первой.
Система ветвления роутов имеет здесь важное значение и подана наглядно, с возможностью быстрого перехода между ними, а впоследствии затронута даже сюжетно! Когда начинают раскрываться главные секреты, выясняется картина, сходная с Ever17 - но, конечно, во многом иная, иначе бы игра выглядела слишком вторично. Здесь я на время перейду на спойлерную сторону:
читать спойлерное )

Каст персонажей ещё сильней разнесён по возрасту, чем в 999. Большинству 21-29 лет (учитывая взрослый рейтинг игры, команда школьников тут неуместна), но есть целых трое людей за 60, что редко и ценно: возрастных персонажей в ВНках не хватает, а ведь после 60 и даже 65 жизнь вполне еще продолжается, если здоровье пока не сильно подводит. 
Другой полюс - 10-летний ребенок. Но не надоедливый, и в силу сюжетных нюансов часть действия он вовсе за кадром.
 
В игре мы встречаем двух (а впоследствии - больше) персонажей 999. А с главгероем, хоть он и человек для игрока новый, быстро "уживаешься". Сигма ничуть не хуже Дзюнпея, скорей наоборот: мыслит взрослее, самообладания больше. И главное - чем дальше, тем он загадочней. По репликам персонажей начинаешь подозревать: а точно ли он тот же парень, которого мы видели на промо-артах и в его воспоминаниях? Особенно когда замечаешь несоответствие возраста Сигмы тому, как на него реагируют окружающие.
К в своей броне сразу вызвал мысли "Зеро!". Ведь ему окуляры сделали круглыми, словно у противогаза. Но всё не могло быть так просто, и не всё с К однозначно в разных роутах.
Клевер явно принадлежит к некоей модной субкультуре; она из девушек типа тех, что любят дефилировать по улице Харадзюку. Если вспомнить 999, этот шаловливый хламур - скорей всего её искренний личный стиль, а не конспирация под "официантку".
Насчёт происхождения Алисы (первые мысли - мумия!) игрока в соответствующем роуте внезапно обламывают, и, хотя Учикоши в интервью после выхода игры намекнул, что она может быть оттаявшей мумией, я предпочитаю верить всё-таки её биографическому рассказу, как более правдоподобному. То есть верить изначальной задумке Учикоши, вложенной им в игру. И своей теории из прошлого поста по 999, что внешность мумии в воображении Дзюнпея совпала с тогдашним обликом Алисы лишь по причине ноосферного взаимодействия: его воображение "примагнитило" к ближайшей похожей персоне. Которую ему только предстояло увидеть своими глазами впервые, но для морфогенетического поля понятие "время" ведь вещь относительная. Учикоши в другом интервью призывал поразмыслить насчет Алисы именно об этом.
Личности Тенмёджи и Зеро-старшего начали вызывать сходные предположения, когда я благодаря разным подсказкам укрепилась во мнении, что в игре отнюдь не 2028 год. Оставалось узнать, кто есть кто. Тогда же я начала догадываться о личности бабушки. Не то чтобы не доходило ранее, но в начале игры это казалось решительно невозможным.
Очень интриговала шапка Кварка. Я такое наподозревала... Что он сильный экстрасенс, чьи способности способны невольно нанести вред, а странный шлем имеет внутри электронику или другую вундервафлю, которая их подавляет. Либо наоборот: металлические штуки по бокам шлема - усилители его психоволн. А может, ему нельзя снимать шлем (по кр. мере надолго), иначе он умрёт. Или он намертво прикреплен к голове, а Кварк - робот. Но самая экстравагантная идея звучала так: по каким-то причинам Кварк имеет нулевую массу. Одежды недостаточно для твёрдого удержания его на поверхности, потому он носит тяжелый головной убор, дабы тот придавливал его к земле. Правда, я тогда подумала: почему шлем, а не обувь? С обувью же удобнее. Но потом рассудила, что шлем - это чтоб позвоночник и мышцы туловища мальчика не атрофировались. 
Фай очень идёт её жилетка. И вообще она гармонично и стильно одета, кроме массивных сапог, выглядящих лишними в её явно летнем костюме. В связи с этим я присоединила её к теории про невесомого Кварка, только с обувью вместо шлема. Малый вес - подходящее объяснение для супервысоких прыжков. Здесь я почти коснулась истины. Но лишь коснулась. Пожалуй, стоит сказать, что теория с невесомыми людьми не оправдалась. Разгадка тайны шлема Кварка появилась в папке инфы после прохождения одной из комнат, и она была... неожиданной. А прыжки и непривычное ощущение персонажами своих тел объяснились другим фактором. Который не приходил в голову даже в концовке роута Дио, потому что игрока там намеренно обманывают неточностями в изображении неба.
О Дио составила мнение по первым же сценам. Мгновенно завоевал репутацию "редиска". Хотя лезли мысли - вдруг потом он окажется хорошим, а его стервозное поведение имело благую цель...
Потом вырисовалась новая загадка: "Кто робот? Здесь же наверняка есть робот, раз про три закона рассказали". После истории с белой жидкостью некоторое время верила, что робот - ГГ, и он был создан специально для вселения в него сознания БВ.
Про Фай я тоже с ходу сложила теорию: мол, она помощница Зеро, много времени прожившая на этой базе. Аналогично решила и про Луну, но позже - когда заметила слишком частые стремления Луны подталкивать участников игры, торопить, иногда аж прямым образом указывать путь, навроде "А пойдёмте-ка туда". 
Не исключала я и вероятности полностью закадровых помощников, незнакомых игроку вплоть до тру-роута. В 999 это не оправдалось, но игра игре ведь рознь.
В тру-роуте, после раскрытия мотивов Зеро, чётко намекается на сиквел. Организаторам нынешней Девятичной Игры ещё многое надо сделать... Главное тайми-вайми, похоже, только предстоит. Неудивительно, что кое-кто из знакомых героев будет и в третьей части. На неё надеюсь и в плане закрытия сюжетных пробелов.
 
