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Juan Gea es mentor 3D desde el año 2003, artista profesional desde el año 2000, año en el que termino sus estudios con Daniel Martinez Lara, y es director de Bone-Studio desde 2007.
Tiene una amplia experiencia en todos los campos de la imágen por ordenador, ha realizado proyectos de todo tipo, infoarquitectura, visualización de ingeniería, tiempo real (Realidad Virtual / Realidad Aumentada / Aplicaciones) para industria y empresa, video juegos, efectos especiales (VFX) y animación de personajes, además de ser pionero en la aplicación de ComfyUI y la inteligencia artificial local open source aplicada a la producción audiovisual.
Actualmente combina su trabajo como director de estudio y artista con su puesto como profesor asociado en la Universidad Complutense de Madrid, en la carrera de Bellas Artes y la carrera de Videojuegos, y proporciona consultoría y formación a profesionales y estudios en todo el mundo, en diferentes areas de la producción 3D e Inteligencia Artificial. En paralelo además dirige la plataforma de formación de Bone-Studio y su canal de Youtube.
Ha sido beta tester de 3ds Max y Maya desde las versiones 2011 hasta las versiones 2019, donde realizo el cambio a Blender para todo el estudio.
Mantenía la versión a medida de Blender "BoneMaster" hasta que dejó de ser necesaria, forma parte del equipo oficial del modulo de desarrollo de Render, a cargo de la evolución de Cycles entre otras cosas.