Пока не взялась за третью игру, - Virtue's Last Reward для меня лучшая из двух пройденных. А мнение о всей линейке Zero Escape оформилось чётче: эта серия своей серьезностью и проработанностью даже лучше Infinity. Та во многом новаторская, перевернувшая мир ВН, восхитительная для новичка, и очень душевная, но всё же только проба пера. После неё объединяющий их автор заметно развил свои навыки составления подобных сюжетов. Это уже по 12Riven заметно.
Кстати, если задуматься - Zero Escape бы не создали без банкротства студии KID и отмены сиквела 12Riven.

vla: (fractal hurricane)
Как большая поклонница визуальных новел от Котаро Учикоши и других авторов, работавших в студии KID, я не могла пройти мимо этой, сокращённо называемой "999". Первой ВНки, созданной Учикоши после закрытия KID. И первой в целой трилогии "Zero Escape", объединенной единым сеттингом. Много лет терпеливо ждала, пока появится ее версия для компа, ведь сначала она вышла только для приставок. Помню, как тогда расстроилась. Но знала, что РС-версия рано или поздно появится.

В отличие от классических ВНок, здесь имеются элементы игры в жанре поиска скрытых предметов. Сюжетно обоснованные, разумеется. Неразрывно связанные с основой сеттинга: девять людей оказываются взаперти на корабле, и у них есть всего девять часов, чтобы пройти в его каютах паззлы и найти нужную дверь, через которую смогут выбраться наружу.
Эстетика локаций - корабль начала 20 века со встроенными современными технологиями. Причём он предположительно брат-близнец Титаника. С чем будут связаны некоторые сюжетные сюрпризы.
Действие происходит в 2027 году, и кроме того, упоминается первая Девятичная Игра, прошедшая в нашем с вами 2018. Прошлый год был одним из лет Ever17, а нынешний, таким образом, является одним из лет 999.
Порадовали параллели с Ever17 (локация посреди океана, опасность затопления) и Root Double (внезапно взаперти в опасном месте, и еще кое-что). А также научно-сверхъестественные вещи, за которые так любишь вышеупомянутые ВНки. Какие - конечно, не буду спойлерить. Скажу только, что есть и знакомое, и новенькое.
Люблю, когда сюжет раскрывается постепенно, давая время построить теории и поразмышлять над его загадками. Над возможными изнанками персонажей и происходящего. Например, кто такой Зеро, организатор и похититель, которого и зрителю, и невольным участникам Девятичной Игры представили в противогазе и с синтезированным голосом. И что этому Зеро нужно, ведь сначала его мотивы - абсолютная загадка. Подозреваешь всё и вся, строя предположения согласно тропам из уже пройденных похожих ВНок. Например, перемещение украденных девяти людей не только в пространстве из своих домов на корабль, но и во времени. 
Из персонажей казался подозрительным то один, то другой. Но допускала и что все они - жертвы, а на корабле больше людей, чем кажется: в запертых каютах прячется вспомогательный персонал, помощники Зеро. Они же и совершали убийства. Не буду спойлерить, оправдалось ли что-то из этих мыслей. 

Тут хороший каст персонажей. Очень разные люди разного возраста. Старшеклашка только одна, остальные же - студенты и старше, вплоть до человека, чьи дети уже сами подростки. Главгерой Дзюнпей - то ли студент, то ли молодой рабочий чуть за 20. К слову, ВНка дженовая, любовных линий тут нет, кроме намёков на развивающиеся чувства между ним и подругой детства, которую на этом корабле он встретил впервые после окончания младшей школы.
Дзюнпей - ничего особенного, тем не менее ему симпатизируешь. Бывший ОЯШ, но не тряпка-кун, а вполне себе деятельный парень. Хотя даже при всей его живости натянутыми выглядят моменты, когда именно Дзюнпея заставляют принимать важные решения типа "В какую дверь кому пойти". Но если приглядеться, кто именно побуждает его чаще всего, и если прочитать тру-роут, становится понятным, почему Дзюнпею в команде отводится особое место, причём отводится осторожно, малозаметно, чтоб никто ничего не заподозрил.

999 заметно короче продуктов KID, это ВНка не крупной, а средней длины, но пока ты разгадываешь паззлы (а их здесь много), проходит достаточно времени. Оно того стоит: головокружительные открытия в тру-роуте, как всегда у Учикоши, впечатляют и удивляют.
И с большим нетерпением начинаю читать Virtue's Last Reward - вторую игру из трилогии "квеструмов от Зеро". Может, там прояснят ситуацию с мумией, почему вся вода на Земле не превратилась в лёд-9, а также объяснят, почему Лотос была одета как танцовщица.
Да, вот по итогам прочтения 999 у меня самый большой вопрос почему-то касается одежды Лотос. Уж больно нелепо она выглядела. Разве что кроме компьютерного фриланса подрабатывала где-то на сцене.
vla: (Default)
Фильм о том, как в семье не приняли сына-гея, особенно мать, что довело его до самоубийства, а мать потом раскаялась.
Честно говоря, сначала я думала, что там будет вообще мрак типа запирания дома или "лечения" электрошоком. И что родители религиозны вплоть до застревания в образе жизни середины 20 века, хотя на дворе уже 80-е. Но в семье Бобби всё оказалось не так консервативно. Там много молились, но в остальном семья будто светская: например, терпимое отношение к добрачному сексу и ношению женщинами брюк. А церковь, которую они посещали, была протестантской, непохожей на строгое католичество.
Бобби же вполне имел свободу действий. После принудительного аутинга семья его терпела и даже не слишком издевалась, кроме матери, достававшей молитвами. Бобби не был выгнан, ему даже позволяли себя вести дерзко и гулять по ночам, хоть и со скандалами. Он сам уехал от семейного напряжения в другой город, где нашел постоянного парня. И самоубился не столько от навязанной родителями внутренней гомофобии или страха за будущее, а прежде всего потому, что парень ему изменил. Без этой измены Бобби, которому на тот момент было уже 20 лет, продолжал бы жить, постепенно сводя общение с семьей к минимуму (раз они сами на это напрашиваются) и залечиваясь от нанесённых матерью душевных ран.

В фильме показаны типичные предубеждения гомофобов, многие из которых совпадают слово в слово с риторикой некоторых политиков и сейчас, спустя 30 лет, только уже не в США, а в менее развитых странах, которые сейчас только-только добираются до уровня принятия ЛГБТ в США 80-х.
В целом фильм хороший, но заметна поспешность сюжета, поверхностность раскрытия нюансов гомофобии и чувств геев, становящихся ее жертвами. Этому фильму хотя бы два часа длины, а не полтора. Тогда в него бы смогли поместить больше вещей, важных для понимания.
vla: (Luna)
Дропнула Кoi To Uso, на 7-й серии. Думала, там будет острая социальная драма с заделом на революцию против системы принудительных браков. Вплоть до экшена и массового насилия ближе к концу. Но вместо этого оказались конформизм, ванилька, смиренное подстраивание под законы, пусть и через ложь. Тряпка-кун в качестве ГГ. Банальный романтический сюжет, играющий скорее на фансервисе, чем на социалке. Слабо прописанный мир, чьи законы о принудительном браке имеют серьезные недостатки. Например, совершенно необязателен запрет отношений на стороне. Для демографии главное, чтобы дети рождались. Генетическая совместимость, анкетирование и евгеника как главный аргумент слабо эффективны. Слишком много исключений и неточностей. А наука в этом аниме непохоже чтоб была продвинутей нашего реала.
Единственный обоснуй покорности героев перед назначенной им судьбой - то, что они выросли уже при этом законодательстве, принятом в 70-е годы, и прошлые времена не застали. Но и такой обоснуй пасует перед нюансами человеческой психики. Ведь любовь - штука, в реальности способная заставить бунтовать даже подобное поколение.
Для эффективности системы властям надо было запретить любовь и романтику как таковые. Вычистить медиа от этой темы, лгать населению, что имеют значение лишь семейный долг и удовольствие от секса, причём оно якобы универсальное, то есть кто партнёр - не имеет значения, потому надо спать с тем, кого тебе назначат.
Либо хотя бы бороться с романтикой до брака. А то всё пущено на самотёк, подросткам явно разрешено влюбляться, никто с этим не борется, в результате после 16-летия и распределения по парам получаются проблемы.
Короче, я ожидала больше тоталитарности, так бы мир выглядел реалистичнее. А то и он беззубый, и герои. Жаль, в романтических аниме почти всегда такой подход к сюжету: спустя рукава. Это одна из причин, почему я не люблю данный жанр, и взялась смотреть Кoi To Uso только из-за интереса к теме принудительных браков. Отвратительной для меня вещи, потому и интересной как элемент ангста и повод для социального борцунства против. Увы, в Кoi To Uso не нашлось ни того, ни другого. Я прочитала краткое содержание остальных пяти серий, и поняла, что там тоже этого нет, потому и дропнула.
Аниме это выходило по манге, которая еще не закончилась. Посмотрим; если через несколько лет я о ней вспомню и к тому времени она закончится - не поленюсь узнать, было ли там хоть какое-то восстание против системы.
vla: (Default)
 Середина 80-х была богата на космическую фантастику. А ещё в 80-х и аж до 1992-93 очень любили тематику байкеров. 
Серия ОВАшек "Мегазона 23" - типичный пример. Я посмотрела лишь две из трёх, но пишу отзыв уже сейчас, ведь события третьей происходят намного позже, и если посмотрю - напишу про неё отдельно.

Начинается всё в антураже обычного Токио тех времён, где парень Сёго ввязывается в стрёмные приключения с противостоянием военным и полиции, когда его друга убивают, и парень со свойственной юношеству безбашенностью решает на неопределенное время присвоить себе необычный крутой байк, из-за которого убили друга. 
Ясное дело, за мотиком скрывалось немало сюрпризов. И трансформация его в человекоподобную меху - далеко не самый главный. Вскоре Сёго узнаёт то, что переворачивает его (и зрителя) представление о мире, где он находится.

Миленькая рисовка 80-х, на редкость стильная. Первая ОВА - более подростковая, а во второй и рисовка меняется (над ней работала другая команда), и герои повзрослели за полгода. Больше жестокости и экшена, но при этом сюжет не столь поспешный, как в первой.
Есть эротические сцены. Да, тут надо сказать, что герои - уже не школьники, а молодые люди примерно 18-20 лет. Девушки стараются закрепиться в творческих профессиях, главгерой работает на кассе в Маке. Правда, вскоре их судьбы круто меняются.
А во второй ОВАшке они прежде всего байкеры, да не простые, а весьма наглые и даже владеющие боеприпасами.
О космическом экшене без спойлеров не расскажешь, но он там есть, и весьма неплохой, хоть и недолгий. Основная часть экшена приходится всё-таки на мотоциклетные погони.
Удивило, что байкеры слушают поп-певицу. Видимо, у Евы есть гипнотическое влияние на публику.

"Мегазона 23" - не шедевр, но для 80-х неплохо, смотрится легко, качество анимации хорошее. И интересно на примере героя и его компашки поизучать тогдашнюю молодёжную моду.

vla: (elegant)
 В преддверии "Войны Бесконечности" навёрстываю несмотренные фильмы по Марвел. "Невероятного Халка" в своё время пропустила, ведь смотрела в те годы только аниме, знакомясь с этим пластом медиа.

Ожидала большего. "Железный человек-1", вышедший в том же 2008, выше уровнем. А Халк в последующих фильмах подан интересней. 
Касательно смены актёра - я успела привыкнуть к Марку Руффало первее, потому другое лицо в фильме 2008 года не сильно мешало. Тем не менее, из-за другого актёра "Невероятный Халк" воспринимается будто АУшкой - миром, слегка отличающимся от Земли-199999. Учитывая, что в более поздних фильмах и лицо Халка было перемоделировано (в более симпатичное, кстати), он стал не таким зубастым, и волосы короче.



Что до сюжета - я уже писала: середина и конец 2000-х, то есть Голливуд времён Буша-младшего, характерны обилием дешевых трюков, несмотря на их визуальное качество и потраченные на спецэффекты миллионы. Указания государства Голливуду тогда были таковы. То ли опустить мозги зрителей на уровень 12-летних детей, то ли плевать на старшую аудиторию, принося в жертву вдумчивость и многослойные смыслы в угоду более примитивной подаче.
Один из таких переборов - излишний плейсмент салатового цвета в фильме. Впихивали его куда только можно, даже виски в салатовый красили. Будто не знали меры; будто до зрителя сразу не дойдет, что это отсылка к зелено-салатовому цвету Халка. Так характерно для 2000-х.
Фильм средненький, но отвращения не вызывает, смотреть можно. Более-менее внятен сюжет, умны герои. Это вам не Майкл Бэй. "Невероятный Халк" почти догнал его по количеству взрывов и разрушений, но навязчивой тупизны здесь не настолько много.

vla: (fractal rings)
 Обычно мне неинтересно смотреть про российскую разведку и шпионов, но этот фильм решила глянуть, потому что в нем нестандартный ракурс темы. Это не советские шпионы или менты, как в "Красной жаре" и старых американских фильмах. И не советские либо современные в фильмах производства самой России. Здесь речь идет об американской подаче шпионов современной России, именно что уже не советских. Знаю, что не так давно вышел подобный сериал, но его не видела, это не совсем мой жанр и больше полнометражки терпения не хватит высидеть.

Американцам лишь отчасти удалось показать российские спецслужбы в том виде, как их представляют у нас и в России. Мне кажется, там на самом деле всё грязнее и неэстетичнее. И, конечно, "школа шлюх" - лишь домыслы ради клубнички. Подобных агентов наверняка готовят на самом деле, но не столь тщательно и организованно.
Вообще, в этом фильме многое ради клубнички или сцен насилия. Не проходит и пяти минут, как главная героиня либо оказывается вовлеченной в действия сексуального характера, либо избивает кого-то или получает в глаз сама. Зачастую это всё вместе. Но играет актриса (Дженнифер Лоуренс, она же Мистик в Людях-Икс начиная с 2011 года) очень хорошо. И внешность у нее приятная, такая себе кукла Барби. Мне как тоже девушке, было интересно пронаблюдать смену ее макияжа и костюмов. А еще мне кажется, что на ее лице была всегда тонна грима, даже когда она играла ненакрашенную.

В фильме не очень много женщин, но в основном они сильные. И главгероиня, сумевшая стать сильной в своей новой и жестокой пост-балетной жизни. И второстепенные непробиваемые железные тётки из российских спецслужб, с которыми среди мужских персонажей мог сравниться только отморозок-пыточник. Исключение из сильных женщин составляют лишь продажная дипломатша-пьяница и больная (я так понимаю, после инсульта) мать главгероини. Ради которой она готова на большие жертвы, чем ради мужчины (весьма неказистого, к слову), в которого она влюбилась.

Глядя на пыточника, сначала приняла его за Мэтта Дэймона, но это оказался другой, немецкий актер, которого уже видела в сериале "Тьма", там он был молодым Эгоном Тидеманном.

Крота было по-человечески жаль, и то же чувство, по-видимому, испытала главгероиня, к тому времени успев возненавидеть своего забавно похожего на Путина дядю достаточно, чтобы отказаться от него.
Концовка у фильма полуоткрытая. С одной стороны, логическое завершение текущей истории, с другой - это лишь многоточие, ведь зрителю теперь додумывать, останется ли она со своей мамой в России, шпионя там в пользу США, либо плюнет на всё и переправится в США вместе с мамой, дабы воссоединиться с любимым. Правда, в этом случае велика вероятность, что вскоре и её, и мужика, и мать там найдут и отравят каким-нибудь Новичком.
vla: (fractal hair)
Захотелось пройти еще что-нибудь зловещее о водных парках развлечений, в духе Ever17. И действительно нашлась одна такая ВНка, про загадочные события в городском аквариуме.
На Ever17 она непохожа, здесь мистика вместо НФ, но такое я тоже люблю, особенно если много загадок и скелетов в шкафах. Их мне здесь додали хорошо. Особенно когда в концовках взрослые персонажи буквально меряются своей козлистостью: то один оказывается самой-пресамой редиской, то другой, а третий так вообще вдруг маньяк, причём известным это становится лишь в одном из вариантов прохождения. Концовки здесь примечательны подачей каждый раз иного персонажа как главзлодея. Хотя чемпион в этом все-таки Риёко.

Жанр этой новеллы напомнил внезапно не аниме, а дорамы: типичные приёмы японских киноужастиков, типа отрубленных голов, ядовитых жаб, и истошно кричащей от этого всего главгероини. В ту же копилку - принцип "В каждой новой комнате происходит что-нибудь ужасное". И мотив озлобленных призраков, жаждущих мести, ищущих выхода своим негативным эмоциям даже после смерти. Мистические события оказываются плотно завязаны на призраках, что в дорамах очень частый мотив по сравнению с аниме. Как и городская легенда в качестве основы для сбывающейся страшилки.
Также она интересна тем, что действуют не только призраки-люди, но и призраки-рыбы. Многие специфически морские ужасы происходят с подачи душ неупокоенных рыб; только они могли такое визуализировать.

Толком не читав описание, сначала я подумала, что главгероем будет парень, спасающий дам-в-беде, с которыми пересёкся в аквариуме в неудачное время. Но ГГ оказалась девушка, и большинство персонажей тоже женского пола; мужчин там всего двое. Романтических линий нет, новелла повествует о женской дружбе и родственных узах. Трогательно и накигешно, особенно о сёстрах. Хотя до работ Key недотягивает. Эмоциональная составляющая местами прописана неубедительно. Особенно когда главгероине в разных ситуациях приходится выбирать между сестрой и подружкой. Сценаристам сложно было подавать этот выбор, что ли. Эмоции героини именно в такие моменты выглядят скомканней всего.
Героиня, тем не менее, понравилась - своей негеройностью, скажем так. Она физически слабая, не особо сильна волей, хотя ближе к концовкам неизбежно жёстко брала себя в руки и быстро принимала тяжелые решения; вопрос выживания вынуждает. Она избежала превращения во всеспасающую мэрисьюху под конец, или в тёмную лошадку, познавшую и научившуюся уж слишком многому за короткий промежуток времени, будто Нео со своим "Я знаю кунг-фу", или немало главгероев других ВНок, в основном парней.

Хорошие концовки заметно отличаются друг от друга, кроме первых двух, где различны лишь сцены-послесловия. А новая игра+ имеет дополнительное вступление о новом персонаже. И только начав новую игру+, можно получить две оставшиеся хорошие концовки.
Тру-эндом игрок волен считать любую. Хотя самые насыщенные и большие по количеству выживших - эти две последние, добавленные в новом издании игры.
Плохих концовок здесь много, и они интересны. Это не всегда быстрая смерть героини, это могут быть целые сцены, где находишь дополнительные подсказки к происходящему, или моменты, лучше раскрывающие характеры.
Озадачил бэд-энд "The Marionette Won't Laugh": там не совсем ясно, что произойдет с героиней после того, как она поспит на полу. Я так поняла, она очнулась лежащей рядом с подружками уже в реальном мире, а не в Красном аквариуме. Read more... )
vla: (bubble and strings)
Это даже не отзыв, а скорее личное по этому тайтлу.
Когда-то в 2011-12 я сильно пёрлась по Пчеле, эта вещь стала одной из самых впечатливших среди манги и аниме. Потом, досмотрев два сезона и дочитав вышедшие на тот момент главы манги, я надолго забросила Пчелу, потому что фандома было всего ничего, что странно, годный тайтл же. Не с кем было пообсуждать.
Но все эти годы я нет-нет да и вспоминала его. Правда, мимолётными воспоминаниями дело и ограничивалось. Пока в начале этого года (а он уже вполне начался, больше половины января прошло) не обнаружила, что манга полностью вышла еще в 2015, и надо ее дочитать наконец.

Не удивилась, что за эти годы забыла большинство сюжета, запомнив в основном как Лаг о Гоше тосковал, и как его Нуар шокировал. И энергичный мальчишка Зази иногда вспоминался.
Тем интереснее было мангу перечитывать с самого начала: считай что заново.
Поняла, что многие смыслы, которыми меня впечатлила и растрогала Пчела в 2011, с тех пор уже прожиты и переварены, порой цинично. Теперь душевные моменты в манге воспринимаются куда спокойнее, хотя струны души иногда еще немного задевали.
В этот раз меня больше интересовали сюжетные интриги и развитие событий, чем эмоциональная составляющая.
С такими мыслями незаметно дошла до нечитанных глав. Понадобилось несколько, чтобы понять, что не забыла их за шесть лет, а уже дошла до непрочитанного.
Теперь будет спойлерное на тему финала.
Read more... )
Дочитав "Почтовую Пчелу", я словно закрыла гештальт, закрыла тему Пчелы для себя скорей всего навсегда, удовлетворившись хорошим впечатлением и ностальгичными воспоминаниями о 2011. Если только не решу перечитать\пересмотреть этот канон когда-нибудь. Непохоже (по прошествии 7 лет теперь уж точно), чтобы его собирались экранизовать дальше. И не очень верю, что спустя ещё много лет сделают аниме-ребут. Пчелу вроде и помнят до сих пор, отдельные люди то тут, то там рисуют фанарты, но до полноценного фандома это не дотягивает и уже не дотянет, учитывая завершенность канона. Когда канон закрыт, он начинает уходить в прошлое вместе с интересом к нему публики, кроме преданных, но малозаметных фанов. Впрочем, то, что Пчелу хотя бы помнят до сих пор, дает призрачный шанс на ребут аниме в будущем, и еще более призрачный, но - с чем судьба не шутит, - на продолжение манги, ведь Амберграунд еще может преподнести сюрпризы, если задуматься. 

7 лет назад эти манга и аниме оказали на меня влияние, научив тому, что не стоит лениться делиться своими мыслями с миром, говорить приятное близким, раскрывать другим свою душу, ведь от этого людской мир становится живее. Наверное, это мне с тех пор запомнилось в подсознании, ведь после неизбежно приходящих разочарований в интернетном общении я продолжаю что-нибудь постить снова и снова, всегда возвращаюсь после неписуев, и понимаю, что мне не помешало бы стать более открытой в своем личном дневнике. Правда, эта цель у меня не выполнена еще с 2000-х, до сих пор продолжаю многое держать в себе. Тем не менее, без знакомства с "Пчелой" я бы и постов, и фанфиков написала меньше за эти 7 лет. Эта вещь на меня действительно повлияла. И хотя, как я уже упомянула, на сей раз ей влиять было уже нечем, она дала мне урок еще в 2011, но перечитывание помогает не забыть важные вещи, пусть и смотрю на них с годами всё более скептично.

May 2020

S M T W T F S
     12
3456789
10111213141516
17181920212223
2425262728 2930
31      

Expand Cut Tags

No cut tags